# デジタルを活用した販売・マーケティングの強化｜バンダイナムコホールディングス（7832）の変遷

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## 経過

- FY2021-Q1 初出 「また、デジタルを活用した販売・マーケティングを強化する等、顧客のライフスタイルや嗜好の変化に適合するための施策を推進しました。」 — 顧客のライフスタイルや嗜好の変化への対応策として、デジタルを活用した販売・マーケティング強化を独立した施策として明示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「国内において「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層（大人層）向けの商品が、デジタルを活用した販売・マーケティング等が効果を発揮し好調に推移しました。」 — デジタルを活用した販売・マーケティングについて、ハイターゲット層向け商品で効果を発揮し、国内トイホビー商品の好調につながったと記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「国内において「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層（大人層）向けの商品が、デジタルを活用した販売・マーケティング等が効果を発揮し好調に推移しました。」 — デジタルを活用した販売・マーケティングがハイターゲット向け商品の好調に寄与したと記載し、施策を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「国内外のトイホビー事業のハイターゲット層向け商品が、オンラインイベントやＥＣの強化等のデジタルを活用した販売・マーケティングに積極的に取り組むことで、国内外で巣ごもり需要を獲得することが出来ました。」 — デジタル販売・マーケティングについて、オンラインイベントとEC強化を通じて巣ごもり需要を獲得したという具体的な成果を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「また、デジタルを活用した販売・マーケティングを強化する等、顧客のライフスタイルや嗜好の変化に適合するための様々な施策を推進しました。」 — 顧客のライフスタイル・嗜好の変化への対応として、デジタルを活用した販売・マーケティング強化を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「また、デジタルを活用した販売・マーケティングを強化する等、顧客のライフスタイルや嗜好の変化に適合するための様々な施策を推進しました。」 — 顧客のライフスタイル・嗜好の変化への対応として、デジタルを活用した販売・マーケティング強化を継続した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q2)
- FY2023-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間につきましては、顧客のライフスタイルや嗜好の変化に適合するための様々な施策をスピーディに推進し」 — 顧客のライフスタイル・嗜好の変化への対応として、デジタルを含む各種販売・マーケティング施策を引き続き推進している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q1)
- FY2023 再掲 「このほか、デジタルを活用したマーケティングに加え、行動制限の緩和によりイベント等のリアルなマーケティングを国内外で積極的に行ったことで、フィジカルとデジタル両面でのファンコミュニケーションの活性化をはかりました。」 — デジタル販売・マーケティングに加え、リアルイベントも組み合わせたファンコミュニケーションを継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「販売・マーケティングや商品ラインナップの強化等により、好調に推移しました。また、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ等が商品ラインナップや顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」 — 販売・マーケティング、商品ラインナップ、顧客とのタッチポイントを強化する施策を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「トイホビー事業では、原材料価格や燃料価格上昇の影響を受けたものの、好調カテゴリーの商品ラインナップやグローバル展開の拡大、生産体制の強化、リアルイベントや店舗によるタッチポイント拡大等をはかったことにより、引き続き好調に推移しました。」 — デジタル施策に限定せず、リアルイベントや店舗を含む顧客タッチポイント拡大を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「また、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」 — 商品ラインナップ、ターゲット層、顧客とのタッチポイントを強化する販売・マーケティング施策を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 再掲 「販売・マーケティングや商品ラインナップの強化により好調に推移しました。また、「ONE PIECE」や「DRAGON BALL」シリーズのトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、展開地域の拡大に加え、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」 — 販売・マーケティング、商品ラインナップ、展開地域、顧客タッチポイントを強化する施策を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-h1)
