# ターゲット層の拡大と新規事業の創出｜バンダイナムコホールディングス（7832）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「国内において圧倒的Ｎｏ.１の地位確立を目指し、ターゲット層の拡大や新規事業の創出に取り組んでおります。」 — 顧客層を広げ、新規事業を創出することで国内事業の成長を目指している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「ターゲット拡大の一環で展開している大人層向けのコレクション性の高い商品が人気となりました」 — ターゲット拡大施策として展開した大人層向け商品について、人気となった実績を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「国内においては、「機動戦士ガンダム」シリーズや「仮面ライダー」シリーズ、「プリキュア」シリーズなどの定番ＩＰ商品が好調に推移したほか、大人層に向けたターゲット拡大やＩＰラインナップ拡充に取り組むなどＩＰ軸戦略強化に向けた施策を実施しました。」 — 大人層へのターゲット拡大とIPラインナップ拡充を引き続き実施している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 前進 「平成29年４月より、フィギュアを中心とする大人層に向けたコレクション性の高い商品関連事業を国内外でさらに強化するため組織体制の変更を行うことといたしました。」 — 大人層向けのコレクション性商品を国内外でさらに強化するため、平成29年4月から組織体制を変更する具体的計画を示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q3)
- FY2018-Q1 再掲 「また、大人層などに向けたターゲット拡大の取り組みを強化したほか、ＩＰラインナップ拡充に取り組むなどＩＰ軸戦略強化に向けた施策を実施しました。」 — 大人層などへのターゲット拡大とIPラインナップ拡充を継続・強化している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「また、大人層などに向けたターゲット拡大の取り組みを強化したほか、ＩＰラインナップ拡充に取り組むなどＩＰ軸戦略強化に向けた施策を実施しました。」 — 大人層などへのターゲット拡大とIPラインナップ拡充を引き続き強化している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q2)
- FY2019-Q1 再掲 「国内及び海外においてハイターゲット層に向けた取り組みを強化しました。」 — ターゲット層の拡大に関する取り組みを、国内外のハイターゲット層向け展開として継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 前進 「当社は、2018年９月19日開催の取締役会決議に基づき、以下のとおり子会社を設立いたしました。」 — ハイターゲット層向け展開の具体化として、北米で現地パートナーと共同販売会社BANDAI NAMCO Collectibles LLCを設立した。設立時期は2018年10月19日、資本金は27百万米ドルを予定している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 前進 「当第３四半期連結会計期間より、BANDAI NAMCO Collectibles LLC（セグメント「トイホビー事業」）及びバンダイナムココンテンツファンド有限責任事業組合（セグメント「その他」）は新たに設立したため、連結の範囲に含めております。」 — 北米でのハイターゲット層向け展開に関するBANDAI NAMCO Collectibles LLCについて、新設会社として第3四半期連結会計期間から連結範囲に含めた。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q3)
- FY2020-Q1 再掲 「国内外でハイターゲット層（大人層）に向けた商品が好調だったトイホビー事業」 — 国内外のハイターゲット層向け商品展開を継続し、当第1四半期では好調だったと記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「国内外でハイターゲット層（大人層）に向けた商品が好調だったトイホビー事業」 — 国内外のハイターゲット層向け商品展開を継続し、当第2四半期累計期間も好調だったと記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q2)
- FY2020 再掲 「国内において圧倒的No.１の地位確立を目指し、ターゲット層の拡大や新規事業の創出に取り組んでおります。」 — 国内No.1、ターゲット層拡大、新規事業創出をトイホビーユニットの課題対応として再確認している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 再掲 「国内外のトイホビー事業においてハイターゲット層（大人層）に向けた商品が人気となった」 — 大人層などへのターゲット拡大を継続し、当第2四半期累計期間では対象商品が国内外で人気となったと記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「国内において「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層（大人層）向けの商品が、デジタルを活用した販売・マーケティング等が効果を発揮し好調に推移しました。」 — 大人層を中心とするハイターゲット向け商品の展開と、デジタルを活用した販売・マーケティングを継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「国内において圧倒的No.１の地位確立を目指し、ターゲット層の拡大や新規事業の創出に取り組んでおります。海外においては、ハイターゲット層（大人層）向け商品の事業拡大や、中国市場での本格展開、ＥＣ販売強化等の取組みを行い、中長期的な成長を目指してまいります。」 — 国内No.1、ターゲット拡大、新規事業創出に加え、海外の大人層、中国市場、EC販売の強化を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層（大人層）向けの商品が、デジタルを活用した販売・マーケティングや、海外における展開拡大により好調に推移しました。」 — ハイターゲット層向け商品、デジタル販売・マーケティング、海外展開の強化を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q1)
- FY2023-Q1 再掲 「「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア、キャラクターくじ等のハイターゲット層（大人層）向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化等により、国内外において好調に推移しました。また、国内においては、定番ＩＰや新規ＩＰを活用した玩具に加え、トレーディングカードゲーム、菓子やカプセルトイ等の玩具周辺商材が人気となりました。」 — 大人層向け商品の国内外展開、販売・マーケティング、商品ラインナップ強化、新規IP・周辺商材の活用を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「また、国内においては、定番ＩＰの玩具に加え、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲームや「機動戦士ガンダム」シリーズのデジタルカード等のカード商材、「キャラパキ」等の菓子商材が人気となりました。」 — 大人層向け商品に加え、トレーディングカード、デジタルカード、菓子などの周辺商材を含む商品ラインナップ拡充を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「また、定番ＩＰの玩具に加え、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲームや「機動戦士ガンダム」シリーズのデジタルカード等のカード商材、「キャラパキ」等の菓子商材、カプセルトイ等が人気となりました。」 — 大人層向け商品に加え、トレーディングカード、デジタルカード、菓子、カプセルトイなどへ商品ラインナップを広げる展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q3)
- FY2023 再掲 「国内において圧倒的No.１の地位確立を目指し、ターゲット層の拡大や新規事業の創出に取り組んでおります。海外においては、ハイターゲット層（大人層）向け商品の事業拡大やＩＰポートフォリオの拡充、販路の拡大、ＥＣ販売強化等の取組みを行い、中長期的な成長を目指してまいります。」 — 国内No.1、ターゲット拡大、新規事業創出に加え、海外の大人層、IPポートフォリオ、販路、ECを強化する方針を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「また、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ等が商品ラインナップや顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」 — カード商材やカプセルトイなどの商品ラインナップと顧客接点の強化を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「また、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ等が商品ラインナップやターゲット層、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」 — カード商材、カプセルトイ等を含む商品ラインナップ、ターゲット層、顧客接点の拡大を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「また、「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」 — カード商材、カプセルトイ、菓子・食品等の商品ラインナップ、ターゲット層、顧客接点の拡大を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 再掲 「「ONE PIECE」や「DRAGON BALL」シリーズのトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、展開地域の拡大に加え、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。」 — ターゲット層、展開地域、商品カテゴリー、顧客接点を広げる取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-h1)
- FY2025 引き上げ 「展開エリアと合わせてカテゴリーも拡大し、世界中のFansに「ひろげる」ことを目指す」 — 新中期計画で、従来のターゲット拡大・海外展開に加え、カード、カプセルトイ、公式ショップ、体験会、ECなどカテゴリー・販路・顧客接点の拡大を明示している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 再掲 「国内外における展開カテゴリーや商品ラインナップの拡大、リアルイベントや店舗によるタッチポイントの拡大、生産体制や流通の強化等をはかったことにより、好調に推移しました。」 — カテゴリー、商品ラインナップ、展開地域、リアルイベント・店舗などの顧客接点を広げる取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2025-h1)
- 2026-05-13 前進 「国内外における展開カテゴリーや商品ラインナップの拡大、リアルイベントや店舗によるタッチポイントの拡大、生産体制や流通の強化等をはかったことにより、好調に推移しました。」 — カテゴリー、商品、顧客接点、生産体制、流通の拡大・強化を実施し、トイホビー事業の売上高・利益の増加につながったと記載している。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20260513527714)
- 2026-08-06 再掲 「トイホビー事業では、ハイターゲット（大人）層向け商品やトレーディングカード、カプセルトイ等の展開を拡大しています。さらに、アミューズメント事業との連携による公式ショップ、体験会やイベント等により、遊びの定着やFansとのつながりを深めます。」 — カテゴリー、ターゲット層、販路、イベント等の顧客接点を拡大する取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20260806511256)
