# 新プラットフォーム対応とネットワークコンテンツの海外展開｜バンダイナムコホールディングス（7832）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「スマートフォン向けゲームアプリケーションなど、ネットワークコンテンツにおいては、新たなプラットフォームへの対応、海外展開の拡大をはかっております。」 — スマートフォン等の新しいプラットフォームへの対応と海外サービス拡大を進めている。 (https://komori.app/company/7832/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「ソーシャルゲームやスマートフォン向けゲームアプリケーション、ＰＣオンラインゲームなどのネットワークコンテンツにおいては、「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」などの国内の既存主力タイトルが安定した人気となったことに加え、海外においては「ドラゴンボールＺ ドッカンバトル」などのタイトルが人気となりました。」 — スマートフォン等のネットワークコンテンツと海外展開について、既存方針を継続しつつ主力タイトルの人気を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「スマートフォン向けゲームアプリケーション、ＰＣオンラインゲームなどのネットワークコンテンツにおいては、「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」などの国内の既存主力タイトルが安定した人気となったことに加え、海外においては「ドラゴンボールＺ ドッカンバトル」などのタイトルが人気となりました。」 — スマートフォン等のネットワークコンテンツとその海外展開について、主力タイトルの人気を含めて継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「スマートフォン向けゲームアプリケーション、ＰＣオンラインゲームなどのネットワークコンテンツにおいては、「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」などの国内の既存主力タイトルが安定した人気となったことに加え、海外においては「ドラゴンボールＺ ドッカンバトル」などのタイトルが人気となりました。」 — スマートフォン・PC等のネットワークコンテンツと海外展開を継続し、国内外の主力タイトルの人気を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q3)
- FY2018-Q1 前進 「国内では「アイドルマスター」の既存主力タイトルが好調に推移したほか、新作タイトル「アイドルマスター ミリオンライブ！ シアターデイズ」が好スタートをきりました。」 — ネットワークコンテンツで新作タイトルの投入と好スタートという具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「スマートフォン向けゲームアプリケーションなどのネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「ドラゴンボールＺ ドッカンバトル」や「ワンピース トレジャークルーズ」、国内の「アイドルマスター」シリーズなどの主力タイトルの好調が継続し収益に貢献しました。」 — スマートフォン等のネットワークコンテンツを国内外で展開し、主力タイトルの好調が継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q2)
- FY2019-Q1 前進 「ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「ドラゴンボールＺ ドッカンバトル」や「ワンピース トレジャークルーズ」、国内の「アイドルマスター」シリーズなどの主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により安定的に推移したほか、新作タイトル「ドラゴンボール レジェンズ」が好調なスタートをきりました。また、新プラットフォームの立ち上げ等の新たなサービス創出に向けた取り組みを行いました。」 — 主力ネットワークタイトルの継続施策に加え、新作タイトル「ドラゴンボール レジェンズ」の好調な開始と新プラットフォーム立ち上げへの取り組みを記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「ドラゴンボールＺ ドッカンバトル」や「ワンピース トレジャークルーズ」、国内の「アイドルマスター」シリーズなどの主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により安定的に推移したほか、「ドラゴンボール レジェンズ」が好調なスタートをきりました。また、新プラットフォームの立ち上げ等の新たなサービス創出に向けた取り組みを行いました。」 — 主力ネットワークタイトルへの継続施策、「ドラゴンボール レジェンズ」の展開、新プラットフォームへの取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q2)
- FY2020-Q1 再掲 「ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「DRAGON BALL」シリーズや「ワンピース」、国内の「アイドルマスター」シリーズ等の主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、新作大型タイトルの発売はありませんでしたが「JUMP FORCE」や「ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN」、「ドラゴンボール ファイターズ」等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策により海外を中心に人気となりました。」 — 主力ネットワークタイトルへの継続施策と、家庭用ゲーム既存タイトルの海外リピート販売を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「家庭用ゲームにおいては、当第２四半期連結会計期間に新作タイトル「CODE VEIN（コードヴェイン）」を発売したほか、既存タイトルの「DRAGON BALL」シリーズや「TEKKEN（鉄拳）７」、「DARK SOULS（ダークソウル）」シリーズ等のリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策により海外を中心に人気となりました。」 — ネットワーク・家庭用ゲーム展開について、新作「CODE VEIN」の発売と既存タイトルの海外リピート販売という具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q2)
- FY2020 前進 「家庭用ゲームにおいては、新作タイトル「ドラゴンボールZ KAKAROT（カカロット）」や「CODE VEIN（コードヴェイン）」等が人気となったほか、既存タイトルの「DRAGON BALL」シリーズや「TEKKEN（鉄拳）７」、「DARK SOULS（ダークソウル）」シリーズ等のリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策により海外を中心に人気となりました。」 — ネットワーク・家庭用ゲームの海外展開について、新作タイトルの人気と既存タイトルのリピート販売という具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 前進 「家庭用ゲームにおいては、新作タイトル「キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS」が好スタートを切ったほか、「DRAGON BALL」タイトル、「TEKKEN（鉄拳）７」、「DARK SOULS（ダークソウル）」シリーズ等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策や、デジタル販売需要の高まりから、海外を中心に人気となりました。」 — ネットワークコンテンツ・家庭用ゲームの海外展開について、新作タイトルの好スタート、既存タイトルのリピート販売、デジタル販売需要の取り込みという具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「DRAGON BALL」シリーズや「ワンピース」、国内の「アイドルマスター」シリーズ等の主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、新作タイトルに加え、「DRAGON BALL」タイトル、「TEKKEN（鉄拳）７」、「DARK SOULS（ダークソウル）」シリーズ等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策や、デジタル販売需要の高まりから、海外を中心に人気となりました。」 — 主力ネットワークタイトルへの継続施策、家庭用ゲームの新作・リピート販売、海外でのデジタル販売を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「家庭用ゲームにおいては、「リトルナイトメア２」等の新作タイトルに加え、「DRAGON BALL」シリーズ、「TEKKEN（鉄拳）７」、「DARK SOULS（ダークソウル）」シリーズ等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策や、デジタル販売需要の高まりから、海外を中心に人気となりました。」 — ネットワーク・家庭用ゲームの海外展開について、新作タイトルの人気と既存タイトルのリピート販売、デジタル販売需要の取り込みを通期実績として記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「家庭用ゲームにおいて、ゲームとアニメーションの連動展開をはかる新作タイトル「SCARLET NEXUS」を発売したほか、既存タイトルのリピート販売がユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。」 — ゲームとアニメーションの連動を含む新作タイトル「SCARLET NEXUS」を発売し、既存タイトルのリピート販売も継続した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q1)
- FY2022 前進 「家庭用ゲームにおいて「ELDEN RING（エルデンリング）」や「テイルズ オブ アライズ」等のワールドワイド向け新作タイトルの販売が好調だったほか、既存タイトルのリピート販売がユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。」 — ネットワーク・家庭用ゲームの海外展開について、ワールドワイド向け新作タイトルの販売好調と既存タイトルの継続施策という具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「ネットワークコンテンツにおいては、主力タイトルや前連結会計年度にサービスを開始したタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。」 — ネットワークコンテンツについて、主力タイトルおよび前年度開始タイトルへの継続施策を国内外で継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「ネットワークコンテンツにおいては、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力タイトルや前連結会計年度にサービスを開始したタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。」 — 主力ネットワークタイトルおよび前年度開始タイトルへの継続施策を推進し、好調な推移を維持している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「家庭用ゲームにおいて、前連結会計年度に発売したワールドワイド向け大型タイトル「ELDEN RING（エルデンリング）」等の既存タイトルのリピート販売が海外を中心に好調で業績に貢献しました。また、当第３四半期連結累計期間に発売した複数の新作タイトルの販売が安定的に推移しました。」 — ワールドワイド向け大型タイトルのリピート販売に加え、当四半期累計期間に複数の新作タイトルを発売し、販売が安定的に推移した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q3)
- FY2023 再掲 「タイトルリリース後においてもアップデートや追加コンテンツの提供、イベントの開催等の顧客とつながり続けるための継続的な施策により、商品・サービスの長期展開をはかっております。」 — ネットワークコンテンツ・ゲームについて、リリース後のアップデート、追加コンテンツ、イベント等による長期展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「同事業においては、ワールドワイドで競争が激化するマーケット環境を踏まえ、クオリティを重視したタイトルの開発とロングライフ化に向けたファンとつながり続けるマーケティング施策を推進します。」 — ネットワーク・デジタルコンテンツについて、品質重視のタイトル開発、長期展開、継続的なファン接点を組み合わせる方針を再確認している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「家庭用ゲームにおいて、当第２四半期連結会計期間に発売したワールドワイド向け新作タイトル「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が人気となりました。」 — ネットワーク・家庭用ゲームの海外展開について、ワールドワイド向け新作タイトルを発売し、人気となったという具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q2)
- FY2024-Q2 再掲 「同事業においては、ワールドワイドで競争が激化するマーケット環境を踏まえ、クオリティを重視したタイトルの開発とロングライフ化に向けたファンとつながり続けるマーケティング施策を推進します。」 — 品質重視のタイトル開発、長期展開、継続的なファン接点を組み合わせる方針を再確認している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q2)
- FY2025-H1 前進 「新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調なスタートを切りました。家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」がワールドワイドでヒットしたほか、同タイトルのリピート販売が好調に推移しました。」 — ネットワークコンテンツ・家庭用ゲームの海外展開について、新作アプリの好調な開始、大型ダウンロードコンテンツのヒット、リピート販売の好調という具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」や新作タイトル「ドラゴンボール Sparking! ZERO」がワールドワイドでヒットしたほか、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移しました。」 — ネットワーク・家庭用ゲームの海外展開について、大型ダウンロードコンテンツのヒット、新作タイトルのワールドワイドでのヒット、リピート販売好調という具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「新作アプリタイトル「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が新たなファン層も獲得し好調に推移しました。家庭用ゲームでは、新作タイトル「ELDEN RING NIGHTREIGN」がワールドワイドでヒットしたほか、「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど～さま!」が、トイホビー事業との話題の相乗効果により人気となりました。」 — 新作アプリが新たなファン層を獲得し、ワールドワイド向け新作家庭用ゲームもヒットするなど、ネットワーク・ゲーム展開で具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2025-h1)
- 2026-05-13 前進 「新作アプリタイトル「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が新たなファン層も獲得し好調に推移しました。また、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」「アイドルマスター」シリーズ等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により安定的に推移しました。家庭用ゲームでは、新作タイトル「ELDEN RING NIGHTREIGN」等の新作タイトルがワールドワイドでヒットしました。」 — 新作アプリによる新規ファン層の獲得と、ワールドワイド向け家庭用ゲームのヒットを具体的な進展として記載している。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20260513527714)
- 2026-05-25 前進 「家庭用ゲームでは、「ELDEN RING NIGHTREIGN」などの新作タイトルがワールドワイドでヒットしたほか、「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど～さま!」や「デジモンストーリー タイムストレンジャー」が、トイホビー事業との話題の相乗効果もあり人気となりました。」 — 新作家庭用ゲームのワールドワイドでのヒットと、トイホビー事業との相乗効果によるタイトル展開を具体的に記載している。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20260522545466)
- FY2026 前進 「新作アプリタイトル「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が新たなファン層も獲得し好調に推移しました。家庭用ゲームでは、新作タイトル「ELDEN RING NIGHTREIGN」がワールドワイドでヒットしたほか、「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど～さま!」が、トイホビー事業との話題の相乗効果により人気となりました。」 — 新作アプリが新たなファン層を獲得し、ワールドワイド向け新作家庭用ゲームのヒットとトイホビー事業との相乗効果を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2025-fy)
