# IPクリエイション事業の第1四半期増収減益｜バンダイナムコホールディングス（7832）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q1 初出 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は3,655百万円（前年同期比14.2％増）、セグメント利益は1,200百万円（前年同期比19.0％減）となりました。」 — 映像作品等が人気となり売上高は増加した一方、大型ライセンス収入があった前年同期に及ばず、セグメント利益は減少した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 その他 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は9,364百万円（前年同期比36.5％増）、セグメント利益は2,514百万円（前年同期比4.3％増）となりました。」 — 映像作品等の人気や新作劇場公開に向けた話題喚起を背景に、IPクリエイション事業は第2四半期累計で増収増益となった。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 その他 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は14,867百万円（前年同期比18.8％増）、セグメント利益は3,562百万円（前年同期比9.0％減）となりました。」 — 第2四半期累計の増収増益から、第3四半期累計では売上高が増加した一方、セグメント利益は前年同期を下回った。TV作品・劇場公開作品の人気や新作公開に向けた話題喚起、IP創出強化に向けた体制強化・新作製作を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q3)
- FY2019 その他 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は22,464百万円（前期比32.4％増）、セグメント利益は5,020百万円（前期比4.6％減）となりました。」 — 第2四半期累計の増収増益から、通期では売上高が増加した一方、セグメント利益は前年同期を下回った。新作映像の公開やIP創出強化の取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 その他 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は3,263百万円（前年同期比10.7％減）、セグメント利益は1,141百万円（前年同期比4.9％減）となりました。」 — 新作映像の製作や話題喚起、IP創出強化の取り組みを進めた一方、IPクリエイション事業は前年同期比で減収減益となった。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 その他 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は7,850百万円（前年同期比16.2％減）、セグメント利益は2,255百万円（前年同期比10.3％減）となりました。」 — 新作映像の製作、情報発信、IP創出強化を進めた一方、第2四半期累計では減収減益となった。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 その他 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は11,714百万円（前年同期比21.2％減）、セグメント利益は3,515百万円（前年同期比1.3％減）となりました。」 — IPクリエイション事業は、第2四半期累計に続き第3四半期累計でも減収減益となった。新作映像の公開や情報発信、グループ横断のIP創出強化、アニメ製作体制強化を進めたと記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q3)
- FY2020 その他 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は19,750百万円（前期比12.1％減）、セグメント利益は5,758百万円（前期比14.7％増）となりました。」 — IPクリエイション事業は通期で減収となった一方、プロダクトミックス等により利益は前期を上回った。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 その他 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は4,628百万円（前年同期比41.8％増）、セグメント利益は814百万円（前年同期比28.6％減）となりました。」 — 映像作品やIPの情報発信により売上高は増加した一方、ライセンス収入のプロダクトミックス等の違いにより利益は減少した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 その他 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は9,559百万円（前年同期比21.8％増）、セグメント利益は1,914百万円（前年同期比15.1％減）となりました。」 — 映像作品の制作やIPの情報発信、創通の収益計上により売上高は増加した一方、のれん償却等により利益は減少した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 その他 「この結果、ＩＰクリエイション事業における売上高は16,298百万円（前年同期比39.1％増）、セグメント利益は2,660百万円（前年同期比24.3％減）となりました。」 — 映像作品の制作、IPの情報発信、創通の収益計上により売上高は増加した一方、のれん償却等により利益は減少した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q3)
- FY2021 その他 「ＩＰクリエイション事業における売上高は28,213百万円（前期比20.1％増）、セグメント利益は2,740百万円（前期比56.3％減）となりました。」 — 創通の収益計上等により売上高は増加した一方、のれん償却等により利益は減少した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 その他 「この結果、クリエイション事業における売上高は7,304百万円（前年同期比57.8％増）、セグメント利益は828百万円（前年同期比1.7％増）となりました。」 — 映像作品の制作・公開、ガンダムの商品化権収入により増収となった一方、GUNDAM FACTORY YOKOHAMAは感染拡大の影響を受けた。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 その他 「この結果、クリエイション事業における売上高は15,696百万円（前年同期比64.2％増）、セグメント利益は909百万円（前年同期比52.5％減）となりました。」 — 新作映像作品の公開増加やガンダムの商品化権収入により売上高は増加した一方、コスト先行のビジネスモデルにより利益への影響は限定的で、GUNDAM FACTORY YOKOHAMAは感染拡大の影響を受けた。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 その他 「この結果、クリエイション事業における売上高は24,503百万円（前年同期比50.3％増）、セグメント利益は1,612百万円（前年同期比39.4％減）となりました。」 — 新作映像作品の制作収入やライセンス収入により増収となった一方、コスト先行のビジネスモデル等により利益は減少した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q3)
- FY2022 その他 「クリエイション事業における売上高は37,564百万円（前期比33.1％増）、セグメント利益は2,830百万円（前期比3.3％増）となりました。」 — 前年の減収増益から、クリエイション事業は通期で増収増益となった。新作映像作品、IP人気拡大に伴うライセンス収入が寄与した一方、GUNDAM FACTORY YOKOHAMAは感染拡大の影響を受けた。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 その他 「この結果、ＩＰプロデュース事業における売上高は15,686百万円（前年同期比10.2％減）、セグメント利益は1,085百万円（前年同期比66.3％減）となりました。」 — 組織再編後のIPプロデュース事業は、売上高・利益とも前年同期を下回った。映像制作のコスト先行と前年同期のライセンス収入の反動が記載されている。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 その他 「この結果、ＩＰプロデュース事業における売上高は35,065百万円（前年同期比2.9％減）、セグメント利益は3,459百万円（前年同期比13.7％減）となりました。」 — 映像・音楽・ライブイベント等の統合後のIPプロデュース事業は、前年同期の好調なライセンス収入の反動により減収減益となった。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 その他 「ＩＰプロデュース事業につきましては、ＩＰ創出強化を目的に、組織体制の変更を行い、映像・音楽・ライブイベント等に関するリソースやノウハウの集約を実施しました。」 — 従来のIPクリエイション事業に相当する機能は、組織再編後のIPプロデュース事業へ集約され、旧区分との比較では事業構造が変化している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q3)
- FY2023 その他 「その結果、「ガンダムシリーズ」や「ラブライブ！シリーズ」、「転生したらスライムだった件」、「ブルーロック」等の映像作品に関わる配信、ライセンスビジネス等が好調に推移しました。」 — 組織再編後のIPプロデュース事業は、映像作品、配信、ライセンス等が好調となり、通期で増収増益に転じた。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-fy)
- FY2024 その他 「この結果、ＩＰプロデュース事業における売上高は82,468百万円（前期比0.9％増）、セグメント利益は10,048百万円（前期比5.6％減）となりました。」 — 組織再編後のIPプロデュース事業について、通期では売上高が増加した一方、制作原価上昇等によりセグメント利益は減少した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「また、新作劇場作品を公開した「ブルーロック」をはじめ、「ラブライブ！シリーズ」、「転生したらスライムだった件」等のグローバル展開や映像配信、ライセンスビジネスが好調に推移しました。」 — 組織再編後のIPプロデュース事業では、映像作品、グローバル展開、配信、ライセンス等が好調に推移した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-h1)
