# 映像・音楽のパッケージ販売からプロダクション型ビジネスへ拡張｜バンダイナムコホールディングス（7832）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「映像や音楽のパッケージ販売に加え、ライブイベントやファンクラブビジネスなどのプロダクション型ビジネスの強化を行っております。」 — 映像・音楽商品の販売に加え、ライブやファンクラブを含む継続的な顧客接点を強化している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「映像コンテンツと音楽コンテンツやライブイベントの連動展開を行っているＩＰ「ラブライブ！」シリーズの人気が続きました。」 — 映像・音楽・ライブイベントを連動させるプロダクション型展開を引き続き行っている。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「また、映像コンテンツと音楽コンテンツやライブイベントの連動展開を行っているＩＰ「ラブライブ！」シリーズの人気が続きました。」 — 映像・音楽・ライブイベントを連動させる展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「また、映像コンテンツと音楽コンテンツやライブイベントの連動展開を行っているＩＰ「ラブライブ！」シリーズの人気が続きました。」 — 映像・音楽・ライブイベントを連動させるプロダクション型展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2016-q3)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間においては、「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ！」シリーズ、「ガールズ＆パンツァー」シリーズなどの主力ＩＰの既存作品の商品展開を行うとともに、新作展開に向けた話題喚起をはかりました。」 — 映像・音楽コンテンツとIPの商品展開を継続し、新作展開に向けた準備も行っている。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 引き上げ 「映像、音楽、ライブイベントをより一体となり展開することを目的に、平成30年４月１日を効力発生日として、映像事業を行うバンダイビジュアル㈱を存続会社とし、音楽事業を行う㈱ランティスとの合併を行います。また、効力発生日にバンダイビジュアル㈱の商号を㈱バンダイナムコアーツに変更します。」 — 映像・音楽・ライブを連動させるプロダクション型ビジネスを、子会社合併と商号変更による一体運営へ具体化している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-q3)
- FY2018 達成 「2018年４月１日を効力発生日として、映像事業を行うバンダイビジュアル㈱を存続会社とし、音楽事業を行う㈱ランティスとの合併を行いました。また、効力発生日にバンダイビジュアル㈱の商号を㈱バンダイナムコアーツに変更いたしました。」 — 映像・音楽・ライブを一体展開するための子会社合併と商号変更を実施した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「また、「アイドリッシュセブン」をはじめとしたＩＰのライブイベント及びそれに関連した商品販売が好調に推移しました。」 — 映像・音楽コンテンツとライブイベント、関連商品を連動させる展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「また、「アイドリッシュセブン」等のＩＰのライブイベント及びそれに関連した商品販売が好調に推移しました。」 — IPのライブイベントと関連商品販売を連動させるプロダクション型展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-q2)
- FY2019 再掲 「映像音楽プロデュース事業につきましては、「ラブライブ！サンシャイン!!」や「アイドルマスター」シリーズの映像パッケージソフトや音楽パッケージソフト等が人気となりました。また、「アイドリッシュセブン」等のＩＰのライブイベントや関連商品の販売、ライブ映像のパッケージソフト販売が好調に推移しました。」 — 映像・音楽・ライブイベント・関連商品を連動させるプロダクション型展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「「ガールズ＆パンツァー」の新作映像の劇場公開、「アイドルマスター」シリーズや「ラブライブ！サンシャイン!!」等の映像音楽パッケージソフトの販売やライブイベントの開催等のＩＰプロデュース展開により、話題喚起をはかり人気となりました。」 — 映像、音楽、パッケージソフト、ライブイベントを連動させるIPプロデュース展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「「アイドルマスター」シリーズや「ラブライブ！サンシャイン!!」、「アイドリッシュセブン」等の映像音楽パッケージソフトの販売やライブイベントの開催、「ガールズ＆パンツァー」の新作映像の劇場公開等のＩＰプロデュース展開により、話題喚起をはかり人気となりました。」 — 映像・音楽・パッケージソフト・ライブ・劇場公開を連動させるIPプロデュース展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-q2)
- FY2020 再掲 「「アイドルマスター」シリーズや「ラブライブ！サンシャイン!!」、「アイドリッシュセブン」等の映像音楽パッケージソフトの販売やライブイベントの開催、「ガールズ＆パンツァー」の新作映像の劇場公開等のＩＰプロデュース展開により、話題喚起をはかり人気となりました。」 — 映像・音楽・ライブ・劇場公開・関連IPを連動させるプロデュース型展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 前進 「また、このような環境変化を受け、無観客ライブイベントの配信等の環境変化に対応した新たなライブイベントへの取組みを行いました。」 — ライブイベントの中止や延期に対し、無観客ライブイベントの配信という新たな開催・提供方法に取り組んだ。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「また、このような環境変化を受け、無観客ライブイベントの配信等の環境変化に対応した新たなライブイベントへの取組みを行いました。」 — ライブイベントの中止・延期に対応し、無観客ライブの配信という提供方法を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「このような環境変化を受け、無観客ライブイベントの配信等の環境変化に対応した新たなライブイベントへの取組みを行いました。」 — ライブイベント中止等への対応として、無観客ライブ配信など新たな提供方法を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「ライブイベントにおいては、配信や新技術の活用等の環境変化に対応した新たなライブイベントへの取組みを行い、前年同期に比べ開催回数が増加しました。」 — 配信や新技術を活用した新たなライブイベントへの対応を進め、前年同期より開催回数が増加した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「ライブイベントにおいては、配信や新技術の活用等の環境変化に対応した新たな形のライブイベントへの取組みを進めたこと等により、前年同期に比べ開催回数が増加しました。」 — 配信や新技術を活用したライブイベントへの対応を進め、前年同期より開催回数が増加した。加えて、2022年4月の映像・音楽・ライブ関連会社の再編も決定している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「ユニット内の映像事業、音楽・ライブイベント事業を集約することで、ＩＰ創出や育成に関する各社が保有する異なるノウハウや強み、外部パートナーとのネットワーク等の共有を行うとともに、保有するＩＰや楽曲の効果的な活用をはかります。」 — 映像・音楽・ライブの連動を、各事業会社の集約、ノウハウ共有、人材交流によるIP創出・プロデュース力強化へ具体化している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-q3)
- FY2022 達成 「ユニット内の映像事業、音楽・ライブイベント事業を集約することで、ＩＰ創出や育成に関する各社が保有する異なるノウハウや強み、外部パートナーとのネットワーク等の共有を行うとともに、保有するＩＰや楽曲の効果的な活用をはかります。」 — 映像事業3社の統合と音楽・ライブイベント事業3社の統合を2022年4月1日に実施し、映像・音楽・ライブの集約を実行した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「ＩＰプロデュースユニットはＩＰ創出を最大のミッションとし、映像事業、音楽事業、ライブイベント事業の各事業を相互連携することで、ＩＰの世界観をプロデュースし育成をはかり、グループの各ユニットと連携することでＩＰの価値を最大化することを目的としております。」 — 映像・音楽・ライブイベントを相互連携し、IPの世界観のプロデュース・育成とグループ各ユニットとの連携を進める方針を再確認している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「ＩＰ創出強化を目的に、組織体制の変更を行い、映像・音楽・ライブイベント等に関するリソースやノウハウの集約を実施しました。この新体制のもと、「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ！」シリーズ等のＩＰに関する映像作品の制作、映像・音楽パッケージソフトの販売・配信、ライブイベントの開催やライセンスビジネス等を行いました。」 — 映像・音楽・ライブイベントを集約した新体制のもと、IPの映像制作、パッケージ販売・配信、ライブ、ライセンスを相互に展開している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「この新体制のもと、「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ！」シリーズ、「転生したらスライムだった件」、「ブルーロック」等のＩＰに関する映像作品の製作、映像・音楽パッケージソフトの販売、配信、ライブイベントの開催やライセンスビジネス等を行いました。」 — 映像・音楽・ライブイベント等を集約した新体制のもと、映像制作、パッケージ販売・配信、ライブ、ライセンスを連動させるIPプロデュースを継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-q3)
- FY2023 再掲 「この新体制のもと、ＩＰに関する映像作品の製作、映像・音楽パッケージソフトの販売、映像配信、ライブイベントの開催やライセンスビジネス等を行いました。」 — 映像制作、パッケージ販売、配信、ライブ、ライセンスを連動させるIPプロデュース型の事業展開を新体制のもとで継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「ＩＰ創出強化を目的に映像事業の拠点統合を行い、映像製作におけるノウハウや人材の交流強化をはかりました。」 — 映像・音楽・ライブ等のIPプロデュース機能について、映像事業の拠点統合とノウハウ・人材交流の強化を実施した。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「また「ガンダムシリーズ」や「ラブライブ！シリーズ」、「アイドリッシュセブン」、「転生したらスライムだった件」、「ブルーロック」等のライセンスビジネスや映像配信等が好調に推移しました。」 — 映像、配信、ライセンス等を組み合わせたIPプロデュース型の事業展開を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「映像制作においてＴＶアニメーションや劇場作品等複数の新作作品の制作を行いました。中でも「機動戦士ガンダム 水星の魔女」は、新規ファン層を獲得し、グループの商品・サービス販売の好調につながりました。また、「ガンダムシリーズ」や「ラブライブ！シリーズ」、「アイドリッシュセブン」、「転生したらスライムだった件」、「ブルーロック」等のライセンスビジネスや映像配信等が安定的に推移したほか、「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」がインバウンド需要等を取り込み好調に推移しました。」 — 映像制作、新規ファン獲得、ライセンス・映像配信、リアル施設を組み合わせたIPプロデュース型展開を継続し、複数の新作作品と「水星の魔女」の成果を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「劇場作品「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」が、幅広いファン層に支持され、ガンダムシリーズ劇場公開作品の中で過去最高記録の興行成績を更新しました。」 — 映像・音楽・ライブ等を連動させるIPプロデュース型展開について、新作劇場作品による幅広いファン層の獲得と、ガンダムシリーズ劇場作品の過去最高興行成績を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 再掲 「ＩＰプロデュース事業では、今後も映像や音楽を通じＩＰ軸戦略の核となる良質なＩＰの創出を強化します。」 — 映像・音楽・ライブ・ライセンス等を組み合わせたIPプロデュース型展開と、良質なIP創出の強化を継続している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「ガンダムシリーズ劇場公開作品の中で歴代No.1となった「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」や、「ブルーロック」の新作劇場作品の興行収入が業績に貢献しました。」 — IPプロデュース型展開について、「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」がガンダムシリーズ劇場公開作品で歴代No.1となり、新作劇場作品の興行収入が業績に貢献したと記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「ガンダムシリーズの新作映像作品「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」が既存ファンに加え新たなファン層を獲得し人気となり、劇場興行収入、グローバルでの映像配信や商品・サービスのライセンス展開が業績に貢献しました。」 — 新作映像作品が新たなファン層を獲得し、劇場興行、グローバル配信、ライセンス展開へ波及した具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2025-h1)
- 2026-05-13 前進 「映像音楽事業では、ガンダムシリーズの新作映像作品「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」が既存ファンに加え新たなファン層を獲得し人気となり、劇場興行収入、グローバルでの映像配信や商品・サービスのライセンス展開が業績に貢献した」 — 新作映像作品が新規ファン獲得に加え、劇場興行、グローバル配信、ライセンス展開へ波及した具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20260513527714)
- 2026-05-13 前進 「本戦略的パートナーシップでは、バンダイナムコグループが推進する「IP軸戦略」とUDOが保有するコンサートの企画運営力の強みをいかし、映像音楽コンテンツなどを起点とした国内外のライブイベントや音楽事業の強化および音楽事業のグローバル展開を加速してまいります。」 — BNMLとUDOの協業により、映像音楽コンテンツを起点とする国内外のライブイベント、音楽事業、グローバル展開を具体的に強化・加速する段階へ進んでいる。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20260513527785)
- 2026-05-25 前進 「ガンダムシリーズの新作映像作品「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」が既存ファンに加えあらたなファン層を獲得し人気となり、劇場興行収入、グローバルでの映像配信や商品・サービスのライセンス展開が業績に貢献した」 — 新作映像作品が新規ファン獲得から劇場興行、グローバル配信、ライセンス展開へ波及した実績を記載している。 (https://komori.app/company/7832/disclosure/20260522545466)
- FY2026 前進 「ガンダムシリーズの新作映像作品「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」が既存ファンに加え新たなファン層を獲得し人気となり、劇場興行収入、グローバルでの映像配信や商品・サービスのライセンス展開が業績に貢献したほか、第４四半期連結会計期間に公開開始した劇場作品「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」が好スタートをきりました。」 — 新作映像作品による新規ファン獲得が、劇場興行、グローバル配信、商品・サービスのライセンス展開へ波及した具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/7832/filing/2025-fy)
