# バンダイナムコホールディングス（7832） FY2022 Q1 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/7832/filing/2022-q1
提出日: 2022-08-08
対象期間: 2022-04-01 〜 2022-06-30
企業ページ: https://komori.app/company/7832
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100OVJI.pdf

## 事業

Bandai Namco Holdings Inc.の事業は、デジタル事業・トイホビー事業・IPプロデュース事業・アミューズメント事業・その他事業の報告セグメントを中心としたエンターテインメント領域の事業構成。2022年4月にIPプロデュース事業の組織再編を実施、同年4月時点で報告セグメントの区分を変更。第1四半期連結累計期間の結果は、デジタル・トイホビー・アミューズメント・IPプロデュース・その他の各セグメントで前年同期比増収、為替差益の影響により利益を押し上げた。第1四半期累計の連結売上高は216,241百万円（前年同期比21.5%増）、営業利益は44,393百万円（同64.3%増）、経常利益は51,274百万円（同78.3%増）、親会社株主に帰属する四半期純利益は37,019百万円（同77.0%増）。セグメント別の状況は、デジタル事業が売上高88,561百万円・セグメント利益29,411百万円、トイホビーが売上高91,670百万円・セグメント利益14,363百万円、IPプロデュースが売上高11,871百万円・セグメント利益1,085百万円、アミューズメントが売上高22,504百万円・セグメント利益2,113百万円、その他が売上高0百万円・セグメント利益0百万円（合計216,241百万円・47,104百万円）。財政状態は総資産841,092百万円・負債246,949百万円・純資産594,143百万円、自己資本比率は70.6%。なお映像事業の再編等の企業結合・吸収合併等の会計処理が実施予定。

## 数字

- 研究開発費: 51億円

## セグメント

- デジタル事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- トイホビー事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- IPプロデュース事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- アミューズメント事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円
- その他事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円

## 地域別

- 日本 / 売上高 0百万円
- 米国 / 売上高 0百万円
- 欧州 / 売上高 0百万円
- アジア / 売上高 0百万円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
