# エンタテイメント・アミューズメント業界など主力顧客への営業注力｜トランザクション（7818）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「エンタテイメント業界やアミューズメント業界などの主力顧客への営業活動に注力し」 — 主力顧客への営業を販売拡大の手段として提示。 (https://komori.app/company/7818/filing/2016-q1)
- FY2016 再掲 「雑貨製品の企画・製造のみに留まらず、セールスプロモーション全般に対するトータルソリューション型営業に一定の成果を得ているところであります。」 — 主力顧客向け営業を、製品提供にとどまらないトータルソリューション型として継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「主力事業であるカスタムメイド雑貨事業では、エンタテイメント業界やアミューズメント業界などの主力顧客への営業活動に注力し、イベント案件において物販品提供のみに留まらず、ＷＥＢ制作から販売サポートまでのトータルソリューション型営業を推進いたしました。」 — 主力顧客への営業と、WEB制作・販売サポートを含むトータルソリューション型営業を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2016-q2)
- FY2017-Q2 再掲 「主力事業であるカスタムメイド雑貨事業では、エンタテイメント業界やアミューズメント業界の注力顧客へ営業活動を強化するとともに、物販品やセールスプロモーショングッズを提供するなどの「モノ」領域に留まらず、イベントやキャンペーンといった「コト」領域に対するＷＥＢ制作や販売支援などの付加サービスを提供することによりトータルソリューションの高度化を図ってまいりました。」 — 注力顧客への営業と、WEB制作・販売支援を含むトータルソリューション型営業を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2016-q3)
- FY2017-Q3 再掲 「主力事業であるカスタムメイド雑貨事業では、エンタテイメント業界やアミューズメント業界の注力顧客へ営業活動を強化し、物販品やセールスプロモーショングッズの受注拡大に努めました。また、マーケティングを強化することで顧客の潜在ニーズを推測した積極的な営業活動を推進するとともに、「モノ」領域に留まらず、イベントやキャンペーンといった「コト」領域に対するＷＥＢ制作や販売支援などの付加サービスを提供することでトータルソリューションの高度化を図ってまいりました。」 — 注力顧客への営業、マーケティング強化、WEB制作・販売支援を含むトータルソリューション型営業を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2017-q1)
- FY2017 再掲 「主力事業であるカスタムメイド雑貨事業では、エンタテイメント業界やアミューズメント業界などの顧客への営業活動に注力し、物販品やセールスプロモーショングッズなどの「モノ」領域に留まらず、イベントやキャンペーンといった「コト」領域に対するＷＥＢ制作や販売サポートにも対応するなどトータルソリューションの高度化を図ってまいりました。」 — 主力顧客への営業と、WEB制作・販売サポートを含むトータルソリューション型営業を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「主力事業であるカスタムメイド雑貨事業では、エンタテイメント業界における各種イベント物販品の受注拡大に努めたことに加え、マーケティング部を新設し、顧客の潜在ニーズを推測した積極的な営業活動の推進、顧客戦略に基づくコンサルティング営業の強化、セールスプロモーション領域の拡大を図ってまいりました。」 — マーケティング部を新設し、コンサルティング営業とセールスプロモーション領域の拡大を具体化。 (https://komori.app/company/7818/filing/2017-q2)
- FY2018-Q2 再掲 「カスタムメイド雑貨事業では、引き続きエンタテイメント業界などの注力顧客へ営業活動を強化し受注拡大に努めました。」 — エンタテイメント業界などの注力顧客への営業強化と受注拡大を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2017-q3)
- FY2018-Q3 再掲 「カスタムメイド雑貨事業では、エンタテイメント業界に対する営業活動を強化し、新規顧客の開拓と既存顧客の深耕により受注拡大に努めました。」 — エンタテイメント業界向け営業、新規顧客開拓、既存顧客深耕による受注拡大を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2018-q1)
- FY2018 再掲 「カスタムメイド雑貨事業では、エンタテイメント業界への営業活動を強化するとともに、顧客ニーズに応えるための積極的なコンサルティング営業を推進することにより、新規顧客の開拓と既存顧客の深耕を図ってまいりました。」 — エンタテイメント業界への営業強化、コンサルティング営業、新規顧客開拓・既存顧客深耕を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「「ライフスタイルプロダクツ」では、「コト」消費の拡大・多様化に対応するため、核となるエンタテイメント業界への営業活動を強化するとともに、顧客ニーズに応えるための積極的なコンサルティング営業を推進することにより、新規顧客の開拓と既存顧客の深耕を図ってまいりました。」 — エンタテイメント業界への営業強化、コンサルティング営業、新規顧客開拓・既存顧客深耕を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2018-q2)
- FY2019-Q2 再掲 「注力するエンタテイメント業界においては、ライブやコンサート等を中心としたイベント物販品の企画・製作に加え、会場での販売サポート等トータルサポートを提案することにより、新規顧客の拡大と既存顧客の深耕を図ってまいりました。」 — エンタテイメント業界向けに、イベント物販品の企画・製作から会場販売サポートまでのトータルサポートを提案し、新規顧客開拓・既存顧客深耕を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2018-q3)
- FY2019-Q3 再掲 「当社は、物販品の企画・製作をはじめとして、イベント会場での販売サポートなど、「コト」消費のなかにある「モノ」消費を通じて新規顧客の開拓と既存顧客の深耕を推進いたしました。」 — エンタテイメント業界のイベント物販品の企画・製作から会場販売サポートまでを通じた新規顧客開拓・既存顧客深耕を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2018-q4)
- FY2020-Q1 再掲 「「ライフスタイルプロダクツ」では、多様化する「コト」消費のなかでも、さらなる需要が見込まれるエンタテイメント業界において、ライブ、フェス、アニメ、映画、テーマパーク等の物販品の受注拡大に向けた取り組みを推進し、新規顧客の開拓と既存クライアントの深耕を図ってまいりました。」 — エンタテイメント業界のライブ、フェス、アニメ、映画、テーマパーク等を対象に、物販品の受注拡大、新規顧客開拓、既存顧客深耕を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「「ライフスタイルプロダクツ」では、 エンタテイメント業界において「ライブ・エンターテイメントEXPO」「イベント総合EXPO」の展示会に初出展し、新規顧客の拡大に向けて注力いたしました。」 — エンタテイメント関連展示会への初出展を通じた新規顧客開拓を具体化。 (https://komori.app/company/7818/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再定義 「しかしながら、イベントでの直接販売から得意先のＥＣサイトによる販売へ切り替えることを推進し、第３四半期累計での売上縮小の影響を最小限に抑えるとともに、イベント再開に向けた提案活動を強化してまいりました。」 — イベント物販を中心とする営業から、得意先ECサイト経由の販売とイベント再開に向けた提案活動を組み合わせる形へ対応を転換。 (https://komori.app/company/7818/filing/2020-q1)
- FY2020 再定義 「しかしながら、イベントでの直接販売から得意先のＥＣサイトによる販売へ切り替えるなど、コロナ禍における販売方法を提案し影響を最小限に抑える活動を推進いたしました。」 — イベント会場での直接販売を中心とする方法から、得意先ECサイトを利用する販売方法への転換を年次報告でも明記。 (https://komori.app/company/7818/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「「ライフスタイルプロダクツ」では、コロナ禍でも好調を維持する業種・業界に注力し営業活動を強化いたしました。エンタテイメント業界では、段階的に各種イベントの再開に向けた動きが見られ、イベントでの直接販売に加え得意先のＥＣサイトによる販売の提案を推進するとともに、ゲームやアニメ等のＥＣと親和性があり、好調を維持する業界に注力し営業活動を強化いたしました。」 — イベント再開の動きを踏まえ、直接販売に加えて得意先ECサイトでの販売提案を行い、ゲーム・アニメ等のEC親和性の高い業界への営業を継続。 (https://komori.app/company/7818/filing/2020-q2)
- FY2021-Q2 後退 「エンタテイメント業界では、各種イベントの再開に向けた動きが見られましたが、緊急事態宣言の再発出によりイベントでの直接販売については売上の回復傾向が鈍化いたしました。しかしながら、得意先のＥＣサイトによる販売の提案、ゲームやアニメ等の好調を維持する業界に注力し営業活動を強化いたしました。」 — イベント再開を見込んだ直接販売の回復が緊急事態宣言の再発出により鈍化し、得意先ECやゲーム・アニメ業界への営業へ対応を広げた。 (https://komori.app/company/7818/filing/2020-q3)
- FY2021-Q3 後退 「一方で、エンタテイメント業界の中でもゲームやアニメ等の好調を維持する業界に対する営業活動や得意先のＥＣサイトによる販売の提案などを強化するなど、売上の落ち込みを最小限に留めることに努めました。」 — イベント直接販売の回復鈍化を受け、ゲーム・アニメ業界への営業と得意先ECサイトでの販売提案へ対応を広げた。 (https://komori.app/company/7818/filing/2021-q1)
- FY2021 悪化 「主力のエンタテイメント業界においては、各種イベントの再開に向けた動きが見られましたが、緊急事態宣言やまん延防止等重点措置の長期化による好不調の二極化が顕著となったことが影響し前期の水準に回復することができませんでした。」 — イベント再開の動きがあった一方、規制措置の長期化によりエンタテイメント業界向け売上は前期水準まで回復しなかった。 (https://komori.app/company/7818/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「また、コロナ禍で低迷していた音楽や舞台等に関係する業界に対する売上は回復傾向となり、「With・Afterコロナに訪れるリベンジ需要」によるコト消費の動き出しのタイミングを逃さないよう営業活動を継続した結果、前年同期を大きく上回りました。その結果、エンタテイメント業界全体に対する売上は前年同期に比べ大きく伸長いたしました。」 — 低迷していた音楽・舞台関連の売上が回復傾向となり、エンタテイメント業界全体の売上が前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/7818/filing/2021-q2)
- FY2022-Q2 前進 「その結果、エンタテイメント業界全体に対する売上は前年同期比で大きく伸長いたしました。」 — ゲーム・アニメ向けに加え、音楽・舞台関連も回復傾向となり、エンタテイメント業界全体の売上が前年同期比で大きく伸長した。 (https://komori.app/company/7818/filing/2021-q3)
- FY2022-Q3 前進 「ライフスタイルプロダクツ全体では、コロナ禍の影響を大きく受けた前年同期に比べ13億26百万円、26.1％の増収となり、特に、第３四半期はコロナ禍前の2019年８月期第３四半期の水準を上回り拡大傾向にあります。」 — ライフスタイルプロダクツ全体が前年同期比13億26百万円、26.1％増収となり、第3四半期にはコロナ禍前の水準を上回った。 (https://komori.app/company/7818/filing/2022-q1)
- FY2022 前進 「ライフスタイルプロダクツ全体では、コロナ禍の影響を大きく受けた前年に比べ18億10百万円、26.1％の増収となりました。主力のエンタテイメント業界全体に対する売上は、エンタテイメント業界の動向・変化に柔軟に対応し、今後成長が期待できる顧客企業の開拓・関係強化に努めた結果、前年を大きく上回りました。」 — エンタテイメント業界を含むライフスタイルプロダクツの売上が前年から18億10百万円、26.1％増加し、新規顧客開拓・関係強化の成果を記載した。 (https://komori.app/company/7818/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「前期に続き、好調を維持しているゲーム・アニメ業界に対する営業を強化いたしました。特に、IPを活用した大型イベント案件が動き出しを見せたこともあり、ゲーム・アニメ業界に対する売上は前年同期に対し大きく伸長いたしました。」 — ゲーム・アニメ業界への営業強化に加え、IPを活用した大型イベント案件が動き出し、同業界向け売上が前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/7818/filing/2022-q2)
- FY2023-Q2 前進 「特に、前期から好調を維持している、ゲーム・アニメ業界及び新たなメディアコンテンツ関連業界においては、イベント会場での声出しが解禁されるなど開催制限の大幅な緩和もあり、大型イベントの開催を始めとして業界全体が活性化したことにより、前年同期を大きく上回る売上となりました。」 — ゲーム・アニメに加えて新たなメディアコンテンツ関連業界への営業を強化し、開催制限の緩和と大型イベントの活性化を背景に前年同期を大きく上回る売上となった。 (https://komori.app/company/7818/filing/2022-q3)
- FY2023-Q3 前進 「主に前期から好調を維持し、ライフスタイルプロダクツの売上高を牽引しているゲーム・アニメ業界及び新たなメディアコンテンツ関連業界においては、イベント会場での声出しが解禁されるなど開催制限の大幅な緩和もあり、大型イベントの開催を始めとして業界全体が活性化したことにより、前年同期を大きく上回る売上となりました。」 — ゲーム・アニメ業界に加え、新たなメディアコンテンツ関連業界への営業基盤が広がり、開催制限の緩和と大型イベントの活性化を背景に売上が前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/7818/filing/2022-q4)
- FY2024-Q1 前進 「当第１四半期においても、ライフスタイルプロダクツの売上拡大をけん引しているゲーム・アニメ業界やVTuberなどの業界に対する売上が伸長したほか、2.5次元やスポーツイベントなどの業界においても、ECによる物販品やリアルイベントによる会場での物販品の需要が増加いたしました。」 — ゲーム・アニメに加え、VTuber、2.5次元、スポーツイベント等の顧客業界へ営業対象を広げ、EC・リアルイベント双方の物販需要を取り込んだ。 (https://komori.app/company/7818/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「ライフスタイルプロダクツの売上拡大をけん引しているゲーム・アニメ業界やVTuberなどの業界に対する売上が大きく伸長したほか、2.5次元やスポーツイベントなどの業界においても、ＥＣによる物販品やリアルイベントによる会場での物販品の需要が増加いたしました。」 — ゲーム・アニメ、VTuberに加え、2.5次元・スポーツイベントへ営業対象を広げ、ECとリアルイベント双方の需要を取り込んだ。 (https://komori.app/company/7818/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「セールスプロモーションにおいては、まだ業界や企業によってばらつきはありますが、需要回復の兆しが見え始めており、タイムリーな企画提案を行うなど営業活動を強化した結果、大型キャンペーンの獲得に繋がりました。」 — 需要回復の兆しを受けた企画提案・営業強化が大型キャンペーンの獲得につながった。 (https://komori.app/company/7818/filing/2024-q1)
- FY2024 前進 「ライフスタイルプロダクツの売上は、前期比で17億10百万円、15.3％の増収となりました。」 — ゲーム・アニメ、VTuber、2.5次元、スポーツイベント等の需要を取り込み、ライフスタイルプロダクツの売上が17億10百万円、15.3％増加した。セールスプロモーションでは大型キャンペーンも獲得した。 (https://komori.app/company/7818/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 再掲 「これらエンタメ、“推し活”分野におけるより多彩でクオリティの高い物販品の需要に対応するため、引き続き、新たなカテゴリー製品の投入や国内自社工場に新規設備を導入し鮮明なフルカラー印刷を施した製品の提供に努めました。」 — エンタメ・推し活、2.5次元、スポーツイベント、音楽等を対象とする営業・製品提供を継続し、新カテゴリーと高品質印刷で需要に対応した。ライフスタイルプロダクツ売上は前年同期比2.4％増となった。 (https://komori.app/company/7818/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「この結果、ライフスタイルプロダクツの売上は、前期比で13億58百万円、10.5％の増収となりました。」 — エンタメ・推し活、ゲーム・アニメ、2.5次元、スポーツイベント、音楽等の需要を取り込み、ライフスタイルプロダクツ売上が13億58百万円、10.5％増加した。大型キャンペーン案件も複数獲得した。 (https://komori.app/company/7818/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「この結果、ライフスタイルプロダクツの売上は、前年同期比で９億21百万円、13.4％の増収となりました。」 — ゲーム・アニメ、音楽、2.5次元、スポーツ等の需要を取り込み、ライフスタイルプロダクツ売上が前年同期比9億21百万円、13.4％増加した。 (https://komori.app/company/7818/filing/2025-h1)
- 2026-06-19 前進 「展示ブースは、アニメやゲーム、音楽業界などで人気の高いアイテムや、推しグッズとして注目のアイテムを豊富な製品バリエーションで展示します。また、高精細なフルカラー印刷やさまざまな印刷加工を施したサンプル品も展示し、来場者の皆様に推し活グッズとしての活用イメージをご提案いたします。」 — アニメ・ゲーム・音楽業界を対象に、製品バリエーションと高精細印刷・各種印刷加工を組み合わせた営業提案を展示会で進める内容を記載した。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20260619574354)
- 2026-06-19 初出 「トランスでは、多様化する推し活やファン心理を研究し、トレンドを先取りしたプロダクト開発、グッズ製作をサポートする「推しビジネス研究所（仮）」において、最新情報の発信や提案を行っております。」 — 推し活市場とぬい活需要を対象に、研究・情報発信・商品開発提案を組み合わせた具体的な取り組みが適時開示で初めて示された。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20260619574375)
- 2026-07-15 前進 「その結果、案件数の拡大に加え大型案件の獲得に繋がりました。」 — 推し活、ゲーム・アニメ、音楽、2.5次元、スポーツ等を含むトレンド需要について、案件数の拡大と大型案件の獲得を記載した。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20260714593638)
- 2026-07-15 前進 「エンタメ（IP）・推し活需要の拡大が継続し、大型案件を複数獲得したことにより「ライフスタイルプロダクツ」が伸長。」 — エンタメ（IP）・推し活需要の継続拡大について、大型案件の複数獲得とライフスタイルプロダクツの伸長が記載された。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20260715593915)
- 2026-07-15 前進 「近年、個々のライフスタイルの変化が著しいことから、推し活市場が急激な拡大を遂げております。この時流をいち早く捉え、引き続き需要が高く、さらなる拡大をみせているゲーム・アニメ等の業界に加え、IPを活用した物販品やセールスプロモーションの動向を掴み、企画提案や営業活動を強化いたしました。」 — 推し活・ぬい活需要に関する研究・商品提案のテーマが、ゲーム・アニメ等のIP物販品とセールスプロモーションの企画提案・営業強化へ進展し、大型案件の獲得にもつながった。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20260714593638)
- 2026-07-15 前進 「ゲーム・アニメ関連は依然好調。加えて、3Qは音楽や2.5次元業界が売上を底上げする。」 — 推し活・IP需要について、ゲーム・アニメに加えて音楽・2.5次元業界にも売上の波及が記載された。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20260715593915)
- 2026-08-27 前進 「拡大が続く推し活市場に向けた注目製品としては、立体的なデザインを楽しめるクリップや、華やかなラメ加工を施したキーホルダーなど、バリエーション豊かなアクリル製品を展示します。」 — 推し活・ぬい活需要を対象としたテーマが、具体的なアクリル製品の開発・展示へ進展した。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20260827526979)
- 2026-10-08 その他 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20261007547585)
- 2026-10-15 前進 「エンタメ（IP）・推し活需要は拡大が継続。業績が好調な企業から複数大型案件を獲得したことにより「ライフスタイルプロダクツ」が大幅伸長。」 — エンタメ・推し活需要の継続拡大と複数大型案件の獲得により、ライフスタイルプロダクツの売上が伸長した。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20261015551279)
- 2026-10-15 前進 「「クルリト セルフレジで使いやすいコンパクトクーラーマルシェバッグ」製品が、2026年度グッドデザイン賞を受賞いたしました。」 — 推し活・ぬい活グッズから広がる商品開発・提案のスレッドについて、セルフレジ対応・保冷・携帯性を備えた具体的な製品の受賞実績が追加された。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20261014550377)
- 2026-10-15 前進 「エンタメ（IP）・推し活需要は拡大が継続。業績が好調な企業から複数大型案件を獲得したことにより「ライフスタイルプロダクツ」が大幅伸長。」 — 推し活・IP需要の拡大が継続し、複数の大型案件の獲得によってライフスタイルプロダクツの伸長につながった。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20261015551279)
- 2026-10-15 前進 「その結果、案件数の拡大に加え複数の大型案件獲得に繋がりました。」 — 推し活・IP関連需要について、案件数の拡大に加え、複数の大型案件獲得という実績が示された。 (https://komori.app/company/7818/disclosure/20261015551350)
