# バーチャルリアリティ技術による新市場の創出｜壽屋（7809）の変遷

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## 経過

- FY2018-Q1 初出 「エンターテイメント業界におきましては、ヘッドマウントディスプレイ機器の普及が進み、映像による仮想現実の没入体験ができるバーチャルリアリティ技術により新たな市場が創出され、期待と注目がされております。」 — ヘッドマウントディスプレイの普及とVR技術による新市場創出を、業界環境の事実として記載している。 (https://komori.app/company/7809/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「当社が属するエンターテイメント業界におきましては、ヘッドマウントディスプレイ機器の普及が進み、映像による仮想現実の没入体験ができるバーチャルリアリティ技術により新たな市場が創出され、期待と注目がされております。」 — ヘッドマウントディスプレイの普及とVR技術による新市場創出を、前四半期と同様に業界環境として記載している。 (https://komori.app/company/7809/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当社が属するエンターテイメント業界におきましては、ヘッドマウントディスプレイ機器の普及が進み、映像による仮想現実の没入体験ができるバーチャルリアリティ技術により新たな市場が創出され、期待と注目がされております。」 — ヘッドマウントディスプレイの普及とVR技術による新市場創出を、前四半期と同様に業界環境として記載している。 (https://komori.app/company/7809/filing/2018-q1)
- FY2020 削除 — 過去に記載されていたバーチャルリアリティ技術による新市場創出について、当事業年度の事業環境・戦略では記載がない。 (https://komori.app/company/7809/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 再定義 「新たな取り組みとして、VR(仮想現実）空間でアバターコミュニケーションに使用できるオリジナルアバター「店員ちゃん」を12月に発売し、「バーチャルマーケット５」に出展いたしました。」 — 従来のVR技術による新市場創出という業界環境の記載から、自社オリジナルアバターの発売とバーチャルイベント出展という具体的な取り組みへ展開している。 (https://komori.app/company/7809/filing/2020-q3)
- FY2022 前進 「現状の主力分野であるプラモデル・フィギュア以外の事業分野の新規参入とメタバース関連事業参入に向けてパートナーを開拓し、当該事業における製品開発に取り組んでまいります。」 — 従来のVR・バーチャル空間に関する記載から、メタバース関連事業への参入とパートナー開拓、製品開発という具体的な計画へ展開している。 (https://komori.app/company/7809/filing/2021-fy)
- FY2024 削除 — 従来のVR空間・メタバース関連事業への参入方針は、当事業年度の記載では確認できない。新領域の確立は別途、ARTIST SUPPORT ITEM等を含む広い方針として記載されている。 (https://komori.app/company/7809/filing/2023-fy)
- FY2026 再定義 「加えて、2026年7月には合弁会社「VEID」を設立し、バーチャル空間及び3Dコンテンツ関連分野への事業展開を加速させる体制を整備するなど、中長期的な成長機会の創出に取り組んでおります。」 — 過去のVR・メタバース関連の構想が、ムジュウリョク株式会社との合弁会社「VEID」の設立と、バーチャル空間・3Dコンテンツ関連分野への事業展開として具体化した。当該設立は2026年7月の提出会社の状況に記載された事項である。 (https://komori.app/company/7809/filing/2025-fy)
