# コンソールゲームへの本格参入とマルチプラットフォーム展開｜ブシロード（7803）の変遷

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## 経過

- FY2022 初出 「また、当期よりコンソールゲームに本格参入し、2021年９月に「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！ for Nintendo Switch」、2022年３月に「小林さんちのメイドラゴン　炸裂!!ちょろゴン☆ブレス」を発売しており、今後とも新規タイトルを投入してまいります。プラットフォームとしてNintendo Switch™/PlayStation®/STEAM®など、マルチプラットフォーム戦略でグローバル展開してまいります。」 — モバイル中心のゲーム展開に加え、コンソールゲームへ本格参入し、複数プラットフォームでのグローバル展開を進める施策が初めて独立して示された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 前進 「コンソールゲームでは2022年９月29日に「新テニスの王子様 LET’S GO!! 〜Daily Life〜 from RisingBeat」を、11月17日に「カードファイト!! ヴァンガード ディアデイズ」を発売いたしました。」 — コンソールゲームで新テニスの王子様とカードファイト!! ヴァンガードの新タイトルを発売し、マルチプラットフォーム展開を進めた。 (https://komori.app/company/7803/filing/2022-q3)
- FY2023-Q3 前進 「コンソールゲームは新規のタイトルリリースは無かったものの、「カードファイト!! ヴァンガード ディアデイズ」では追加ダウンロードコンテンツが発売されました。」 — 新規コンソールタイトルの発売はなかったが、「カードファイト!! ヴァンガード ディアデイズ」で追加ダウンロードコンテンツを発売し、非運営型ゲームの継続的な販売を進めた。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-q1)
- FY2024-Q1 前進 「また、「東京ゲームショウ2023」へ出展し、今後発売予定のコンソールゲームの展示・試遊や発表会を実施するなど、ゲームブランド「ブシロードゲームズ」としての今後の展開を広くアピールいたしました。」 — 東京ゲームショウ2023で発売予定のコンソールゲームの展示・試遊・発表会を行い、ブシロードゲームズの展開を訴求した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-q2)
- FY2024-Q2 前進 「コンソールゲームではグループ会社である㈱フロントウイングラボが開発したビジュアルノベルゲーム「GINKA」など２作品を発売し、堅調に推移いたしました。2024年１月６日に開催した新春大発表会にて、来期にかけて発売予定の新作タイトルを発表いたしました。」 — 「GINKA」など2作品を発売し、来期にかけて発売予定の新作タイトルも発表するなど、コンソールゲームの製品投入を進めた。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-q3)
- FY2024-Q3 前進 「コンソールゲームは、「ゴブリンスレイヤー -ANOTHER ADVENTURER- NIGHTMARE FEAST」と「マクロス -Shooting Insight-」の２作品を発売いたしました。」 — コンソールゲームで「ゴブリンスレイヤー」と「マクロス」の2作品を発売し、製品投入を進めた。 (https://komori.app/company/7803/filing/2024-q1)
- FY2024 前進 「コンソールゲームでは６タイトルをリリースいたしました。」 — コンソールゲームのマルチプラットフォーム展開で、当連結会計年度に6タイトルをリリースした。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-fy)
- FY2025 その他 「モバイルゲームは２タイトルをクローズした一方、「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！」が日本語版・簡体字版ともに順調に推移しました。コンソールゲームは９タイトルをリリース、「カードファイト!! ヴァンガードディアデイズ２」や「少女☆歌劇 レヴュースタァライト 舞台奏像劇 遙かなるエルドラド」が順調に推移しましたが、全体としては軟調な結果となりました。」 — モバイルゲームの終了を進めつつ、コンソールゲームを9タイトル発売したが、コンテンツユニット全体では軟調な結果となった。 (https://komori.app/company/7803/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「デジタルゲームは、コンソールゲーム２タイトルをリリースしました。」 — 当中間連結会計期間にコンソールゲーム2タイトルをリリースし、コンソールゲーム展開を継続した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2025-h1)
- 2026-05-15 前進 「モバイルゲーム1本、コンソールゲーム3本をリリース。」 — コンソールゲームについて、第3四半期に3本をリリースし、展開を継続した。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20260515538021)
- 2026-05-15 前進 「今後の展開としては、新作モバイルゲーム「BanG Dream! Our Notes」および新作コンソールゲーム「ヴァイスシュヴァルツオンライン」のリリースを予定しております。」 — 新作コンソールゲーム「ヴァイスシュヴァルツオンライン」のリリース予定が具体的に示された。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20260515538327)
- 2026-08-13 前進 「コンソールゲームでは、「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」など計７タイトルをリリースいたしました。」 — コンソールゲームの年間リリース実績が計7タイトルまで具体化した。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20260813519370)
- 2026-08-13 前進 「コンソールゲームでは「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」など計7タイトルをリリース。」 — コンソールゲームの年間リリース実績が計7タイトルまで具体化した。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20260813519403)
- FY2026 前進 「コンソールゲームでは、「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」など計７タイトルをリリースいたしました。」 — コンソールゲームについて、当連結会計年度に計7タイトルをリリースし、モバイルゲームとのマルチプラットフォーム展開を継続した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2025-fy)
