# ヴァイスシュヴァルツのプラットフォーム型TCG展開｜ブシロード（7803）の変遷

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## 経過

- FY2020-Q3 初出 「自社他社を問わず様々な有力IPを取り入れて展開するプラットフォーム型TCG「ヴァイスシュヴァルツ」は好調に推移いたしました。」 — 自社・他社を問わず有力IPを取り込むプラットフォーム型TCGという展開方法が初めて記載された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2019-q2)
- FY2020-Q4 再掲 「自社他社を問わず様々な有力IPを取り入れて展開するプラットフォーム型TCG「ヴァイスシュヴァルツ」が好調を維持しました。」 — 自社・他社を問わず有力IPを取り込むプラットフォーム型TCGの展開方針と好調さが再確認された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2020-q1)
- FY2020 前進 「「ヴァイスシュヴァルツ」は、自社他社問わずアニメやゲームなど様々な有力IPを取り入れたプラットフォーム型TCGであり、2008年３月の発売以降100を超えるIPに参入いただいております。」 — プラットフォーム型TCGとして、2008年の発売以降に取り込んだIPが100を超えたことが明示された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2019-fy)
- FY2021-Q3 前進 「また、「ヴァイスシュヴァルツ」において「アサルトリリィ」の商品を、「Reバース for you」において「D4DJ」の商品を発売し、新規IPのメディアミックスとして連携した展開を実施いたしました。」 — ヴァイスシュヴァルツとReバース for youにそれぞれアサルトリリィとD4DJの商品を投入し、TCGを新規IPのメディアミックスに組み込んだ。 (https://komori.app/company/7803/filing/2020-q3)
- FY2021-Q4 前進 「主力TCGである「ヴァイスシュヴァルツ」では「アイドルマスター シャイニーカラーズ」「転生したらスライムだった件」「アサルトリリィ BOUQUET」「ラブライブ！虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 feat.スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」など人気IPの商品を多数発売し、引き続き好調に推移いたしました。」 — ヴァイスシュヴァルツで複数の人気IPの商品を発売し、プラットフォーム型TCGとしての展開を継続・拡大した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2021-q1)
- FY2022-Q1 前進 「主力TCGである「ヴァイスシュヴァルツ」では「ホロライブプロダクション」がヴァイスシュヴァルツ史上最高の売上を記録し、他商品も好調に推移しました。」 — プラットフォーム型TCGのヴァイスシュヴァルツで、ホロライブプロダクション商品が同ブランド史上最高の売上を記録した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2021-q2)
- FY2022-Q2 前進 「「ヴァイスシュヴァルツ」と「Reバース for you」は、2021年10月に大型リアルイベント「ヴァイスシュヴァルツ＆Reバース presents ホロライブプロダクションフェスティバル」を開催、総来場者数は3,931名に上りました。「ヴァイスシュヴァルツ」ではブースターパック「Marvel」や「ラブライブ！スーパースター!!」といった大型IP商品を多数発売いたしました。英語版「ヴァイスシュヴァルツ」では、「The Quintessential Quintuplets（五等分の花嫁）」が英語版「ヴァイスシュヴァルツ」として過去最高の売上を記録、英語版限定タイトルである「RWBY（ルビー）」も同程度の水準となり、日英ともに好調に推移しました。」 — ヴァイスシュヴァルツとReバース for youで大型イベントを開催し、3,931名を動員した。ヴァイスシュヴァルツでは大型IP商品を多数発売し、英語版でも過去最高売上の商品が生じた。 (https://komori.app/company/7803/filing/2021-q3)
- FY2022-Q3 前進 「「ヴァイスシュヴァルツ」では、「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！ 5th Anniversary」や「プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat. 初音ミク」といった、自社IP・他社IP双方の人気IP商品を多数発売いたしました。」 — ヴァイスシュヴァルツで自社IP・他社IP双方の人気IP商品を多数発売し、プラットフォーム型TCGの展開を継続した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2022-q1)
- FY2022 前進 「海外の著しい伸長とヴァイスシュヴァルツのプラットフォームとしての地位確立、新規タイトルの発売により、TCG部門として当連結会計年度の売上は過去最高となりました。「ヴァイスシュヴァルツ」は日本語版・英語版ともに昨年から大きく伸長し、両言語版ともに過去最高の売上を達成しました。」 — ヴァイスシュヴァルツの日本語版・英語版がともに過去最高売上となり、TCG部門全体も過去最高売上を達成した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「「ヴァイスシュヴァルツ」ではトライアルデッキ「Monsters, Inc.」「Cars」、カムバックブースター「STAR WARS」といった世界的IPの商品を多数発売しました。また、2022年９月の戦略発表会で「アズールレーン」など多数のタイトルの参戦を発表しました。」 — ヴァイスシュヴァルツで世界的IPの商品を発売し、戦略発表会でアズールレーンなど多数の新規参戦タイトルを発表した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2022-q2)
- FY2023-Q2 前進 「新規TCG「ヴァイスシュヴァルツブラウ」は2022年11月に初商品となるスタートデッキを８種同時発売、12月には初の大型カード商品であるブースターパックを発売し、好調なスタートを切っております。」 — ヴァイスシュヴァルツの新ブランド「ヴァイスシュヴァルツブラウ」で、8種のスタートデッキと初の大型カード商品を発売し、好調な立ち上がりとなった。 (https://komori.app/company/7803/filing/2022-q3)
- FY2023-Q3 前進 「「ヴァイスシュヴァルツ」は2023年３月に15周年を迎え、長い歴史を持つキャラクターカードゲームとして確固たる地位を確立しつつあります。当四半期には「ヘブンバーンズレッド」「ホロライブプロダクション Vol.2」など６つ、「Reバース for you」では「東方Project vol.2」など４つの大型カード商品を発売。」 — ヴァイスシュヴァルツが15周年を迎え、6つの大型カード商品を発売した。Reバース for youでも4つの大型商品を発売し、プラットフォーム型TCGの展開を進めた。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-q1)
- FY2024-Q1 前進 「その中でも、TCG「ヴァイスシュヴァルツ」では、今年30周年を迎えた電撃文庫から50以上の作品を収録した商品であるブースターパック「電撃文庫」が大きくヒットいたしました。」 — ヴァイスシュヴァルツで、30周年の電撃文庫から50以上の作品を収録したブースターパックがヒットした。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-q2)
- FY2024-Q2 再掲 「「ヴァイスシュヴァルツ」は日本語版・英語版ともに堅調に推移しました。」 — ヴァイスシュヴァルツの日本語版・英語版を展開するプラットフォーム型TCGの継続的な事業基盤が再確認された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「「ヴァイスシュヴァルツ」は、自社他社問わずアニメやゲームなど様々な有力IPを取り入れたプラットフォーム型TCGであり、2008年３月の発売以降130を超えるIPに参入いただいております。」 — ヴァイスシュヴァルツが取り込んだIP数について、従来の100超から130超へ拡大したことが示された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「「ヴァイスシュヴァルツ」では大型商品を複数発売し、国内外の売上を牽引しました。」 — ヴァイスシュヴァルツで複数の大型商品を発売し、国内外の売上を牽引する実績が示された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「既存タイトルも「ヴァイスシュヴァルツ」「カードファイト!! ヴァンガード」を中心として順調に推移しました。その結果、TCGユニットの当連結会計年度の売上は過去最高を更新しました。」 — プラットフォーム型TCGの中核であるヴァイスシュヴァルツ等が順調に推移し、TCGユニットの年度売上が過去最高を更新した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 再掲 「TCGは「カードファイト!! ヴァンガード」や「ヴァイスシュヴァルツ」が引き続き順調に推移しています。」 — 主要TCGであるカードファイト!! ヴァンガードとヴァイスシュヴァルツが引き続き順調に推移した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2025-h1)
- 2026-05-15 前進 「第4四半期に、主力商品である「ヴァイスシュヴァルツ」「カードファイト!! ヴァンガード」で仕様変更を行うにあたり、第3四半期は調整期間の位置付けで減収。」 — 主力TCGについて、第4四半期の仕様変更に向けた具体的な商品調整段階が示された。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20260515538021)
- 2026-05-15 前進 「TCGの海外売上高につきましては、第3四半期累計で前年同期比プラス8億9,000万円の81億2,000万円となりました。ヴァイスシュヴァルツ英語版やカードファイト!! ヴァンガード英語版、およびhololive OFFICIAL CARD GAME英語版（企画・開発： カバー株式会社、販売・運営協力 : 株式会社ブシロード）などが牽引し、海外売上比率が42.8%と順調に推移しました。」 — 主要TCGの英語版等が海外売上を牽引し、海外売上比率42.8％まで進展した。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20260515538327)
- 2026-10-16 再定義 「次回新シリーズにつきましては、伊藤彰先生と制作チームより「改めて子ども層を含めた幅広いターゲットへ挑戦したい」との提案を受け、企画を推進する運びとなりました。」 — カードファイト!! ヴァンガードの次回シリーズについて、既存ファン中心から子ども層・ライトユーザー・女性層を含む幅広いターゲットへ軸足を広げる方針が示された。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20261016552350)
