# 他社IPモバイルオンラインゲームの自社配信｜ブシロード（7803）の変遷

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## 経過

- FY2020-Q4 初出 「２月に「ロストディケイド」（他社IP・自社配信）、３月に「クレヨンしんちゃん ちょ～嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!! Ｚ」（他社IP・自社配信）、４月に「ヴァンガードZERO」（自社IP・自社配信）の英語版をリリースいたしました。」 — 他社IPを含むモバイルオンラインゲームについて、自社配信による新規タイトル投入が複数月にわたって実施された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2020-q1)
- FY2020 前進 「「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」、「ヴァンガードZERO」、「ロストディケイド」が好調な滑り出しを見せました。加えて、堅調に推移した「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！」をはじめとする既存アプリゲームの積み上げにより、部門全体では大きく伸長し、当部門における過去最高の年間売上を達成しました。」 — 新規・既存アプリの積み上げにより、MOG部門が過去最高の年間売上を達成した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2019-fy)
- FY2021-Q3 前進 「また、新規アプリゲームとして、「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」（自社IP・他社配信）を2021年１月14日に、「アサルトリリィ Last Bullet」（他社IP・他社配信）を2021年１月20日にリリースしたことに加え、当社と業務提携の関係にあるフロントウイングラボが開発した「グリザイア クロノスリベリオン」（他社IP・自社配信）を2020年11月26日にリリースいたしました。」 — 他社IPを含む新規モバイルオンラインゲームを複数リリースし、グリザイア クロノスリベリオンでは自社配信も実施した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2020-q3)
- FY2021 その他 「「アサルトリリィ Last Bullet」（2021年１月リリース）は好調な滑り出しを見せたものの、「グリザイア クロノスリベリオン」（2020年11月リリース）及び「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」（2021年１月リリース）は低調に留まりました。また、特に下期において既存アプリゲームの売上が伸び悩み、部門全体として収益性がやや低下いたしました。」 — 新規アプリの一部が低調に留まり、既存アプリの売上も伸び悩んだことで、MOG部門全体の収益性がやや低下した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2020-fy)
- FY2022 その他 「しかし、上位寡占が進むモバイルオンラインゲーム市場において当社の既存アプリゲームタイトルの売上は伸び悩み、部門全体としては軟調に推移しました。なお、当期よりコンソールゲームに本格参入し、2021年９月に「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！for Nintendo Switch」、2022年３月に「小林さんちのメイドラゴン 炸裂‼ちょろゴン☆ブレス」を発売しており、新たな収益の柱として広げていきます。」 — 既存モバイルゲームの売上が伸び悩む一方、コンソールゲームを新たな収益の柱として本格展開する方向が示された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 その他 「モバイルゲームは引き続き厳しい環境が続いておりますが、コンソールゲームは新タイトルが好調な出足を見せており、非運営型のゲームでありながら各種コンテンツのダウンロード販売が継続していくことが期待されます。」 — モバイルゲームの厳しい環境が続く一方、コンソールゲームの新タイトルは好調な出足となり、ダウンロード販売を新たな収益機会として位置づけている。 (https://komori.app/company/7803/filing/2022-q3)
- FY2023-Q3 その他 「一方で「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル」がサービス終了する中、「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE!」の2023年４月リリースを発表いたしました。」 — モバイルゲームでは既存タイトルのサービス終了が発生する一方、後続タイトルのリリースを発表した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-q1)
- FY2024-Q1 その他 「モバイルゲームは依然として厳しい環境が続き、当第１四半期はコンソールゲームの発売がなかったことから、ユニット全体としても低調に推移いたしました。モバイルゲームは全体として運営費の見直しを行いながら持続的な運用を図る」 — モバイルゲームの厳しい環境とコンソールゲームの当四半期の発売なしにより、デジタルコンテンツユニットが低調となった。運営費を見直しながら既存モバイルゲームを継続運用する方針が示された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-q2)
- FY2024-Q2 その他 「モバイルゲームは第１四半期に引き続き低調に推移いたしました。一部タイトルのサービス終了を発表し、運営規模を徐々に縮小して収益性の改善を図りながら、ユニットのリソースをコンソールゲームに転換してまいります。」 — モバイルゲームの低調が続く中、一部タイトルのサービス終了、運営規模の縮小、コンソールゲームへのリソース転換を進める方針が示された。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-q3)
- FY2024-Q3 その他 「モバイルゲームは、複数のゲームのクローズを実施したものの、当第３四半期時点では赤字幅の縮小には至らず、第２四半期に引き続き低調に推移いたしました。コンソールゲームは、「ゴブリンスレイヤー -ANOTHER ADVENTURER- NIGHTMARE FEAST」と「マクロス -Shooting Insight-」の２作品を発売いたしましたが、まだ開発費先行のため赤字が続いています。」 — 複数のモバイルゲームを終了したが、当第3四半期時点でも赤字幅は縮小せず低調な状態が続いた。コンソールゲームも2作品を発売したものの、開発費先行で赤字が継続した。 (https://komori.app/company/7803/filing/2024-q1)
- FY2024 再定義 「モバイルゲームでは５タイトルをクローズ・１タイトルを運営移管し、運営をコンパクト化しました。コンソールゲームでは６タイトルをリリースいたしました。なお、翌連結会計年度より「デジタルコンテンツユニット」としていたユニットの名称を「コンテンツユニット」に変更いたします。」 — モバイルゲームの5タイトル終了と1タイトルの運営移管により運営規模を縮小し、コンソールゲームへ展開を移すとともに、翌年度からユニット名称も変更する方針となった。 (https://komori.app/company/7803/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「コンテンツユニットでは、デジタルグッズや遊技機等のバンドリ！関連コンテンツ収入が増加したものの、モバイルゲームは１タイトルをクローズし、コンソールゲームの新規発売タイトルは無かったため、軟調な結果となりました。」 — モバイルゲームでは1タイトルを終了し、コンソールゲームの新規発売もなかったため、コンテンツユニットは軟調となった。 (https://komori.app/company/7803/filing/2024-h1)
- 2026-05-15 前進 「デジタルゲームでは、2026年２月に新作モバイルゲーム「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR（ネンサバ）」を世界同時リリースし、好調な滑り出しとなりました。」 — 新作モバイルゲームを世界同時リリースし、初動が好調とされた。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20260515537848)
- 2026-05-15 前進 「2026年2月に新作モバイルゲーム「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR（ネンサバ）」を世界同時リリースし、好調な滑り出しとなった。」 — 他社IPを用いたモバイルゲームの世界同時リリースと、初動の好調さが示された。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20260515538021)
- 2026-05-15 前進 「2026年2月に新作モバイルゲーム「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」を世界同時リリースし、好調な滑り出しとなりました。」 — モバイルゲームの縮小・終了が続いた中で、新作の世界同時リリースと好調な初動が示された。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20260515538327)
- 2026-08-13 前進 「モバイルゲームでは1タイトルをクローズ、2026年2月に新作タイトル「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR（ネンサバ）」を世界同時リリース。」 — モバイルゲームの終了を進める一方で、新作の世界同時リリースも実施された。 (https://komori.app/company/7803/disclosure/20260813519403)
- FY2026 前進 「デジタルゲームでは、2026年２月に新作タイトル「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR（ネンサバ）」を世界同時リリースしました。運営中のモバイルゲーム「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！」は2026年３月に９周年を迎えました。コンソールゲームでは、「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」など計７タイトルをリリースいたしました。」 — モバイルゲームでは新作を世界同時リリースし、コンソールゲームでは計7タイトルを投入した。モバイルの既存タイトル整理が続く中でも、ゲームの新規投入とコンソール展開が進んだ。 (https://komori.app/company/7803/filing/2025-fy)
