# ブシロード（7803） 新作スマートフォン向けゲーム「バンドリ！アワーノーツ」、正式リリース日が 2026年 9月 24日(木)に決定！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/7803/disclosure/20260914535654
種別: その他開示
開示日: 2026-09-14
Komoriの読み（0-100）: 54
企業ページ: https://komori.app/company/7803

## 何が変わったか

新作スマートフォン向けリズムゲーム「BanG Dream! Our Notes」の正式リリース日が2026年9月24日に決定した。リリース時の機能・収録楽曲・キャンペーンなども公開された。

## 会社が挙げた理由

2026年9月13日に配信した「アワーノーツ リリース日決定特番」で正式リリース日を決定し、最新情報を公開したため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: BanG Dream! Our Notes（アワーノーツ）
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: 株式会社ブシロードが提供する新作スマートフォン向けゲーム
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料、アイテム課金制
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年9月24日（予定、全世界同時リリース）
- 適用分野: スマートフォン向けリズムゲーム、アドベンチャー
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: 総再生時間約24時間、全5バンド・各20話・全100話のストーリー
- 利用実績: 事前登録100万人突破（リリース前）
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「正式リリース日が、2026年9月24日(木)に決定」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「提供開始：2026年9月24日(木)」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 続報（原文: 「「事前登録受付中の新作スマートフォン向けゲーム」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「9月24日の正式リリースに先駆けて」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「正式リリース日が…決定いたしました」「内容は予告なく変更する場合がございます」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「相手先に該当する記載なし」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「相手先に該当する記載なし」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先の会社概要に該当する記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「導入先・顧客名の記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 物量・能力（原文: 「「各20話・全100話」「総再生時間は約24時間」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 見込み・試算（原文: 「「リリース時からすべて実装されており」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 自社調べ（原文: 「「株式会社ブシロード…お知らせいたします」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「2026年9月24日」「全100話」「約24時間」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「収益への結び付きを示す記載なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「新作スマートフォン向けゲーム」「利用料金：基本プレイ無料、アイテム課金制」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 連結全体（原文: 「「全世界同時リリース」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「新作スマートフォン向けゲーム」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「株式会社ブシロード…新作スマートフォン向けゲーム」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「株式会社ブシロード」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「優位性を示す表現の記載なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「全世界同時リリース」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 件数のみ（原文: 「「事前登録100万人突破報酬」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: あり（原文: 「「『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！』で培ってきた…リズムゲームをベースに」「本作ならではの機能」」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「タイトル：BanG Dream! Our Notes」「配信：App Store、Google Play」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「報道関係者各位」「★PRESS RELEASE★」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「大ボリュームのストーリー要素」「豪華リリース記念キャンペーン」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「それぞれの開催期間や内容は予告なく変更する場合がございます」」）
