# 新品家庭用ゲームの季節変動・発売延期｜テイツー（7610）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「新品家庭用ゲームソフト・ハードの販売には季節変動があり、年末年始及び春休み・夏休みに売上が集中する傾向があります。また、当該商品は、各商品メーカーの商品開発等の遅延による発売延期等によっても、当社グループの経営成績に影響を及ぼす可能性があります。」 — 新品家庭用ゲームソフト・ハードについて、季節変動とメーカー側の開発遅延・発売延期を業績変動要因として初めて独立記載している。 (https://komori.app/company/7610/filing/2016-fy)
- FY2018 再掲 「新品家庭用ゲームソフト・ハードの販売には季節変動があり、年末年始及び春休み・夏休みに売上が集中する傾向があります。また、当該商品は、各商品メーカーの商品開発等の遅延による発売延期等によっても、当社の経営成績に影響を及ぼす可能性があります。」 — 新品ゲームの季節変動と発売延期による業績変動リスクを継続して記載している。 (https://komori.app/company/7610/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 顕在化 「前年同期においてゲームハードの発売等により活況であった新品ゲーム売上の反動減の影響が大きく、全体として前年同期を下回ることとなりました。」 — 前年同期のゲームハード発売による販売増の反動減が実際に発生し、新品ゲーム売上及び全体売上の前年同期比減少要因となった。 (https://komori.app/company/7610/filing/2018-q1)
- FY2019 顕在化 「前期活況であった新品ゲーム市場の落ち込みの影響が大きく、全体として売上高は前期を下回ることとなりました。」 — 前期に活況だった新品ゲーム市場の反動減が当期にも実際に発生し、全体売上の減少要因となった。 (https://komori.app/company/7610/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 顕在化 「一方で新品ゲームにおきましては、下落傾向が続き、全体として前年同期を下回ることとなりました。」 — 新品ゲームの下落傾向が当第1四半期の全体売上高の前年同期比減少として実際に表れている。 (https://komori.app/company/7610/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 顕在化 「一方で新品ゲームにおきましては、下落傾向が続き、全体として前年同期を下回ることとなりました。」 — 新品ゲームの下落傾向が当第2四半期累計期間の売上高前年同期比減少として実際に表れている。 (https://komori.app/company/7610/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 顕在化 「一方で新品ゲームにおきましては、下落が続いており、全体として前年同期を下回ることとなりました。」 — 新品ゲームの下落が継続し、当第3四半期累計期間の全体売上高が前年同期を下回る形で実際に表れている。 (https://komori.app/company/7610/filing/2019-q3)
- FY2020 顕在化 「一方で新品ゲームにおきましては、下落が続いており、売上高は全体として前年を下回ることとなりました。」 — 新品ゲームの下落が通期売上高の前期比6.8％減として実際に表れている。 (https://komori.app/company/7610/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 対処 「特に新品ゲームにおきましては、ヒットタイトルが発売されたことが重なり、前年同期に対して、大きく伸長し、全体として前年同期を上回ることができました。」 — 新品ゲームについて、ヒットタイトルの発売により前年同期比で大きく伸長し、従来の下落・反動減リスクが当四半期には緩和されたと記載している。 (https://komori.app/company/7610/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「特に新品ゲームにおきましては、ヒットタイトルの継続的な人気による影響も重なり、前年同期に対して、大きく伸長し、全体として前年同期を上回ることができました。」 — 新品ゲームの季節変動・発売動向による従来の業績変動リスクについて、ヒットタイトルの継続的な人気により販売が好調となった状態を再確認している。 (https://komori.app/company/7610/filing/2020-q3)
- FY2021 対処 「巣ごもり需要の影響により、新品ゲーム、中古ゲーム、古本の各分類の売上が伸長し」 — 新品ゲームについて、従来の下落・季節変動リスクがある一方、当期は巣ごもり需要により売上が伸長したと記載している。 (https://komori.app/company/7610/filing/2020-fy)
- FY2022 顕在化 「新　品　ゲーム　7,072,181　26.3　△13.2」 — 新品ゲームの売上高が前年同期比13.2％減となり、新品ゲームの販売変動・下落が通期実績として表れている。 (https://komori.app/company/7610/filing/2021-fy)
- FY2023-Q3 対処 「新品ゲームについては人気タイトルの新作発売の影響等により売上が伸長し、前年同期を上回る結果となりました。」 — 新品ゲームの発売動向による売上変動リスクについて、当第3四半期累計期間は人気タイトルの新作発売により売上が前年同期を上回ったと記載している。 (https://komori.app/company/7610/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 対処 「新品ゲームについては、人気タイトルの新作発売の影響等により売上が伸長し、前年同期を上回る結果となりました。」 — 新品ゲームの発売動向による売上変動について、第1四半期は人気タイトルの新作発売により売上が前年同期を上回ったと記載している。 (https://komori.app/company/7610/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 対処 「新品ゲームは、昨年度の人気タイトルの新作発売による反動減の影響を受けつつも、本年度の新作ヒットタイトルの登場や家庭用ゲーム機「ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ５」本体の供給改善により、売上高が増加しました。」 — 前年の人気タイトル発売による反動減は残るものの、本年度の新作ヒットタイトルとPlayStation 5本体の供給改善により新品ゲーム売上が増加した。 (https://komori.app/company/7610/filing/2023-q3)
- FY2025 顕在化 「新品ゲームの販売には、前年同時期のヒットタイトルに匹敵するタイトルの発売がなく前年を下回りました。」 — 新品ゲームの発売タイトル不足による売上減少が実際に発生し、通期売上は前年同期比8.9％減となった。 (https://komori.app/company/7610/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 対処 「新品分類の売上では、新型ゲームハード発売に伴う新品需要の高まりの影響を受け、ゲームが前年同期を大きく上回る」 — 新品ゲームについて、新型ゲームハード発売に伴う需要増により前年同期を大きく上回った。発売動向による販売変動リスクは当中間期には売上増として表れている。 (https://komori.app/company/7610/filing/2025-h1)
- 2026-04-07 対処 「特に新品ゲーム及び新品トレカが大きく伸長し、新品部門全体の売上拡大に寄与しました。」 — 新品ゲームの売上減少が発生した前年度の記載に対し、当月は新品ゲームが大きく伸長した。 (https://komori.app/company/7610/disclosure/20260407599398)
- 2026-04-10 対処 「新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」の発売に伴う新品ゲーム関連商材の販売拡大に加え、トレーディングカード及び中古商材の販売が堅調に推移したことにより、売上高は当初予想を上回る見込みとなりました。」 — 新型ゲーム機の発売に伴う新品ゲーム関連商材の販売拡大が見込まれ、新品ゲームの発売動向による売上変動が当該期間には増収要因として表れている。 (https://komori.app/company/7610/disclosure/20260407599259)
- 2026-04-14 対処 「新型ゲームハード発売にともなう新品需要の高まりが売上増に大きく貢献しました。」 — 新品ゲームの発売動向による変動について、当期は新型ゲームハード需要が売上増に寄与した。 (https://komori.app/company/7610/disclosure/20260413502719)
- 2026-04-14 顕在化 「当期につきましては、前期において発生した当該需要の反動により、新品ゲームの売上高は前期比で減少する見込みであるものの、トレーディングカードおよび中古商材の販売強化を進めることで、売上高の確保を図ってまいります。」 — 前期の新型ゲーム機発売による需要の反動により、2027年2月期の新品ゲーム売上高が前期比で減少する見込みを示している。 (https://komori.app/company/7610/disclosure/20260414503407)
- 2026-05-12 対処 「新品ゲームは、前年の新型ゲームハード発売前における買い控えの反動もあり、前年を大きく上回って推移いたしました。」 — 新型ゲームハード発売前の買い控えの反動により、新品ゲーム売上が前年を大きく上回った。 (https://komori.app/company/7610/disclosure/20260512525716)
- FY2026 対処 「新品分類の売上では、新型ゲームハード発売に伴う新品需要の高まりの影響を受け、ゲームが前年同期を大きく上回る」 — 新品ゲームは新型ゲームハード発売に伴う需要増により前年同期を大きく上回り、発売動向による販売変動リスクは当期には売上増として表れた。 (https://komori.app/company/7610/filing/2025-fy)
- 2026-06-05 対処 「新品ゲームは、新型ゲームハード及び関連商品の販売が大きく伸長したことに加え、前年同月の買い控えの反動もあり、前年を大きく上回って推移いたしました。」 — 新型ゲームハード及び関連商品の販売伸長により、新品ゲームの発売動向による販売変動リスクは当月には売上増として表れている。 (https://komori.app/company/7610/disclosure/20260605564062)
- 2026-07-07 顕在化 「新品ゲームは、前年同月において新型ゲームハード及び関連商品の販売が大きく伸長したことによる反動から、前年を大きく下回って推移しました。また、新品トレカは、前年同月に発売された人気タイトルに相当する規模の新商品の発売がなかったことから、前年を下回って推移しました。」 — 新品ゲーム及び新品トレカについて、前年の新型ゲームハード・関連商品や人気タイトルの反動及び新商品不足による売上減少が、2026年6月に実績として発生した。 (https://komori.app/company/7610/disclosure/20260707589124)
- 2026-07-15 対処 「新型ゲームハード及び関連商品の販売が大きく伸長したことが、当第１四半期の売上増に大きく貢献しました。駆け込み需要の反動も想定されるため、メーカー等と密接に連携しながら売れ筋商品の調達に努め、本体、ソフト等の拡販に取り組んでまいります」 — 新品ゲーム売上は前年同期比226.5％となり、発売・供給動向による変動リスクは当四半期には売上増として表れた。一方、駆け込み需要の反動も記載している。 (https://komori.app/company/7610/disclosure/20260715594355)
- 2026-09-07 顕在化 「新品売上高は、前年同月比 93％となりました。新品トレカは堅調に推移したものの、前年同月の新品ゲームが高水準であった反動もあり、新品売上高は前年を下回りました。」 — 前年同月の新品ゲームが高水準であった反動により、新品売上高が前年同月を下回ったことを記載している。 (https://komori.app/company/7610/disclosure/20260907532511)
- 2026-10-07 顕在化 「新品ゲームは前年実績を下回ったものの、新品トレカが大きく伸長し、新品売上をけん引した。」 — 2026年9月は新品ゲームが前年実績を下回る一方、新品トレカがその減少を補ったと報じられた。 (https://komori.app/news/b3829b170f8df616)
- FY2027-H1 対処 「新品分類の売上では、昨年の新型ゲームハード発売による高水準の売上の反動減の影響を受ける一方、ゲームハード本体の普及に伴う新品ソフト需要の拡大に加え、トレカ及びホビーが好調に推移した結果、新品分類全体の売上高は前年同期を上回りました。」 — 前年の新型ゲームハード発売による高水準売上の反動減が生じた一方、ゲームハード普及に伴う新品ソフト需要やトレカ・ホビーの好調により、新品分類全体は前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/7610/filing/2026-h1)
- 2026-10-15 対処 「新品分類の売上では、昨年の新型ゲームハード発売による高水準の売上の反動減の影響を受ける一方、ゲームハード本体の普及に伴う新品ソフト需要の拡大に加え、トレカ及びホビーが好調に推移した結果、新品分類全体の売上高は前年同期を上回りました。」 — 前年の新型ゲームハード発売による反動減を記載する一方、新品ソフト需要等により新品分類全体は前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/7610/disclosure/20261015551506)
