# 収益部門への人材・資金投入｜エスケイジャパン（7608）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「収益を確保できる部門へと成長できるよう、事業内容を見極めながら、適材適所に人材と資金を投入してまいります。」 — 事業内容を見極めたうえで、人材と資金を収益部門へ配分する方針を示している。
- FY2018 再掲 「引き続き新規キャラクターの版権取得および多様化する顧客ニーズに対応するため人員配置の見直しを図り、売上高の拡大に努めます。」 — 新規版権取得と顧客ニーズへの対応に向け、人員配置を見直す方針を再確認している。 (https://komori.app/company/7608/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「引き続き続々と誕生する新規キャラクターを厳選し、版権取得及び多種多様化するクレーンゲーム機に対応する商品企画を行なうために企画課員も増員いたします。」 — 新規版権取得と商品企画のための人員増強を、収益分野への人材投入策として再確認している。 (https://komori.app/company/7608/filing/2018-fy)
- FY2024 前進 「キャラクターエンタテインメント事業におきましては、拡大が続くアミューズメント、カプセルトイ市場に対応するため、商品企画社員を増員し商品の拡充を図り、引き続き新規キャラクターにも挑戦しながら売上の拡大に努めます。」 — 拡大する市場への対応策として、商品企画社員の増員と商品の拡充を具体的に掲げている。 (https://komori.app/company/7608/filing/2023-fy)
- FY2025 再掲 「海外子会社事業においては、日本の「kawaii」を提供できるよう企画・デザイン担当を増員し、商品提案数を増やしオリジナリティを追求することで売上の拡大に努めます。」 — 海外子会社について、企画・デザイン担当の増員、商品提案数の増加及びオリジナリティの追求を通じた売上拡大策を再確認している。 (https://komori.app/company/7608/filing/2024-fy)
- FY2026 前進 「キャラクターエンタテインメント事業は、クレーンゲーム等のプライズゲーム市場が引き続き活況であったことから定番キャラクターおよび新規キャラクターの商品数の充実を図ったことで販売が好調に推移し、海外事業においても人員を増員して取引先からの要望に対して迅速に対応した結果、売上高12,266百万円（前期比26.3％増）、営業利益1,582百万円（前期比54.2％増）と前期実績を上回りました。」 — 海外事業で人員を増員し、取引先対応の迅速化を通じてキャラクターエンタテインメント事業の増収増益に寄与したと記載している。 (https://komori.app/company/7608/filing/2025-fy)
