# 新規・既存ロケーション見直しと商材開発による生産性・収益性向上｜ハピネット（7552）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「新たなロケーションの創出と既存ロケーションの見直しを行うとともに、商材開発を積極的に行い、生産性ならびに収益性の向上を図ってまいります。」 — アミューズメント事業について、新規ロケーション、既存ロケーションの見直し、商材開発を具体的施策としている。 (https://komori.app/company/7552/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。」 — 新規・既存ロケーションの見直しと商材開発による生産性・収益性向上について、重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/7552/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 前進 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具は駅構内や、高速道路のサービスエリアにおける期間限定販売、大型ショッピングモールでの増設など優良ロケーションの獲得により好調に推移したものの、カードゲーム商材が低調に推移したことにより、売上高は前年同期を下回りました。利益面においては、ロケーションの見直しなどにより前年同期を上回りました。」 — 駅構内・高速道路サービスエリアでの期間限定販売、大型ショッピングモールでの増設など優良ロケーションの獲得と、ロケーション見直しを具体的に進め、利益面が前年同期を上回ったと記載している。 (https://komori.app/company/7552/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具は駅構内や大型ショッピングモールなど優良なロケーションでの販売が好調なことに加え、仮面ライダー関連商品なども好調に推移したものの、カードゲーム商材が低調に推移したことにより、売上高は前年同期を下回りました。利益面においては、ロケーションの見直しなどにより前年同期を上回りました。」 — 優良ロケーションでのカプセル玩具販売とロケーション見直しによる利益改善を引き続き記載している。売上高はカードゲーム商材の低調により前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/7552/filing/2017-q3)
- FY2019-Q1 前進 「利益面においては、オペレーションの効率化を図ったことにより前年同期を上回りました。この結果、売上高は45億２千９百万円(前年同期比0.8%増) 、セグメント利益は３億６千２百万円(同18.9％増)となりました。」 — アミューズメント事業でオペレーションの効率化を進め、その結果としてセグメント利益が前年同期比18.9％増となったと説明している。 (https://komori.app/company/7552/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「アミューズメント事業につきましては、カードゲーム商材等は低調に推移したものの、イベント販売や新規ロケーションの開拓を行ったことなどによりカプセル玩具は堅調に推移し、売上高、利益面ともに前年同期と横ばいとなりました。」 — イベント販売と新規ロケーション開拓を継続しているが、事業全体の売上高・利益面は前年同期と横ばいとなった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 前進 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具は都心部や繁華街を中心に新規ロケーションの開拓を行ったことなどにより好調に推移したものの、カードゲーム商材が低調に推移し、売上高、利益面ともに前年同期には及びませんでした。」 — 都心部や繁華街を中心にカプセル玩具の新規ロケーションを開拓し、カプセル玩具は好調に推移した。一方、カードゲーム商材の低調により事業全体は減収減益となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2018-q3)
- FY2019 前進 「アミューズメント事業につきましては、インバウンド需要の取り込みなど、ユーザー層の拡大を見据えた新規ロケーションの開拓や商品開発を推進するとともに、ＩＴを活用したオペレーション改革により営業効率を向上させ、収益性・生産性の向上を図ってまいります。」 — 新規ロケーション開拓と商品開発に加え、インバウンド需要の取り込み、ITを活用したオペレーション改革を具体策として示している。 (https://komori.app/company/7552/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「アミューズメント事業につきましては、イベント販売や新規ロケーションの開拓を推進したことによりカプセル玩具が好調に推移し、売上高は前年同期を上回りました。」 — 新規ロケーションの開拓を継続し、カプセル玩具は好調となった。一方、カードゲーム機のアップデート費用などにより事業全体の利益は前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/7552/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「アミューズメント事業につきましては、駅構内等でのイベント販売を積極的に実施したことや、新規ロケーションを開拓したことによりカプセル玩具が好調に推移し、売上高、利益面ともに前年同期を上回りました。この結果、売上高は100億７千９百万円(前年同期比2.5％増) 、セグメント利益は７億９千万円(同3.7％増)となりました。」 — イベント販売と新規ロケーション開拓を具体的に進め、アミューズメント事業の売上高は2.5％増、セグメント利益は3.7％増となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具は大型商業施設など集客が見込めるロケーションで自動販売機の設置を増やしたことや、イベント販売を積極的に実施したことにより好調に推移したものの、カードゲーム機が低調に推移し、売上高は前年同期比で横ばいとなりました。利益面においては、滞留在庫の評価損失の計上により前年同期を下回りました。この結果、売上高は146億７千１百万円(前年同期比0.0％増)、セグメント利益は11億３千４百万円(同6.1％減)となりました。」 — 集客が見込めるロケーションでの自動販売機設置拡大とイベント販売を進めたが、カードゲーム機の低調と滞留在庫評価損失により、売上高は横ばい、セグメント利益は6.1％減となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2019-q3)
- FY2021-Q1 その他 「アミューズメント事業につきましては、外出自粛や当社グループの取引先である商業施設の休業・営業時間短縮、インバウンド需要の低下などにより売上が減少したことに加え、滞留在庫の評価損失を計上したことにより、売上高、利益面ともに低調に推移いたしました。この結果、売上高は27億８千１百万円(前年同期比39.6%減) 、セグメント損失は１億３千７百万円(前年同期はセグメント利益３億３千万円)となりました。」 — 新規ロケーション開拓やイベント販売を掲げてきたアミューズメント事業は、商業施設休業、外出自粛、インバウンド需要低下により売上高39.6％減、セグメント損失となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 その他 「アミューズメント事業につきましては、外出自粛や当社グループの取引先である商業施設の休業・営業時間短縮が緩和され市場環境は段階的に回復しているものの、第１四半期までの落ち込みをカバーするに至らず、インバウンド需要の低下などの影響もあり、好調だった前年同期と比較して売上高、利益面ともに低調に推移いたしました。」 — ロケーション開拓やイベント販売の従来施策とは別に、市場環境は段階的に回復したものの、感染症・商業施設休業・インバウンド需要低下の影響で事業実績は前年を下回った。 (https://komori.app/company/7552/filing/2020-q2)
- FY2021 再定義 「アミューズメント事業につきましては、外出自粛や商業施設の営業時間短縮の影響が続き、引き続き厳しい市場環境で推移しているものの、アフターコロナを見据えて当社運営のカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店を推進し、新たな販売スタイルの確立を目指します。また、様々な価格帯に対応できる自動販売機の開発・導入や、ITを活用したオペレーション機能の強化により、収益性の向上を図ってまいります。」 — 従来のロケーション開拓・商品開発から、カプセル玩具ショップ「ガシャココ」、価格帯対応型自動販売機、IT活用を組み合わせた新たな販売スタイル・運営効率化へ施策を再整理している。 (https://komori.app/company/7552/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「アミューズメント事業につきましては、当社が運営するカプセル玩具ショップの出店拡大により初期費用が発生したものの、当社グループの取引先である商業施設の休業・営業時間短縮の影響を大きく受けた前年同期からの回復に加え、「鬼滅の刃」関連商品、「呪術廻戦」関連商品が好調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。この結果、売上高は51億２千７百万円(前年同期比84.4%増) 、セグメント利益は２億３千３百万円(前年同期はセグメント損失１億３千７百万円)となりました。」 — カプセル玩具ショップの出店拡大を進め、初期費用が発生した一方、商業施設休業の影響からの回復と関連商品の好調により、売上高84.4％増、前年同期の損失から2億33百万円のセグメント利益に転じた。 (https://komori.app/company/7552/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「アミューズメント事業につきましては、当社グループの取引先である商業施設の休業・営業時間短縮の影響を受けた前年同期からの回復に加え、カプセル玩具の販売が好調に推移したことにより、売上高は前年同期を大幅に上回りました。利益面につきましても、当社が運営するカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店拡大に伴う初期費用が発生したものの、売上高の伸長により前年同期を上回りました。この結果、売上高は113億１千３百万円(前年同期比50.7％増) 、セグメント利益は７億４千９百万円(同161.7％増)となりました。」 — 「ガシャココ」の出店拡大を継続し、初期費用が発生したものの、カプセル玩具販売の好調と市場回復により売上高50.7％増、セグメント利益161.7％増となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「アミューズメント事業につきましては、当社運営のカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店拡大に伴う初期費用を計上したものの、カプセル玩具の販売が好調に推移したことや、コロナ禍の影響を受けた前年同期と比較して、カードゲーム商品の売上が回復したことにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。なお、「ガシャココ」は2021年12月末日時点で33店舗を出店しております。この結果、売上高は172億６千９百万円(前年同期比34.1%増) 、セグメント利益は10億７千４百万円(同103.8％増)となりました。」 — カプセル玩具ショップ「ガシャココ」を2021年12月末時点で33店舗まで拡大し、カプセル玩具販売とカードゲーム商品の回復により、売上高34.1％増、セグメント利益103.8％増となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具の販売が引き続き好調に推移したことや、カードゲーム商品の販売がコロナ禍の影響をうけた前期から回復したことにより、売上高は前期を大幅に上回りました。利益面につきましても、当社運営のカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店拡大に伴う初期費用を計上したものの、売上高の伸長により前期を上回りました。なお、「ガシャココ」は2022年３月末日時点で44店舗を出店しております。」 — 「ガシャココ」を2022年3月末時点で44店舗まで拡大し、アミューズメント事業は売上高30.1％増、セグメント利益65.7％増となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具の販売が引き続き好調に推移したことに加え、当社運営のカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店拡大も寄与し、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。なお、「ガシャココ」は2022年６月末日時点で52店舗を出店しております。この結果、売上高は68億９千８百万円(前年同期比34.5%増) 、セグメント利益は５億３千３百万円(同128.4%増)となりました。」 — 「ガシャココ」は2022年6月末時点で52店舗まで拡大し、カプセル玩具販売の好調と合わせて、アミューズメント事業は売上高34.5％増、セグメント利益128.4％増となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「アミューズメント事業につきましては、当社が運営するカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店や新規ロケーションの拡大に加え、「ONE PIECE」関連商品などが好調に推移し、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。なお、「ガシャココ」は2022年９月末日時点で62店舗を出店しております。この結果、売上高は150億２千７百万円(前年同期比32.8％増) 、セグメント利益は９億９千４百万円(同32.6％増)となりました。」 — 「ガシャココ」は2022年9月末時点で62店舗まで拡大し、新規ロケーションの拡大や関連商品の好調と合わせて、アミューズメント事業は売上高32.8％増、セグメント利益32.6％増となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具市場が依然好調に推移していることに加え、当社が運営するカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店や新規ロケーションを拡大したことにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。なお、「ガシャココ」は2022年12月末日時点で70店舗を出店しております。この結果、売上高は234億円(前年同期比35.5%増) 、セグメント利益は16億１百万円(同49.0％増)となりました。」 — 「ガシャココ」は2022年12月末時点で70店舗まで拡大し、新規ロケーションの拡大とカプセル玩具市場の好調により、アミューズメント事業の売上高・利益面が前年同期を大幅に上回った。 (https://komori.app/company/7552/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「当社が運営するカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店や新規ロケーションを拡大したことにより、売上高、利益面ともに前期を大幅に上回りました。なお、「ガシャココ」は2023年３月末日時点で79店舗を出店しております。」 — ガシャココの店舗数が44店舗から79店舗へ増加し、アミューズメント事業の売上高318億42百万円、セグメント利益18億23百万円につながった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「アミューズメント事業につきましては、当社運営のカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店拡大に加え、カプセル玩具市場が引き続き好調に推移していることにより、売上高は前年同期を大幅に上回りました。利益面につきましては、新規ロケーションの開拓や自社ショップの出店に係る初期費用の発生により、前年同期を下回りました。なお、「ガシャココ」は2023年６月末日時点で86店舗を出店しております。」 — ガシャココの出店拡大と新規ロケーション開拓を進め、店舗数は86店舗に達した。売上高は増加した一方、出店初期費用により利益面は前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/7552/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具市場がインバウンド需要の回復も取り込み伸長していることに加え、当社運営のカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店を拡大したことにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。なお、「ガシャココ」は2023年９月末日時点で90店舗を出店しております。この結果、売上高は198億８千９百万円(前年同期比32.4%増) 、セグメント利益は11億５千５百万円(同16.2%増)となりました。」 — インバウンド需要の回復、カプセル玩具市場の伸長、ガシャココの出店拡大により、店舗数は2023年9月末時点で90店舗、売上高32.4％増、セグメント利益16.2％増となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「カプセル玩具市場がインバウンド需要も取り込み好調に推移していることに加え、当社運営のカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店や、新規ロケーションの拡大により、売上高、利益面ともに前年同期を上回りました。なお、「ガシャココ」は2023年12月末日時点で102店舗を出店しております。この結果、売上高は306億３千万円(前年同期比30.9%増) 、セグメント利益は17億３千１百万円(同8.1％増)となりました。」 — ガシャココを102店舗まで拡大し、新規ロケーション開拓とインバウンド需要の取り込みにより、アミューズメント事業は売上高30.9％増、セグメント利益8.1％増となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 前進 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具市場がユーザー層やインバウンド需要の拡大により好調に推移していることに加え、当社運営のカプセル玩具ショップ「ガシャココ」の出店を拡大したことにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。なお、「ガシャココ」は2024年９月末日時点で118店舗を出店しております。」 — ガシャココの店舗数は2024年9月末時点で118店舗となり、ユーザー層・インバウンド需要の拡大も寄与して、アミューズメント事業は売上高27.7％増、セグメント利益47.7％増となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具市場が好調に推移していることに加え、当社が運営するカプセルトイショップ「ガシャココ」や、当社がバンダイナムコアミューズメント社と共同運営を行うカプセルトイショップ「ガシャポンバンダイオフィシャルショップ」「ガシャポンのデパート」の店舗の増加も貢献し、売上高、利益面ともに前期を大幅に上回りました。なお、「ガシャココ」は2025年３月末日時点で137店舗を出店しております。」 — ガシャココは137店舗まで拡大し、共同運営店舗も増加した。アミューズメント事業は売上高25.7％増、セグメント利益35.2％増となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具市場が引き続き好調に推移していることに加え、当社が運営するカプセルトイショップ「ガシャココ」や、当社がバンダイナムコアミューズメント社と共同運営を行うカプセルトイショップ「ガシャポンバンダイオフィシャルショップ」「ガシャポンのデパート」の店舗の増加も貢献し、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。なお、「ガシャココ」は2025年９月末日時点で143店舗を出店しております。」 — ガシャココは2025年9月末時点で143店舗となり、共同運営店舗も増加した。新規ロケーション・店舗拡大により、アミューズメント事業の売上高と利益が前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/7552/filing/2025-h1)
- 2026-05-14 前進 「アミューズメント事業につきましては、カプセル玩具市場が引き続き好調に推移していることに加え、当社が運営するカプセルトイショップ「ガシャココ」や、当社がバンダイナムコアミューズメント社と共同運営を行うカプセルトイショップの店舗の増加も貢献し、売上高、利益面ともに前期を大幅に上回りました。なお、「ガシャココ」は2026年３月末日時点で154店舗を出店しております。」 — ガシャココと共同運営店舗の拡大が続き、アミューズメント事業の増収増益につながっている。 (https://komori.app/company/7552/disclosure/20260514532235)
- 2026-05-14 前進 「アミューズメント事業     2,236    25.8    22.7       3,023    25.9    35.2       5,192     33.3    71.7」 — アミューズメント事業のセグメント利益が5,192百万円となり、前年同期比71.7％増加している。 (https://komori.app/company/7552/disclosure/20260514532441)
- 2026-05-22 前進 「当社が運営するカプセルトイショップ「ガシャココ」や、当社がバンダイナムコアミューズメント社と共同運営を行うカプセルトイショップの店舗の増加も貢献し、売上高、利益面ともに前期を大幅に上回りました。」 — 自社運営店と共同運営店の増加により、アミューズメント事業の成長と収益性向上が進んでいる。 (https://komori.app/company/7552/disclosure/20260521544125)
- 2026-08-10 前進 「当社が運営するカプセルトイショップ「ガシャココ」や、当社がバンダイナムコアミューズメント社と共同運営を行うカプセルトイショップ「ガシャポンバンダイオフィシャルショップ」「ガシャポンのデパート」の店舗の増加も貢献し、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。」 — 自社運営店および共同運営店の増加がアミューズメント事業の増収増益に寄与している。 (https://komori.app/company/7552/disclosure/20260807513992)
