# 携帯型ゲーム機のハード・ソフト低調｜ハピネット（7552）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q3 初出 「「Nintendo Switch」のハード及び「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」などの関連ソフトは好調に推移したものの、携帯型ゲーム機のハード及びソフトが低調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前年同期を下回りました。」 — ビデオゲーム事業ではNintendo Switchと関連ソフトが好調だった一方、携帯型ゲーム機のハード・ソフトが低調となり、売上高・利益面を押し下げた。 (https://komori.app/company/7552/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「「Nintendo Switch」のハード及び「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」などの関連ソフトや、当社独占流通の「PlayStation４」関連ソフトが好調に推移したものの、携帯型ゲーム機のハード及びソフトの落ち込みをカバーするに至らず、売上高、利益面ともに前期を下回りました。」 — Nintendo Switch等の好調では携帯型ゲーム機のハード・ソフトの落ち込みを補えず、ビデオゲーム事業は通期で減収減益となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「「Nintendo Switch」関連商品は引き続き堅調に推移しているものの、携帯型ゲーム機のハード及びソフトが低調に推移したことや、当社独占流通のソフトでヒット商品がなかったことにより、売上高、利益面ともに好調であった前年同期を下回りました。」 — Nintendo Switch関連商品は堅調だった一方、携帯型ゲーム機のハード・ソフトの低調と独占流通ソフトのヒット不足により、ビデオゲーム事業は前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/7552/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 携帯型ゲーム機のハード・ソフト低調について、事業等のリスクに重要な変更がないと再確認している。 (https://komori.app/company/7552/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 悪化 「ビデオゲーム事業につきましては、「Nintendo Switch」関連商品は引き続き好調に推移し、「ポケットモンスターソード・シールド」などのヒット商品があったものの、その他のゲーム機のハード及びソフトが低調に推移し、売上高は前年同期を下回りました。」 — Nintendo Switch関連商品やヒット商品があった一方、低調な対象が従来の携帯型ゲーム機から『その他のゲーム機』へ広がり、売上高が前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/7552/filing/2019-q3)
- FY2023-Q1 悪化 「ビデオゲーム事業につきましては、半導体不足などの影響を受け、ハードの売上が低調に推移していることに加え、ソフトにおいても大きなヒット商品に恵まれなかったことにより、売上高、利益面ともに前年同期を下回りました。」 — ビデオゲーム事業では、半導体不足などによりハード売上が低調となり、ソフトの大きなヒット不足も重なって、売上高・利益面とも前年同期を下回った。 (https://komori.app/company/7552/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 悪化 「ビデオゲーム事業につきましては、ゲームハードは半導体不足などの影響が依然として続き、低調に推移しているものの、ソフトで「スプラトゥーン３」がヒットしたことや、利益率の高い当社独占流通作品の売上が拡大したことにより、売上高、利益面ともに前年同期を上回りました。」 — 半導体不足などによるゲームハード売上の低調が継続している。一方、ソフトのヒットと独占流通作品の売上拡大により事業全体は増収増益となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 後退 「ビデオゲーム事業につきましては、半導体不足などの影響があったゲームハードの供給が回復傾向にあることに加え、「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」などのヒット商品もあったことにより、売上高、利益面ともに前年同期を上回りました。」 — 半導体不足などの影響を受けていたゲームハードの供給が回復傾向にあるとされ、供給制約リスクの表現が弱まっている。一方、ヒット商品により事業全体は増収増益となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2022-q3)
- FY2023 その他 「「PlayStation5」のハードの販売は好調に推移し、「Nintendo Switch」のソフトで「スプラトゥーン３」や「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」などのヒット商品があったものの、「Nintendo Switch」のハードの販売が減少し、売上高、利益面ともに前期を下回りました。」 — PlayStation5とソフトのヒットがあった一方、Nintendo Switchハードの販売減少によりビデオゲーム事業は売上高3.1％減、セグメント利益6.6％減となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 対処 「「Nintendo Switch」や「PlayStation5」のハードの売上が好調に推移していることに加え、「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」や「ファイナルファンタジーXVI」などのヒット商品があったことにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。」 — ゲームハードの販売好調と複数のヒット商品により、ゲーム機別の低調やヒット不足による業績下押しは当四半期において緩和している。 (https://komori.app/company/7552/filing/2023-q1)
- FY2025-H1 悪化 「ビデオゲーム事業につきましては、ゲームハードの売上が低調に推移していることに加え、ゲームソフトにおいても市場をけん引するようなヒット商品がなかったことにより、売上高は前年同期を下回りました。」 — ゲームハードの売上低調に加え、市場を牽引するヒット商品がなかったため、ビデオゲーム事業は売上高6.7％減、セグメント利益72.1％減となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2024-h1)
- FY2025 悪化 「ビデオゲーム事業につきましては、ゲームハードの売上が低調に推移したことに加え、ゲームソフトの販売も苦戦し、売上高は前期を下回りました。」 — ゲームハードの低調に加えゲームソフト販売も苦戦し、ビデオゲーム事業の売上高は前期比16.9％減、セグメント利益は83.3％減となった。 (https://komori.app/company/7552/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 対処 「６月に発売された任天堂のゲームハード「Nintendo Switch 2」と関連アクセサリが好調に推移したことに加え、「マリオカート ワールド」や「ドンキーコング バナンザ」などの関連ソフトの販売も伸長したことにより、売上高、利益面ともに前年同期を大幅に上回りました。」 — ゲームハードの新製品と関連ソフトのヒットにより、ゲームハード・ソフトの低調による業績下押しは当中間期において緩和した。 (https://komori.app/company/7552/filing/2025-h1)
- 2026-05-22 対処 「「Nintendo Switch 2」と関連アクセサリが好調に推移したことに加え、「マリオカート ワールド」「Pokémon LEGENDS Z-A」「ぽこ あ ポケモン」などの関連ソフトの販売も伸長したことにより、売上高、利益面ともに前期を大幅に上回りました。」 — ゲームハードの新製品と関連ソフトの販売伸長により、ゲームハード・ソフト低調のリスクが当期は緩和している。 (https://komori.app/company/7552/disclosure/20260521544125)
- FY2026 対処 「ビデオゲーム事業につきましては、任天堂のゲームハード「Nintendo Switch 2」と関連アクセサリが好調に推移したことに加え、「マリオカート ワールド」「Pokémon LEGENDS Z-A」「ぽこ あ ポケモン」などの関連ソフトの販売も伸長したことにより、売上高、利益面ともに前期を大幅に上回りました。」 — 新型ハードと関連ソフトの販売伸長により、ゲームハード・ソフト低調による業績下押しは通期で緩和した。 (https://komori.app/company/7552/filing/2025-fy)
