# クリエイター配属数の拡大｜コンフィデンス・インターワークス（7374）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/7374/threads/d84fdef2d429
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## 経過

- FY2021 前進 「派遣先企業へのクリエイター配属数は以下のとおり推移しております。2019年3月末 345名、2020年3月末 494名、2021年3月末 620名」 — 配属数は2年間で345名から620名へ増加しており、主力人材派遣事業の規模拡大を示している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「配属者数は前連結会計年度末から順調に増加しており、クリエイターの稼働率は高い水準で推移しております。」 — 前連結会計年度末から配属者数が増加し、稼働率も高水準で推移している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2021-q1)
- FY2022-Q3 再掲 「これらの結果、当第３四半期連結累計期間の経営成績は、ゲーム会社向けの人材派遣の配属者数が増加したことから、売上高は3,244,960千円（前年同期比25.3％増）となりました。」 — ゲーム会社向け人材派遣の配属者数が引き続き増加し、累計売上高の増加要因となった。 (https://komori.app/company/7374/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「2019年3月末　345名　2020年3月末　494名　2021年3月末　620名　2022年3月末　740名」 — クリエイター配属数が前期末の620名から740名へ120名増加した。 (https://komori.app/company/7374/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「その結果、配属者数は前連結会計年度末から順調に増加しており、クリエイターの稼働率は高い水準で推移しております。」 — 主力のゲーム会社向け派遣事業で、前連結会計年度末から配属者数が増加し、高い稼働率を維持している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「その結果、配属者数は前連結会計年度末から順調に増加しており、クリエイターの稼働率は高い水準で推移しております。」 — 前連結会計年度末からの配属者数増加と高い稼働率を再確認している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「その結果、配属者数は前連結会計年度末から順調に増加しており、クリエイターの稼働率は高い水準で推移しております。」 — 前連結会計年度末からのクリエイター配属者数増加と高い稼働率を再確認している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「派遣先企業へのクリエイター配属数は以下の通りとなります。2020年3月末494名、2021年3月末620名、2022年3月末740名、2023年3月末813名」 — クリエイター配属数が前期末の740名から813名へ73名増加した。稼働率も99.5％と高水準で推移している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2022-fy)
- FY2024-Q3 悪化 「この結果、クリエイター配属数について前連結会計年度末と比べて増加しているものの、当第３四半期連結会計期間においては軟調に推移しております。」 — クリエイター配属数は前連結会計年度末比では増加している一方、第３四半期会計期間では軟調に推移したと記載しており、直近の拡大 momentum が弱まっている。 (https://komori.app/company/7374/filing/2023-q3)
- FY2024 悪化 「この結果、クリエイター配属数について前連結会計年度末と比べて増加しているものの、当連結会計年度末においては軟調に推移しております。」 — 配属者数は2024年3月時点で825名と前期末から増加した一方、年度末の推移は軟調とされ、直近の拡大ペースの弱さが通期でも示されている。 (https://komori.app/company/7374/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 悪化 「人材派遣サービスにおいては、ゲームソフト・アプリケーション市場がモバイルを中心としたソーシャルゲーム並びにコンシューマーゲーム共に多くのゲーム会社各社が苦戦を強いられる状況下、当社もクリエイター配属数が減少しており、市場全体として苦戦している状況にあります。」 — 前連結会計年度末比では増加していたクリエイター配属数について、当中間連結会計期間では減少に転じたと記載しており、配属拡大の状況が悪化している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2024-h1)
- 2026-05-13 悪化 「既存の主力事業であるゲーム業界向け人材派遣においてクリエイター配属数が前期末比で減少する厳しい状況となりました。」 — クリエイター配属数の減少が、前期末比の実績として通期でも記載されている。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260512525389)
- 2026-05-13 その他 「ストック型収益モデルの基礎となる稼働人数は、新規子会社分の増加分含め、前年同期から+227名増加」 — 稼働人数の増加を示しているが、新規子会社分を含む指標であり、従来のゲーム業界向けクリエイター配属数の回復とは区別して記載している。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260512525421)
- 2026-05-13 実績引用 「稼働人員数は新規子会社分を含め、前年同期から227名増加となり過去最高となっております。」 — 新規子会社を含む稼働人員数について過去最高を実績として引用している。ただし、従来のクリエイター配属数とは集計範囲が異なる。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260512525517)
- 2026-06-17 実績引用 「ゲーム業界向けクリエイター配属数の推移」 — ゲーム業界向けの稼働人員数について、2026年3月期実績として836名を示し、既存の配属・稼働規模を実績として引用している。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260615570306)
- FY2026 悪化 「既存の主力事業であるゲーム業界向け人材派遣においてクリエイター配属数が前期末比で減少する厳しい状況となりました。」 — 前期末比でクリエイター配属数が減少した状態が通期でも確認され、拡大基調から悪化している。なお、派遣・受託の稼働人員数はグループ全体で1,072名と開示されている。 (https://komori.app/company/7374/filing/2025-fy)
- 2026-08-12 悪化 「前連結会計年度来の既存取引先における需要の落ち込みやクリエイター配属数の減少を回復させるまでには至りませんでした。」 — クリエイター配属数の減少状態が第1四半期にも回復していないことを記載している。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260806513465)
