# ゲーム業界への依存と市場変動リスク｜コンフィデンス・インターワークス（7374）の変遷

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## 経過

- FY2021 初出 「当社グループの主力事業である人材事業は、ゲーム業界を中心とするエンターテイメント業界の企業を主要なクライアントとしており、昨今のオンラインゲーム業界の成長も追い風となり順調に売上を拡大しております。しかしながら、今後、ゲーム業界の市場動向に大きな変化が起き、当社のクライアントの業績が悪化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — 主力顧客がゲーム業界に集中する構造と、その市場悪化時の業績影響をリスクとしている。 (https://komori.app/company/7374/filing/2020-fy)
- FY2022 再掲 「当社グループの主力事業である人材事業は、ゲーム業界を中心とするエンターテイメント業界の企業を主要なクライアントとしており、昨今のオンラインゲーム業界の成長も追い風となり順調に売上を拡大しております。しかしながら、今後、ゲーム業界の市場動向に大きな変化が起き、当社のクライアントの業績が悪化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲーム業界を主要顧客とする構造と、市場変動時の業績影響リスクを再確認している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2021-fy)
- FY2023 再掲 「しかしながら、今後、ゲーム業界の市場動向に大きな変化が起き、当社のクライアントの業績が悪化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。そのため、当社はゲーム業界の隣接分野であるIT・Web事業、動画配信事業、ライブ配信事業、AR・VR事業、メタバース関連事業などに人材事業の裾野を拡大することで対応を図りたいと考えております。」 — ゲーム業界への依存リスクと、IT・Web、動画配信、ライブ配信、AR・VR、メタバース等への拡大による対応を再確認している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2022-fy)
- FY2024 再定義 「また、当社グループ全体の事業領域である人材ビジネス市場の状況は、2024年２月の完全失業率（季節調整値）は2.6%（前年同月2.6%、前月2.4%）、有効求人倍率（季節調整値）は1.26倍（前年同月1.34倍、前月1.27倍）、新規求人倍率（季節調整値）は2.26倍（前年同月2.32倍、前月2.28倍）の国内雇用状況であり、概ね横ばいにて堅調に推移しております。」 — 従来のゲーム業界依存リスクの記載に加え、合併後は人材紹介・求人メディアを含む人材ビジネス全体の雇用環境を事業基盤として記載している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 顕在化 「ゲーム会社各社の業績が軟調に推移しているものの主力のゲーム会社向け派遣事業において配属者数を拡大するため、新規取引先の開拓のみならず、既存取引先のさらなる深耕を継続して取り組んでおります。」 — 従来はゲーム業界の市場動向が悪化した場合の影響を可能性として記載していたが、今回はゲーム会社各社の業績軟調と自社のクリエイター配属数減少が実際の事業環境として記載されている。 (https://komori.app/company/7374/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 悪化 「しかしながら、開発費の高騰や開発期間の長期化、海外企業の日本市場での台頭もあり、モバイルを中心としたソーシャルゲーム並びにコンシューマーゲーム共に多くの国内デベロッパー各社が継続して苦戦を強いられているのも事実であります。」 — ゲーム業界の市場変動リスクについて、開発費高騰、開発期間長期化、海外企業の台頭という要因を挙げ、モバイル・コンシューマー双方で国内デベロッパーの苦戦が続いていると記載している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2025-h1)
- 2026-05-13 後退 「今後もゲーム市場は概ね安定的に推移する事が見込まれます。」 — ゲーム市場全体について安定的な推移を見込む記載が加わった。一方で、開発費高騰や開発期間長期化等により国内デベロッパーが苦戦しているとの記載は残っている。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260512525389)
- 2026-05-13 悪化 「主力のゲーム業界向け派遣事業および人材紹介事業が軟調な中」 — ゲーム業界への依存に関するリスクについて、主力の派遣事業および人材紹介事業が軟調な事業環境として改めて記載されている。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260512525421)
- 2026-05-13 悪化 「Nintendo Switch2関連で開発ラインが動き始め、大手からの受注は徐々に増加も、派遣需要回復まで時間を要する見込み」 — ゲーム業界向け派遣需要について、受注の回復要素を示しつつも、需要回復には時間を要するとの記載が加わっている。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260512525517)
- FY2026 再掲 「しかしながら、開発費の高騰や開発期間の長期化、海外企業の日本市場での台頭もあり、モバイルを中心としたソーシャルゲーム並びにコンシューマーゲーム共に多くの国内デベロッパー各社が継続して苦戦を強いられているのも事実であります。」 — ゲーム業界の顧客業績軟調リスクについて、開発費・開発期間・海外企業の台頭を要因として継続して認識している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2025-fy)
- 2026-08-12 悪化 「主力の既存事業であるゲーム会社向け人材派遣等において、モバイルゲーム市場の減速基調の影響を強く受けました。」 — モバイルゲーム市場の減速が既存のゲーム会社向け人材派遣事業の減益要因として具体的に表れている。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260806513465)
