# IT・ゲーム業界の慢性的な人材不足｜コンフィデンス・インターワークス（7374）の変遷

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## 経過

- FY2021 初出 「2030年には最大79万人のIT人材の需給ギャップが生じるとされ、ゲーム業界もIT人材に対する需要があることから、中期的なトレンドとして、ゲーム業界は慢性的な人材不足となっており、人材を確保することが困難な状況が継続すると考えております。」 — 2030年の最大79万人の需給ギャップを背景に、人材確保難を中期的な外部環境リスクとして認識している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2020-fy)
- FY2022 再掲 「2030年には最大79万人のIT人材の需給ギャップが生じるとされ、ゲーム業界もIT人材に対する需要があることから、中期的なトレンドとして、人材の売り手市場化が進み、慢性的な人材不足の状態となっているものと認識しており、このような状況は今後も継続するものと考えております。」 — 2030年最大79万人の需給ギャップを背景とするクリエイター・IT人材不足を継続的な外部環境として認識している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2021-fy)
- FY2023 再掲 「2030年には最大79万人のIT人材の需給ギャップが生じるとされ、ゲーム業界もIT人材に対する需要があることから、中期的なトレンドとして、ゲーム業界は慢性的な人材不足となっており、人材を確保することが困難な状況が継続すると考えております。」 — 2030年最大79万人の需給ギャップを背景とする人材不足を継続的な外部環境として認識している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2022-fy)
- FY2026 再掲 「当社グループの主力事業領域であるゲーム・エンターテインメント領域や製造領域において専門人材の獲得競争が激化する中、人的資本は当社の成長を牽引する最大の源泉です。」 — 専門人材の獲得競争と人材不足を、ゲーム・エンターテインメントに加えて製造領域にも広げて認識している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2025-fy)
