# ゲーム業界からWeb・エンターテイメント周辺領域への拡大｜コンフィデンス・インターワークス（7374）の変遷

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## 経過

- FY2021 初出 「当社の主力事業となっている人材派遣事業についてゲーム業界のクライアントをより深耕するとともに、周辺のWeb・エンターテイメント領域にターゲットを拡大しようと考えております。」 — ゲーム業界の深耕と、Eコマース、Web広告、映像、アニメーション、テレビ、e-スポーツ等への対象拡大を示している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2020-fy)
- FY2022 再掲 「具体的には、当社の主力事業となっている人材派遣事業についてゲーム業界のクライアントをより深耕するとともに、周辺のWeb・エンターテイメント領域にターゲットを拡大しようと考えております。」 — ゲーム業界の深耕と、Web・エンターテイメント周辺領域への拡大方針を継続している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2021-fy)
- FY2023 再掲 「具体的には、当社の主力事業となっている人材派遣事業についてゲーム業界のクライアントをより深耕するとともに、周辺のWeb・エンターテイメント領域にターゲットを拡大しようと考えております。」 — ゲーム業界の深耕と、Web・エンターテイメント周辺領域への拡大方針を継続している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2022-fy)
- FY2026-H1 前進 「また、2025年４月には大阪を拠点にクリエイター専門の人材サービスを展開する株式会社レッツアイを連結子会社化し、既存のゲーム業界と親和性の高いWeb職種をはじめとした職種の多様化に努めると共に、関西圏の顧客基盤の拡大を図り、2025年７月にはテレビ番組制作業界において人材サービスや業務受託を展開する株式会社ＢＲＡＩＳＥ並びに株式会社ジーズ・コーポレーションを連結子会社化し、映像制作業界へ進出しております。」 — ゲーム業界を起点とする周辺領域への拡大が、Web職種、関西圏、テレビ番組・映像制作業界への子会社取得とサービス展開として具体化している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2025-h1)
- 2026-05-13 前進 「さらに、2025年４月には大阪を拠点にクリエイター専門の人材サービスを展開する株式会社レッツアイを連結子会社化し、Web職種など職種の多様化と関西圏の顧客基盤拡大を図りました。」 — ゲーム周辺領域への拡大が、Web職種と関西圏の顧客基盤拡大を伴う子会社化として進展している。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260512525389)
- 2026-05-13 再掲 「ゲーム業界に次ぐ収益の柱として、既存事業との親和性が高く、市場拡大が続いているWeb業界への事業展開を目指す」 — ゲーム業界を起点にWeb・映像メディア等の周辺領域へ拡大する方針を再確認している。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260512525517)
- 2026-05-29 前進 「2025年４月に株式会社レッツアイを子会社化しクリエイティブ関連の領域を拡大したほか、７月には株式会社ＢＲＡＩＳＥ及び株式会社ジーズ・コーポレーションの子会社化によりテレビ・映像制作業界へ参入し」 — Web・クリエイティブ、テレビ・映像制作など周辺領域への拡大を、子会社化の実績として引用している。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260528552056)
- 2026-06-17 前進 「ゲーム業界に次ぐ収益の柱として、既存事業との親和性が高く、市場拡大が続いているWeb業界への事業展開を目指す」 — ゲーム業界周辺への拡大方針が、レッツアイを通じたWeb業界への進出として具体化している。映像・メディア業界への進出も併せて示している。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260615570306)
- FY2026 前進 「さらに、2025年４月には大阪を拠点にクリエイター専門の人材サービスを展開する株式会社レッツアイを連結子会社化し、Ｗｅｂ職種など職種の多様化と関西圏の顧客基盤拡大を図りました。同年７月にはテレビ番組制作業界において人材サービスや業務受託を展開する株式会社ＢＲＡＩＳＥ並びに株式会社ジーズ・コーポレーションを連結子会社化し、映像制作業界へも参入いたしました。」 — ゲーム業界周辺への拡大が、Web職種、関西圏、テレビ番組・映像制作業界への子会社取得と事業参入として通期でも具体化している。 (https://komori.app/company/7374/filing/2025-fy)
- 2026-09-30 再定義 「当社の成長戦略において、ゲーム業界の周辺領域へ人材サービスを拡大していくことを掲げ、IT・WEB業界、映像制作業界へと事業領域を広げてまいりました。これらはいずれも人材サービスを軸とした事業展開でありましたが、当社グループが人材サービスを通じて蓄積してきたゲーム・エンタメ業界に関する知見をさらに活かすため、かねてより人材サービスにとどまらず、開発・運営現場に直接関与することで知見を蓄積し、より付加価値の高いサービス提供に向けたアプローチを模索しておりました。」 — ゲーム業界周辺への拡大方針が、人材サービス中心の展開からゲーム開発・運営現場への直接関与を含む事業領域へ広がっている。 (https://komori.app/company/7374/disclosure/20260929542366)
