# コンフィデンス・インターワークス（7374） FY2026 H1 半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/7374/filing/2026-h1
提出日: 2026-11-11
対象期間: 2026-04-01 〜 2026-09-30
企業ページ: https://komori.app/company/7374
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100ZCZC.pdf

## 要点

当中間連結会計期間の業績は、主にゲーム業界向け人材派遣等でモバイルゲーム市場の減速基調の影響を受け、売上高は増収（前年同期比8.7％増）となった一方で営業利益は減益（前年同期比36.3％減）となりました。あわせて、2026年10月1日効力発生日の吸収分割により、人材紹介事業等をアイ・クラッチへ、メディア＆ソリューション事業をインターワークスへ承継する契約を締結しています。

## 事業

HRソリューション事業を軸とする人材派遣・受託・人材紹介を核としたサービスと、メディア＆ソリューション事業として求人メディアを展開。2026年9月期中間期は新規領域参入や吸収分割を含むグループ再編を計画。

## 数字

- 設備投資: 39百万円
- フリーキャッシュフロー: 8億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 沿革: 沿革と中期目標。

## 前回からの変化

### サプライチェーン

本提出書類における吸収分割による事業承継（人材紹介・採用支援：アイ・クラッチ、メディア＆ソリューション：インターワークス）を、販路/提供体制（distribution_channel）として新規追加した。

- + アイ・クラッチ承継
- + インターワークス承継

### 戦略的賭け

本中間期報告で、グループ再編として吸収分割による事業承継計画（アイ・クラッチ、インターワークス）が新たに具体化され、既存の分割準備関連エントリにも更新が入った。また、ゲーム業界向けHRソリューションの拡大、AI・Web3・Deep Tech領域向けの需要取り込み（黒字化継続）、新宿区での専用オフィス設置による受託展開、自社求人メディア開設による応募チャネル拡大、M&Aによる新規領域開拓の継続、プロタゴニスト子会社の注力領域活用が記載された。

- + アイ・クラッチ等への吸収分割承継
- + 自社求人メディア応募チャネル拡大

### 外部エクスポージャー

2026年11月提出の中間期報告書では、中東情勢の長期化と原油価格上昇、国内雇用指標（完全失業率・求人倍率等）、国内家庭用ゲーム市場の成長傾向・モバイルゲーム市場の減速傾向が再掲された。あわせて、AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要の取り込み、吸収分割による事業承継（人材紹介・採用支援＝アイ・クラッチ、メディア＆ソリューション＝インターワークス）が新たに明示された。既存の子会社化（レッツアイ、BRAISE、ジーズ・コーポレーション）についても同内容が再掲された。

- + AI・Web3・Deep Tech転職需要
- + アイ・クラッチへの事業承継
- + インターワークスへの事業承継

### 製品

2026年10月1日予定の吸収分割（人材紹介・採用支援＝アイ・クラッチ承継、メディア＆ソリューション＝インターワークス承継）により、該当サービスの提供主体が移る計画が明示された。また、AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要対応や、ゲーム会社向け人材派遣の需給変化、採用支援・求人広告、レッツアイ子会社化などが本提出書類でも再言及されている。加えて「メディア＆ソリューション事業」自体がコア製品として明示されたため新規エントリを追加した。

- + メディア＆ソリューション事業

### 資本配分

本中間期報告書（提出日2026-11-11）で、新たに株式会社レッツアイの全株式取得が資本配分として開示されたほか、グループ再編として吸収分割（アイ・クラッチ/インターワークスへの事業承継）が新規に記載された。あわせて、既存の株式取得（BRAISE/ジーズ）、配当、当座貸越枠、設備投資（有形固定資産取得）についても当該期の記載が追記されている。

- + 株式会社レッツアイの全株式取得
- + アイ・クラッチ等への吸収分割

### ケイパビリティ構築

本提出書類（2026-11-11）では、既存のM&A関連能力（レッツアイ、BRAISE、ジーズ、プロタゴニスト）およびAI活用方針への言及が確認できる。加えて、吸収分割による事業承継（人材紹介・採用支援をアイ・クラッチへ、メディア＆ソリューションをインターワークスへ）の再編計画が新たに明示されたため、新規エントリを追加する。

- + アイクラッチ・インターワークス事業承継

## 会社自身の言葉

### グループ再編（吸収分割）

- 「吸収分割により人材紹介事業・採用支援事業をアイ・クラッチへ、メディア＆ソリューション事業をインターワークスへ承継する計画（分割期日 2026年10月1日、分割方法は無対価）」 — 吸収分割で各事業をアイ・クラッチ／インターワークスへ承継する計画（分割期日・無対価等）。
- 「2026年10月1日を分割期日とするグループ再編を予定しており、当社は人材紹介・採用支援事業をアイ・クラッチへ、メディア＆ソリューション事業をインターワークスへ吸収分割により承継します。」 — 2026年10月1日を分割期日とする吸収分割による事業承継の予定。
- 「グループ再編の一環として、吸収分割による事業の独立性強化と機動性向上を実施。2026年5月20日取締役会決議、2026年10月1日分割期日を設定。分割の方法は、当社を吸収分割会社とし、アイ・クラッチとインターワークスを吸収分割承継会社とする吸収分割。」 — 吸収分割による事業の独立性・機動性向上、取締役会決議と分割方法の概要。
- 「当社は人材紹介・採用支援事業をアイ・クラッチへ」 — 人材紹介・採用支援事業をアイ・クラッチへ承継する記述。
- 「メディア＆ソリューション事業をインターワークスへ」 — メディア＆ソリューション事業をインターワークスへ承継する記述

### HR／採用・メディア運営施策（需要対応・体制）

- 「メディア＆ソリューション事業」 — メディア＆ソリューション事業の名称。
- 「採用媒体の選定・採用広告の出稿配分を最適化し、生産性の向上を図る。自社求人メディアの開設を通じて求職者の応募チャネルを増加。」 — 採用媒体や広告出稿配分の最適化と、自社求人メディアで応募チャネルを増やす方針。
- 「ゲーム業界の大手・中堅企業へ網羅的な求人獲得活動を継続。ゲーム業界向けの人材派遣サービスの需要に応える体制強化を図る。採用媒体の選定・採用広告の出稿配分を最適化し、生産性の向上を図る。新規取引先開拓と既存取引先の部署別・タイトル別開拓を推進し、受注件数の拡大に注力。」 — ゲーム業界向けの求人獲得・体制強化、媒体最適化、受注拡大に向けた取組。
- 「新宿区に専用オフィスを設置して受託サービスを展開。」 — 新宿区に専用オフィスを設置し、受託サービスを展開する記述。
- 「主力のゲーム会社向け人材派遣におけるクリエイター配属数の減少等の影響を受け、利益面では減益となりました。」 — 主力ゲーム会社向け人材派遣でクリエイター配属数減少等により利益減となった旨。

### AI・Web3・Deep Tech／転職需要への対応

- 「AI活用を推進し、AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要の拡大に対応。プロタゴニストが注力する領域の転職需要の拡大に対応して黒字化を継続。」 — AI活用を推進し、AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要拡大に対応。
- 「AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要の拡大に対応して黒字化を継続。」 — AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要拡大に対応して黒字継続。
- 「AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要の拡大に対応。」 — AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要拡大への言及。
- 「AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要を取り込むため、プロタゴニスト等の子会社の注力領域を活用。」 — 子会社の注力領域（プロタゴニスト等）を活用して同領域の需要を取り込む旨。
- 「AI活用を推進し、AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要の拡大に対応。」 — AI活用を推進し、AI・Web3・Deep Tech領域の転職需要拡大に対応する記述。
- 「自社求人メディアの開設を通じて求職者の応募チャネルを増加。」 — 自社求人メディア開設で応募チャネルを増やす記述（需要獲得施策）。

### 財務・資金流動性／配当・投資・外部環境

- 「2026年11月11日決議（基準日2026年9月30日、効力発生日2026年12月7日）普通株式配当総額250,138千円、1株当たり40円」 — 中間配当（2026年11月11日決議、総額・1株当たり等）の記述。
- 「株式会社レッツアイの全株式取得により連結子会社化、のれんの増加額148,771千円」 — レッツアイの全株式取得による連結子会社化と、のれん増加額の記述。
- 「人材紹介」 — 人材紹介という事業区分の名称。
- 「株式会社BRAISEおよび株式会社ジーズ・コーポレーションを株式の取得により連結子会社化、のれんの増加額265,018千円」 — BRAISE／ジーズの子会社化（株式取得）と、のれん増加額の記述。
- 「国内雇用市場の状況として、2026年8月の完全失業率は2.5％、有効求人倍率は1.18倍、新規求人倍率は2.06倍（いずれも季節調整値）。このほか、国内の雇用状況は全体として緩やかに下降気味ながら堅調に推移。」 — 国内雇用市場の指標（完全失業率・有効求人倍率・新規求人倍率）に関する記述。
- 「有形固定資産の取得による支出: 38,780千円（有形固定資産の取得による支出として財務諸表の投資活動キャッシュフローに計上）」 — 有形固定資産取得による支出（投資活動のキャッシュフロー）の記述。
- 「当座貸越契約を銀行3行と締結。当座貸越極度額1,050,000千円、借入実行残高0、差引額1,050,000千円（前連結会計年度・当中間連結会計期間とも）」 — 当座貸越契約の締結と、極度額・借入実行残高等の記述。
- 「前連結会計年度のM&Aを活用した新規領域への参入やエンターテインメント周辺領域の新規開拓を進め、グループ全体の売上高は前年同期比で増収となりました。」 — 前連結会計年度のM&A等で新規領域へ参入し、売上高が前年同期比で増収となった旨。
- 「採用支援サービス（アウトソーシングコンサルティング等）」 — 採用支援サービス（アウトソーシングコンサルティング等）に関する記述。
- 「中東情勢の長期化に伴う影響を認識。中東情勢の影響と原油価格の上昇が景気に影を落とす要因として言及されている。」 — 中東情勢の長期化と原油価格上昇が景気に影響する要因としての言及。
- 「ゲーム市場の動向として、国内家庭用ゲーム市場は成長傾向、モバイルゲーム市場は減速傾向。」 — ゲーム市場の動向として、国内家庭用ゲームは成長傾向・モバイルゲームは減速傾向の記述。
- 「原油価格の上昇が影響要因として認識されている。」 — 原油価格の上昇が影響要因である旨の記述。
