# VR・AR・MR等の新技術を活用した動画コンテンツ制作｜ギークス（7060）の変遷

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## 経過

- FY2019 初出 「新しい取り組みとして、VR（仮想現実）・AR（拡張現実）・MR（複合現実）やプロジェクションマッピング、ホログラムなどの様々な新技術を活用した動画コンテンツの制作を行っております。」 — 既存の動画制作に加え、複数の新技術を用いた案件獲得を進めている。 (https://komori.app/company/7060/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「また、新しい取り組みとして、VR（仮想現実）・AR（拡張現実）・MR（複合現実）やプロジェクションマッピング、3Dホログラムなどの様々な新技術を活用した動画コンテンツの制作を行っております。」 — VR・AR・MR、プロジェクションマッピング、3Dホログラム等を動画制作に活用する取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「また、新しい取り組みとして、VR（仮想現実）・AR（拡張現実）・MR（複合現実）やプロジェクションマッピング、3Dホログラムなどの様々な新技術を活用した動画コンテンツの制作を行っております。」 — VR・AR・MR、プロジェクションマッピング、3Dホログラム等を動画制作に活用する取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「また、新しい取り組みとして、VR（仮想現実）・AR（拡張現実）・MR（複合現実）やプロジェクションマッピング、3Dホログラムなどの様々な新技術を活用した動画コンテンツの制作を行っております。」 — VR・AR・MR、プロジェクションマッピング、3Dホログラム等を動画コンテンツ制作に活用する取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2019-q3)
- FY2021-Q1 再掲 「x-Tech事業におきましては、VR（仮想現実）・AR（拡張現実）・MR（複合現実）、3Dホログラムなど最新の技術を活用した動画コンテンツの制作」 — VR・AR・MRや3Dホログラムなどの最新技術を動画コンテンツ制作に活用する取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「x-Tech事業におきましては、VR（仮想現実）・AR（拡張現実）・MR（複合現実）、3Dホログラムなど最新の技術を活用した動画コンテンツの制作」 — VR・AR・MRや3Dホログラムなどの最新技術を動画コンテンツ制作に活用する取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「x-Tech事業におきましては、VR（仮想現実）・AR（拡張現実）・MR（複合現実）、3Dホログラムなど最新の技術を活用した動画コンテンツの制作」 — VR・AR・MRや3Dホログラムなどの最新技術を動画コンテンツ制作に活用する取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「x-Tech事業におきましては、VR（仮想現実）・AR（拡張現実）・MR（複合現実）、3Dホログラムなど最新の技術を活用した動画コンテンツの制作」 — VR・AR・MRや3Dホログラムなどの最新技術を活用した動画コンテンツ制作を継続している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「x-Tech事業におきましては、最先端の技術や手法を活用し、「テクノロジー×データ」で、ビジネスモデル変革のテクノロジーパートナーを目指し、主に最先端のAR（拡張現実）などの技術を活用したアプリや動画制作、スポーツ領域のデジタルマーケティング支援やD2C支援を行っております。」 — ARなどの最先端技術を活用したアプリ・動画制作を継続し、スポーツ領域のデジタルマーケティングとD2C支援にも取り組んでいる。 (https://komori.app/company/7060/filing/2021-q1)
- FY2022 再掲 「x-Tech事業におきましては、最先端の技術や手法を活用し、「テクノロジー×データ」で、ビジネスモデル変革のテクノロジーパートナーを目指し、主に最先端のAR（拡張現実）などの技術を活用したアプリや動画制作」 — ARなどの最先端技術を活用したアプリ・動画制作を、x-Tech事業の取り組みとして継続している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再定義 「当第１四半期連結累計期間より、管理区分を見直したことにより、AR（拡張現実）などを駆使したアプリや映像制作を行う事業について、従来の「x-Tech事業」から「ゲーム事業」へ変更しております。」 — ARなどを活用したアプリ・映像制作事業の報告上の位置付けが、x-Tech事業からゲーム事業へ変更された。 (https://komori.app/company/7060/filing/2022-q1)
- FY2023 再定義 「当連結会計年度より、管理区分を見直したことにより、AR（拡張現実）などを駆使したアプリや映像制作を行う事業について、従来の「x-Tech事業」から「ゲーム事業」へ変更しております。」 — AR等を活用したアプリ・映像制作事業の報告上の位置付けを、x-Tech事業からゲーム事業へ変更したことを再確認している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2022-fy)
- FY2024 削除 「なお、2024年３月29日において全株式の株式譲渡を行ったため、2025年３月期より連結対象から除外されます。」 — 従来x-Techからゲーム事業へ移管されていたAR等を活用したアプリ・映像制作について、本 filing では個別の継続施策として記載されず、関連するG2 Studios事業も譲渡された。 (https://komori.app/company/7060/filing/2023-fy)
