# 収益認識会計基準の適用とゲーム受託開発売上の原価回収基準への変更｜ギークス（7060）の変遷

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## 経過

- FY2022-Q1 初出 「「収益認識に関する会計基準」等を当第１四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することとしております。これにより、ゲーム事業における受託開発売上に関して、従来は、検収基準によって収益を認識しておりましたが、履行義務の充足に係る進捗度を合理的に見積もることができないが、発生する費用を回収することが見込まれる為、原価回収基準にて収益を認識しています。」 — 収益認識会計基準等を当四半期の期首から適用し、ゲーム事業の受託開発売上について、検収基準から原価回収基準へ収益認識方法を変更している。適用により売上高及び売上原価はそれぞれ289,719千円増加したが、営業利益等への影響はない。 (https://komori.app/company/7060/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「なお、当第２四半期連結会計期間において、原価回収基準で認識していた開発中の新規タイトルのうち１本が、履行義務の充足に係る進捗度の合理的な見積りが可能となったため、進捗度に基づき収益を認識しています。」 — ゲーム受託開発の新規タイトル1本について、進捗度を合理的に見積もれる段階となり、原価回収基準から進捗度に基づく収益認識へ移行した。 (https://komori.app/company/7060/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「なお、当第３四半期連結会計期間において、原価回収基準で認識していた開発中の新規タイトルのうち１本が、履行義務の充足に係る進捗度の合理的な見積りが可能となったため、進捗度に基づき収益を認識しています。」 — 当第3四半期にも、原価回収基準で認識していた開発中の新規タイトル1本について、進捗度に基づく収益認識へ移行したと記載している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2021-q3)
- FY2022 再掲 「これにより、ゲーム事業における受託開発売上に関して、従来は、検収基準によって収益を認識しておりましたが、履行義務の充足に係る進捗度を見積り、当該進捗度に基づき収益を一定の期間にわたり認識する方法に変更しております。」 — 収益認識会計基準の適用後、ゲーム受託開発売上を進捗度に基づき一定期間で認識する方法を継続している。当期の適用による売上高増加額は544,209千円。 (https://komori.app/company/7060/filing/2021-fy)
- FY2023 その他 「なお、2023年２月14日付にてお知らせいたしましたとおり、第15期の期首に遡り取引総額で収益を認識することとし、各訂正を行っております。」 — 収益認識について、第15期の期首に遡って取引総額で認識する訂正を行ったことを開示している。現行のIT人材事業では本人取引として取引総額で収益を認識している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2022-fy)
