# ゲーム開発期間・納期・受託売上の変動リスク｜ギークス（7060）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/7060/threads/2df6a93b8db3
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## 経過

- FY2019 初出 「当社グループのスマートフォン向けゲーム開発の期間は、１年から長い場合には３年を要します。開発が長期間にわたるため、計画段階において予測した開発期間と実際の開発期間に差異が生じる可能性があります。」 — 1年から3年に及ぶ開発期間や仕様変更・納期変更により、売上計上時期や業績が変動する可能性を示している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2018-fy)
- FY2021 顕在化 「一方で、１タイトルの翌期への納品の期ずれの影響がありました。」 — ゲーム開発・納期変動リスクについて、実際に1タイトルの納品が翌期へずれ込んだと記載している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2020-fy)
- FY2022 再掲 「しかしながら、納期や仕様変更の要請があった場合、何らかの理由により契約が中途で終了するなどした場合には、売上の計上時期及び計上額が変わり、その結果によっては、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。」 — 納期・仕様変更や契約終了によるゲーム受託売上の計上時期・金額変動リスクを継続して記載している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 顕在化 「当第１四半期連結会計期間において、一部タイトルの運営スタート時期のリスケジュールを行いました。」 — ゲームタイトルの運営開始時期が実際にリスケジュールされ、開発・運営スケジュール変動リスクが顕在化した事例を記載している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2022-q1)
- FY2023 再掲 「顧客から納期や仕様変更の要請があった場合、何らかの理由により契約が中途で終了するなどした場合には、売上の計上時期及び計上額が変わり、その結果によっては、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。」 — 納期・仕様変更や契約終了による受託ゲーム売上の計上時期・金額変動リスクを継続して記載している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2022-fy)
- FY2024-Q3 顕在化 「当第３四半期連結会計期間においては、1本のタイトルの開発中止が生じたものの、新たに１本の新規タイトルを受注いたしました。」 — ゲーム開発・受託売上の変動リスクに関連して、実際に1本のタイトルの開発中止が発生したと記載している。 (https://komori.app/company/7060/filing/2023-q3)
- FY2024 顕在化 「下半期における一部タイトルの運用終了や新規受注の遅れによりセグメント利益は赤字となりました。」 — タイトル運用終了と新規受注遅延が実際に発生し、ゲーム事業のセグメント利益が赤字となった。 (https://komori.app/company/7060/filing/2023-fy)
