# 任天堂への売上集中とゲーム需要変動｜ホシデン（6804）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「更に当社グループの売上高の34.4％は、任天堂株式会社に対するものであり、同社からの受注動向や、アミューズメント（ゲーム）機器の需要動向が当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」 — 主要顧客への売上集中を34.4％と定量化し、受注・ゲーム機器需要の変動を業績リスクとしている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2015-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2018-q3)
- FY2019 悪化 「更に当社グループの売上高の60.5％は、任天堂株式会社に対するものであり、同社からの受注動向や、アミューズメント（ゲーム）機器の需要動向が当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」 — 任天堂向け売上比率は60.5％で、前回記録された34.4％から上昇しており、顧客集中とゲーム需要変動へのエクスポージャーが拡大した。 (https://komori.app/company/6804/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2019-q2)
- FY2020 対処 「更に当社グループの売上高の58.4％は、任天堂株式会社に対するものであり、同社からの受注動向や、アミューズメント（ゲーム）機器の需要動向が当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」 — 任天堂向け売上比率は58.4％で、前年度の60.5％から低下した。ただし、依然として売上の過半を占める顧客集中リスクを記載している。 (https://komori.app/company/6804/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — 任天堂への売上集中とゲーム需要変動のリスクについて、重要な変更がないとの説明がなされている。 (https://komori.app/company/6804/filing/2023-q3)
- FY2024 対処 「当社グループの売上高の55.5％は、任天堂株式会社に対するものであり、同社からの受注動向や、アミューズメント（ゲーム）機器の需要動向が当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」 — 任天堂向け売上比率は55.5％となり、前期の67.0％から低下した。ただし、なお売上の過半を占める顧客集中リスクを記載している。 (https://komori.app/company/6804/filing/2023-fy)
- 2026-05-08 初出 「アミューズメント関連分野の売上比率の増大とその受注動向」 — 事業等のリスクにおいて、アミューズメント関連分野の売上比率増大と受注動向が独立したリスク要素として明示された。 (https://komori.app/company/6804/disclosure/20260508520286)
- 2026-06-02 前進 「このような状況の下で、当社グループでは、アミューズメント関連向け、自動車関連向けが増加し、全体での売上は増加となりました。」 — アミューズメント関連向け売上高の大幅な増加が営業利益増加要因とされ、同分野への売上集中と受注変動のテーマが実績面で前進した。 (https://komori.app/company/6804/disclosure/20260601556422)
- 2026-06-02 前進 「アミューズメント関連向けの一部原材料については、顧客からの受注可能性及び将来の使用可能性を見積った適切な在庫水準と期末時点における在庫数量を比較して評価を行っております。見積り段階において予測不能な市場環境の変化等により、適切な在庫水準が著しく変動した場合には、翌連結会計年度の連結計算書類において原材料の金額に影響を与える可能性があります。」 — アミューズメント関連分野の受注変動リスクが、原材料の在庫評価・翌期の金額への影響可能性という具体的な会計上の見積りにまで示された。 (https://komori.app/company/6804/disclosure/20260601556424)
- FY2026 悪化 「さらに当社グループの売上高の78.0％は、任天堂株式会社に対するものであり、同社からの受注動向や、アミューズメント(ゲーム)機器の需要動向が当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」 — 任天堂向け売上比率が前期の57.4％から78.0％へ上昇し、主要顧客とゲーム需要への売上集中が拡大した。 (https://komori.app/company/6804/filing/2025-fy)
- 2026-08-07 悪化 「自動車関連向け売上が増加したものの、アミューズメント関連向け及び移動体通信関連向けが減少したことにより、全体での売上は減少となりました。」 — アミューズメント関連向け売上が減少し、同分野への集中と受注変動のリスクが実績として表れた。 (https://komori.app/company/6804/disclosure/20260806513437)
