# メタバース・ライブネットワーク空間での新たなエンタテインメント体験｜ソニーグループ（6758）の変遷

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## 経過

- FY2022 初出 「成長が期待される「メタバース」領域において、多様な事業と、核になるゲーム技術を有するという独自の強みを活かし、新しいエンタテインメント体験を創出していきます。」 — メタバース及び「ライブ」ネットワーク空間を成長領域として明示し、ゲームのライブサービス、スポーツ協業、音楽アーティストによる仮想空間ライブを通じた新体験の創出を掲げた。 (https://komori.app/company/6758/filing/2021-fy)
- FY2023 前進 「ソニーは、VRやAIなどのテクノロジーを活用しながら、感動の「場」を現実空間から仮想空間や移動空間に広げる、長期視点でのチャレンジを行います。」 — メタバース・ライブネットワークの施策を、ゲームライブサービス、音楽ライブ、スポーツファンエンゲージメント、mocopi、Gran Turismo Sophy等の仮想・現実融合へ具体化した。 (https://komori.app/company/6758/filing/2022-fy)
- FY2024 前進 「ソニーは、LBE領域においても既存IPからの収益機会を積極的に追求していきます。」 — メタバース・ライブネットワーク空間の取り組みを、LBE、モビリティ、スポーツのリアルタイム3D化、IPと技術を組み合わせた没入体験へ拡張した。 (https://komori.app/company/6758/filing/2023-fy)
- FY2025 前進 「ソニーは、LBE領域においても既存IPからの収益機会を積極的に追求していきます。」 — メタバース・ライブネットワーク空間の取り組みを、LBEやAlamo Drafthouse Cinema等、IPを活用して現実空間で体験価値を提供する領域へ広げた。 (https://komori.app/company/6758/filing/2024-fy)
