# エレクトロニクス・エンタテインメント・金融の三領域を柱とする成長｜ソニーグループ（6758）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6758/threads/af6b2803cc92
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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「「ユーザーの皆様に感動をもたらし、人々の好奇心を刺激する会社であり続ける」というミッションのもと、ソニーは今後もエレクトロニクス、エンタテインメント及び金融の３つの事業領域を柱とし、それぞれを進化させ、新たな事業機会を創出することで成長を目指します。」 — 将来の成長に向け、エレクトロニクス、エンタテインメント、金融の三領域を中核事業として明示している。 (https://komori.app/company/6758/filing/2016-q1)
- FY2017-Q3 再掲 「「ユーザーの皆様に感動をもたらし、人々の好奇心を刺激する会社であり続ける」というミッションのもと、ソニーは今後もエレクトロニクス、エンタテインメント及び金融の３つの事業領域を柱とし、それぞれを進化させ、新たな事業機会を創出することで成長を目指します。」 — エレクトロニクス、エンタテインメント、金融の3領域を成長の柱とする方針を再掲している。 (https://komori.app/company/6758/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「ソニーは、「ユーザーの皆様に感動をもたらし、人々の好奇心を刺激する会社であり続ける」というミッション、「テクノロジー・コンテンツ・サービスへの飽くなき挑戦で、ソニーだからできる、新たな『感動』の開拓者となる」というビジョンの下、エレクトロニクス、エンタテインメント及び金融の領域で多様な事業を展開しています。」 — エレクトロニクス、エンタテインメント、金融を主要領域とする事業構成を再確認した。 (https://komori.app/company/6758/filing/2016-fy)
- FY2020 再定義 「・ 「人の心を動かす」コンテンツ事業及びDirect-to-Consumer（以下「DTC」）事業
・ 「人と人を繋ぐ」ブランデッドハードウェア事業及びCMOSイメージセンサー事業
・ 「人を支える」車載センシング事業、メディカル事業及び金融事業」 — 従来のエレクトロニクス・エンタテインメント・金融の三領域という説明を、「人の心を動かす」「人と人を繋ぐ」「人を支える」という機能・目的別のポートフォリオへ再整理した。 (https://komori.app/company/6758/filing/2019-fy)
