# ゲームコンテンツの収益モデル多角化とハイパーカジュアル展開｜サン電子（6736）の変遷

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## 経過

- FY2021 初出 「また新たに広告収入のみを目的とする「懸賞ロジック」を2021年２月にリリースする等、売切り型、アイテム課金型に続いて広告収入を３つ目の柱とする準備を整えつつあります。／今後は短期での開発に力を入れ、ハイパーカジュアルのゲーム等にも取り組むことで世界へのさらなる拡大を目指してまいります。」 — ゲーム事業について、売切り型・アイテム課金型に広告収入を加える収益モデルの多角化と、ハイパーカジュアルゲームによる海外展開を初めて具体的に示した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「また、ゲームコンテンツ事業につきましては、多くのお客様を持つ「上海」に注力し、収益を大きく向上させました。さらに、新たに広告収入のみを目的とする「懸賞ロジック」を2021年２月に投入する等、売り切り型、アイテム課金型に続いて広告収入を３つ目の柱とする準備を整えつつあります。」 — 「上海」への注力による収益向上に加え、2021年2月に「懸賞ロジック」を投入し、広告収入を第三の収益モデルとする展開が進んだ。 (https://komori.app/company/6736/filing/2021-q1)
- FY2022 前進 「ゲームコンテンツ事業につきましては、「上海」を中心とする既存サービスで安定した収益を維持しつつ、グローバルマーケットでの販売強化のため、モバイル分野ではハイパーカジュアルゲームに注力し、PC/コンソール分野においては有望な海外インディーズゲームとの協業によるゲーム配信を進めております。」 — 既存の「上海」に加え、ハイパーカジュアルゲームと海外インディーズゲームとの協業・配信を通じて、ゲーム事業の収益モデルと海外展開を広げている。 (https://komori.app/company/6736/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「ゲームコンテンツ事業につきましては、既存のモバイルタイトル、ライセンス事業を収益基盤としつつ、新たな収益の柱として当社レトロゲームIPを活用した、新規タイトルの開発に着手しております。」 — 既存タイトル・ライセンス事業を基盤としつつ、レトロゲームIPを活用した新規タイトルの開発に着手した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「その第一弾「いっき団結」はSteamプラットフォームで年内のリリースを目指して開発を進めております。」 — レトロゲームIPを活用した新規タイトル開発について、第一弾として「いっき団結」を開発し、Steamで年内リリースを目指す段階へ進んだ。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 その他 「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを利用した「いっき団結」がsteamプラットフォームで２月15日にリリースされる予定となっております。」 — レトロゲームIPを活用した新規タイトル「いっき団結」について、Steamでの2月15日リリース予定を記載し、発売時期を具体化した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「ゲームコンテンツ事業につきましては、2023年２月15日にPCゲーム「いっき団結」をSteamでリリース。初日に日本の売上ランキングでTOP10に入り、当社レトロIPが市場で通用した好例となりました。」 — 広告収入やハイパーカジュアルゲーム等による収益モデル多角化の流れに加え、レトロゲームIPを活用したPCゲームを実際に発売し、市場での初期実績を記載した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、直近のものでは北米Limited Run社との共同プロジェクトであるゲームボーイタイトル「トリップワールド」の現行機移植版が第２四半期に発売予定です。」 — 既存タイトル・ライセンス事業に加え、レトロゲームIPを活用した新たな共同プロジェクトについて、第2四半期の発売予定を示した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、2023年12月７日にNintendo Switch™向け「上海LEGEND」を、年度内にNintendo Switch™向け「へべれけ２」を発売予定です。」 — 既存の「上海」ブランド等に加え、レトロゲームIPを活用した「上海LEGEND」「へべれけ２」の発売予定を示し、ゲーム事業の新たな収益源候補を具体化している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、2024年２月29日にマルチプラットフォーム（コンシューマー機）で「へべれけ２」をグローバルで発売予定であります。他にも、2023年２月にSteam向けに配信し好評を博した「いっき団結」も、Switch向けのリリースを当連結会計年度内に予定しております。」 — ゲーム事業の収益モデル・海外展開について、「へべれけ２」のグローバル発売日と、「いっき団結」のSwitch展開を具体化し、レトロゲームIPのマルチプラットフォーム展開を進めている。 (https://komori.app/company/6736/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 前進 「レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、「いっき団結」Nintendo Switch版を2024年４月18日にリリースしたほか、完全新作となるSteam（PC）向け「Ark of Charon」のアーリーアクセスを７月９日より開始いたしました。また、最大16人でプレイ可能なNintendo Switch用ソフト「いっき団結」のパッケージ版を９月19日に発売いたしました。」 — ゲーム事業の収益モデル・展開先の多角化について、Switch版・パッケージ版の発売と完全新作のアーリーアクセス開始まで進展した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 その他 「ゲームコンテンツ事業につきましては、新作の発売がなく前年同期比で減収となったものの、販売費及び一般管理費が減少したことにより増益となりました。」 — ゲームコンテンツ事業では当中間期に新作の発売がなく、売上高は前年同期を下回った。一方、販売費及び一般管理費の減少により利益は増加した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2025-h1)
- 2026-04-03 前進 「タイトル ：『GAME 最強の職業は勇者でも賢者でもなく鑑定士（仮）らしいですよ？～地下迷宮と謎の少女～』
対応ハード：Nintendo Switch / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam®
発売予定日：2026年4月23日（木）」 — ゲームコンテンツの展開先の多角化について、アニメ連動の完全新作をNintendo Switch、PlayStation、Steam向けに発売する計画が示された。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260402597221)
- 2026-04-23 前進 「本作のストーリーは全編フルボイスで繰り広げられるオリジナルストーリーとなります。ファンの方はもちろん、作品を知らない方でも楽しめるストーリーとなっておりますので、ご期待ください。」 — ゲームコンテンツの収益モデル・展開先の多角化について、原作者監修の完全オリジナルストーリー、フルボイス、複数プラットフォーム対応の新作を発売し、具体的な商品展開を進めた。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260423508665)
- 2026-04-24 前進 「本作は、原作『ハードエッジ』が描いたハードSFな世界を舞台に、銃撃戦の緊張感とカードゲームの戦略性を融合させた全く新しいタクティカルバトル対戦ゲームです。」 — 既存IPを活用した新作について、リアルタイム戦術カードバトルという新たなゲーム形式と、オンラインを含む展開内容を具体化した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260424509756)
- 2026-04-30 前進 「過去の「ルート16」シリーズも復活！３つの「ルート16」がセットになった『ROUTE16 COLLECTION』も同時発売！」 — ゲームコンテンツの展開について、新作『ROUTE16R』に加え、過去作の移植版とコレクション商品、コレクターズBOXを同時展開する計画を示した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260430514298)
- 2026-05-29 前進 「2027年3月期は、コンシューマー向け等に6タイトルの新規リリースを計画」 — ゲームコンテンツ事業について、2027年3月期にコンシューマー向け等の新規6タイトルをリリースする計画を具体化している。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260529554929)
- FY2026 前進 「「リップルアイランド　カイルとキャルのレストラン」Nintendo Switch 2、Steam（PC）を2025年11月27日にリリースしたほか、1990年にPCエンジンで発売された唯一の公式ゲーム「シティーハンター」（復刻版）をNintendo Switch 2,Nintendo Switch, Play Station 5, Steam（PC）で2026年２月26日に発売いたしました。」 — レトロゲームIP及びアニメIPを活用した複数タイトルを発売し、Nintendo Switch 2、Switch、PlayStation、Steam、スマートフォンへ展開先を広げた。 (https://komori.app/company/6736/filing/2025-fy)
- 2026-08-06 達成 「サン電子株式会社（本社：愛知県名古屋市、代表取締役社長：内海 龍輔、東証スタンダード：6736）のゲームブランド「SUNSOFT（サンソフト）」は、最新作『ROUTE16R』を本日発売したことをお知らせいたします。」 — 『ROUTE16R』及び『ROUTE16 COLLECTION』の発売を実施し、レトロゲームIPの新作・復刻作品の展開を完了した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260806511161)
- 2026-08-10 その他 「売上高は新作の発表がなく、減収
営業利益は開発費の増加により減益」 — ゲームコンテンツ事業では、新作の発表がないことによる減収と、開発費増加による減益が記載された。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260810516759)
- 2026-09-04 前進 「配信開始日                 2026年９月３日」 — パチスロ遊技機を題材とした実機シミュレーションアプリをiOS/Android向けに配信開始し、ゲームコンテンツの展開先を拡大した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260904531511)
