# エンターテインメント関連分野でのシェア拡大｜サン電子（6736）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「エンターテインメント関連分野でのシェア拡大」 — 中長期的な経営戦略の一項目として明示されている。 (https://komori.app/company/6736/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「エンターテインメント関連分野でのシェア拡大」 — 中長期的な経営戦略の一項目として再掲しているが、具体的な数値目標や新たな進捗は示されていない。 (https://komori.app/company/6736/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「エンターテインメント関連分野でのシェア拡大」 — 中長期的な経営戦略の一項目として、エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「エンターテインメント（遊技機）関連分野でのシェア拡大」 — エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期戦略として再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「エンターテインメント（遊技機）関連分野でのシェア拡大」 — エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な取組みとして再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「エンターテインメント（遊技機）関連分野でのシェア拡大」 — エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な取組みとして再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「(2) エンターテインメント（遊技機）関連分野でのシェア拡大」 — エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な経営戦略の一項目として再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2017-q3)
- FY2019-Q1 再掲 「(2) エンターテインメント（遊技機）関連分野でのシェア拡大」 — エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な経営戦略の一項目として再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2018-q1)
- FY2020-Q1 再掲 「(b) エンターテインメント（遊技機）関連分野でのシェア拡大」 — エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な経営戦略の一項目として再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「(2) エンターテインメント（遊技機）関連分野でのシェア拡大」 — エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な経営戦略の一項目として再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2019-q2)
- FY2021-Q2 再掲 「（２） エンターテインメント（遊技機）関連分野でのシェア拡大」 — エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期戦略の一項目として再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2020-q1)
- FY2022-Q1 再掲 「(b) エンターテインメント（遊技機）関連分野でのシェア拡大」 — エンターテインメント関連分野でのシェア拡大を中長期的な経営戦略の一項目として再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2021-q1)
- FY2022 再定義 「② エンターテインメント（遊技機及びゲーム）関連分野での新たなIPの創造」 — 従来の「エンターテインメント関連分野でのシェア拡大」から、遊技機及びゲームを含む「新たなIPの創造」へ、戦略上の表現が変更されている。 (https://komori.app/company/6736/filing/2021-fy)
- FY2023-Q3 前進 「ゲームコンテンツ事業につきましては、既存のモバイルタイトル、ライセンス事業を収益基盤としつつ、新たな収益の柱として当社レトロゲームIPを活用した、新規タイトルの開発に着手しております。」 — 従来の「新たなIPの創造」という方針について、レトロゲームIPを活用した新規タイトルの開発着手という具体的な進展が記載された。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「ゲームコンテンツ事業につきましては、2023年２月15日にPCゲーム「いっき団結」をSteamでリリース。初日に日本の売上ランキングでTOP10に入り、当社レトロIPが市場で通用した好例となりました。」 — 新たなIP創造の具体例として、レトロゲームIPを活用した「いっき団結」を2023年2月15日に発売し、初日に日本の売上ランキングTOP10入りとなった。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、直近のものでは北米Limited Run社との共同プロジェクトであるゲームボーイタイトル「トリップワールド」の現行機移植版が第２四半期に発売予定です。」 — レトロゲームIPの新たな活用例として、「トリップワールド」現行機移植版の第2四半期発売予定を記載し、新規タイトル展開を具体化した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、2023年12月７日にNintendo Switch™向け「上海LEGEND」を、年度内にNintendo Switch™向け「へべれけ２」を発売予定です。」 — レトロゲームIPの新規活用について、「上海LEGEND」を2023年12月7日、「へべれけ２」を年度内に発売する計画を示し、複数タイトルの展開を具体化した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、2024年２月29日にマルチプラットフォーム（コンシューマー機）で「へべれけ２」をグローバルで発売予定であります。他にも、2023年２月にSteam向けに配信し好評を博した「いっき団結」も、Switch向けのリリースを当連結会計年度内に予定しております。」 — レトロゲームIPの活用について、「へべれけ２」のグローバル発売日と、「いっき団結」のSwitch版を年度内にリリースする計画を具体化した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 前進 「ゲームコンテンツ事業につきましては、レトロゲームIPを活用した企画を複数進めており、「いっき団結」Nintendo Switch版を2024年４月18日にリリースしたほか、完全新作となるSteam（PC）向け「Ark of Charon」のアーリーアクセスを７月９日より開始いたしました。また、最大16人でプレイ可能なNintendo Switch用ソフト「いっき団結」のパッケージ版を９月19日に発売いたしました。」 — レトロゲームIPの活用について、「いっき団結」Switch版、パッケージ版を発売し、完全新作「Ark of Charon」のアーリーアクセスも開始した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 再掲 「② エンターテインメント（遊技機及びゲーム）関連分野での新たなIPの創造」 — 遊技機及びゲーム関連分野で新たなIPを創造する中長期戦略を再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2025-h1)
- 2026-03-19 前進 「サン電子株式会社は、 iOS/Android マーケットに株式会社藤商事より発売しましたパチンコ遊技機『ｅ異世界でチート能力を手にした俺は、現実世界をも無双する ～レベルアップは人生を変えた～ 』シミュレーションサービスを開発し、３月18日より配信を開始しましたので、お知らせします。」 — 遊技機IPを活用した新たなスマートフォン向けシミュレーションアプリの配信開始により、エンターテインメント関連分野でのIP活用・商品展開が具体的に前進した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260318584816)
- 2026-04-03 前進 「サンソフト（サン電子株式会社）は、TVアニメ『最強の職業は勇者でも賢者でもなく鑑定士（仮）らしいですよ？』をモチーフにした完全新作アクションゲーム『GAME 最強の職業は勇者でも賢者でもなく鑑定士（仮）らしいですよ？～地下迷宮と謎の少女～』を2026年4月23日（木）に発売することをお知らせいたします。」 — ゲーム関連分野で新たなIPを創造する方針について、TVアニメをモチーフにした完全新作ゲームの発売日と対応プラットフォームが具体化した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260402597221)
- 2026-04-23 前進 「サンソフト（サン電子株式会社）は、TVアニメ『最強の職業は勇者でも賢者でもなく鑑定士（仮）らしいですよ？』をモチーフにした完全新作アクションゲーム『GAME 最強の職業は勇者でも賢者でもなく鑑定士（仮）らしいですよ？～地下迷宮と謎の少女～』を、本日、2026年4月23日（木）より発売いたしました。」 — エンターテインメント関連分野での新たなIP活用について、既存のレトロゲームIPとは異なるアニメ・原作モチーフの完全新作ゲームを発売し、展開を具体化した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260423508665)
- 2026-04-24 前進 「SUNSOFT（サンソフト）は、最新作『Hard Edge - War Zone』を2026年内に発売することをお知らせいたします。」 — レトロゲームIPの活用・新たなIP展開について、新作『Hard Edge - War Zone』の2026年内発売予定とSteamでの展開を具体化した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260424509756)
- 2026-04-30 前進 「『ROUTE16R』は1980年代に発売された「ルート16」シリーズの完全新作です。」 — レトロゲームIPの活用について、1980年代の「ルート16」シリーズを完全新作として復活させ、2026年8月6日の発売予定を具体化した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260430514298)
- FY2026 再掲 「② エンターテインメント（遊技機及びゲーム）関連分野での新たなIPの創造」 — 遊技機及びゲーム分野で新たなIPを創造する中長期戦略を再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2025-fy)
- 2026-08-06 前進 「過去の「ルート16」シリーズも復活！３つの「ルート16」がセットになった『ROUTE16 COLLECTION』も同時発売！」 — 『ROUTE16R』及び『ROUTE16 COLLECTION』を発売し、過去IPの復活と複数タイトルの商品展開を具体化した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260806511161)
- 2026-09-04 前進 「サン電子株式会社は、 iOS/Android マーケットに株式会社藤商事より発売しましたパチスロ遊技機 『スマスロ とある魔術の禁書目録２』シミュレーションサービスを開発し、９月３日より配信を開始しましたので、お知らせします。」 — 遊技機IPを活用した新たなシミュレーションアプリを開発し、iOS/Android向けの配信開始まで進展した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260904531511)
- 2026-09-10 前進 「最新作『SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション2』を2026年12月17日に発売することをお知らせいたします。」 — レトロゲームIPの活用について、1980年代の4タイトルを収録した新作の発売日、対応プラットフォーム、パッケージ版・限定版の発売を具体化した。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260909533599)
