# 遊技機部品販売によるエンターテインメント関連事業の増収増益｜サン電子（6736）の変遷

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## 経過

- FY2018-Q1 初出 「売上高及びセグメント損益は、前年同期に比べ、遊技機メーカー向けの遊技機部品の販売が大幅に上回ったことにより、増収増益となりました。」 — 遊技機メーカー向け遊技機部品の販売増加により、エンターテインメント関連事業が前年同期比で増収増益となった事実を記載している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 その他 「売上高は、前年同期に比べ、遊技機メーカー向けの遊技機部品の販売が上回ったことにより、増収となりました。一方で、セグメント利益はホールシステム事業において付加価値率の低い売上の割合が多かったこともあり、減益となりました。」 — 遊技機部品販売により増収となったものの、ホールシステム事業で付加価値率の低い売上が多く、セグメント利益は前年同期比3.8％減となった。 (https://komori.app/company/6736/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 その他 「遊技機メーカー向けの遊技機部品の販売が好調に推移したことにより、前年同期を上回り、増収増益となりました。」 — 遊技機部品販売の好調により、エンターテインメント関連事業は売上高73億81百万円、セグメント利益7億30百万円となり、前年同期比で売上高18.1％増、利益45.0％増となった。前四半期の増収減益から増収増益となっている。 (https://komori.app/company/6736/filing/2017-q3)
- FY2019-Q1 悪化 「前年同期で好調だった遊技機メーカー向けの遊技機部品の販売が減少したことにより大きく減収となったこと及びパチンコホール向けの設備機器の販売も業界環境が厳しく減収となったため、前年同期を大幅に下回り、セグメント損失となりました。」 — エンターテインメント関連事業は売上高が前年同期比70.3％減の10億63百万円となり、前年同期の5億58百万円の利益から1億40百万円の損失に転じた。 (https://komori.app/company/6736/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 悪化 「前年同期で好調だった遊技機メーカー向けの遊技機部品の販売が大きく減収となったこと及びパチンコホール向けの設備機器の販売も業界環境が厳しく減収となったため、前年同期を大きく下回り、セグメント損失となりました。」 — エンターテインメント関連事業は売上高が前年同期比53.5％減の23億33百万円となり、前年同期の5億10百万円の利益から8,811万円の損失へ転じた。 (https://komori.app/company/6736/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 その他 「売上高は、前年同期で好調だった遊技機メーカー向けの遊技機部品の販売が大きく減少となったこと、及び設備需要が低調に推移したことによりパチンコホール向けの設備機器の販売も減少となったため、前年同期を大きく下回り、セグメント利益も減益となりました。」 — エンターテインメント関連事業は売上高が前年同期比46.3％減の39億64百万円、セグメント利益が前年同期の7億30百万円から1,983万円へ減少した。一方、前四半期報告時のセグメント損失からは黒字に戻っている。 (https://komori.app/company/6736/filing/2018-q3)
- FY2020-Q1 その他 「売上高は、前年同四半期で遊技機メーカー向けの遊技機部品の販売が大きく減少しましたが、今期は制御基板等の販売が増加したことにより、前年同期を上回り、増益となりました。」 — エンターテインメント関連事業は売上高が前年同期比47.8％増の15億72百万円となり、前年同期の1億40百万円の損失から1億83百万円の利益へ回復した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「売上高及びセグメント利益は、前年同四半期で遊技機メーカー向けの遊技機部品の販売が大きく減少しましたが、今期は制御基板等の販売が増加したことにより、前年同期を上回り、増収増益となりました。」 — 制御基板等の販売増加により、エンターテインメント関連事業は売上高27億84百万円、セグメント利益2億42百万円となり、前年同期の損失から増収増益へ回復した状況を継続している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2019-q2)
- FY2020 前進 「売上高及びセグメント利益は、今期は受託開発等の売上が増加したことにより、前期を上回り、増収増益となりました。」 — エンターテインメント関連事業は受託開発等の増加により、売上高が前期の52億81百万円から53億89百万円、セグメント利益が17百万円から2億55百万円へ改善した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 悪化 「売上高は、制御基板及び受託開発等の売上が減少したことにより前期を下回りました。一方、セグメント利益は、ホールシステム事業の効率化により、利益を確保することができました。」 — エンターテインメント関連事業は売上高が前年同期比28.7％減、セグメント利益が前年同期比43.8％減となった。一方、ホールシステム事業の効率化により黒字は維持した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2020-q1)
- FY2021 その他 「売上高は、制御基板及び受託開発等の売上が堅調に推移しましたが、新型コロナウイルス感染症の影響やSUNTACの事業譲渡により売上高が大幅に減少しました。一方セグメント利益は業務の効率化や費用の見直し等により、２億51百万円の増益となりました。」 — エンターテインメント関連事業はSUNTAC譲渡等により売上高が前期比19.8％減となった一方、業務効率化・費用見直しによりセグメント利益は5億07百万円、前期比98.5％増となった。 (https://komori.app/company/6736/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 その他 「遊技機関連事業につきましては、売上高は、ホールシステム事業を売却したことにより、前期を下回りましたが、制御基板及び受託開発の生産性向上に取り組んだことにより、利益に転じました。ゲームコンテンツ事業につきましては、多くのお客様を持つ「上海」に注力し、収益を向上させたことにより、増収増益となりました。」 — ホールシステム事業売却により売上高は減少したが、遊技機関連事業は生産性向上で利益に転じ、ゲームコンテンツ事業も「上海」への注力により増収増益となった。 (https://komori.app/company/6736/filing/2021-q1)
- FY2022-Q3 前進 「遊技機関連事業につきましては、売上高は、新機種の販売が好調であったこと、制御基板及び受託開発の生産性向上に取り組んだことにより、増収増益となりました。」 — 新機種の販売好調と制御基板・受託開発の生産性向上により、エンターテインメント関連事業のセグメント利益は前年同期比116.3％増となった。 (https://komori.app/company/6736/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「遊技機関連事業につきましては、売上高は、新機種の販売が好調であったこと、制御基板及び受託開発の生産性向上に取り組んだことにより、増収増益となりました。ゲームコンテンツ事業につきましては、「上海」、「懸賞アプリ」等の新たな取り組みに注力し、収益を向上させたことにより、増収増益となりました。」 — 新機種販売の好調、制御基板・受託開発の生産性向上、「上海」「懸賞アプリ」への注力により、エンターテインメント関連事業は売上高25.3％増、セグメント利益68.8％増となった。 (https://komori.app/company/6736/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 その他 「遊技機関連事業につきましては、売上高は、受託開発が増加したことと、新製品が好調により受注が増加したことにより前期を上回りましたが、部品の高騰によりコスト増となり、減益となりました。」 — エンターテインメント関連事業は売上高が前年同期比76.0％増となった一方、部品高騰によるコスト増や販売費及び一般管理費の増加により、セグメント利益は16.3％減少した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「遊技機関連事業につきましては、売上高は、受託開発が増加したことと、新製品が好調により受注が増加したことにより増益となりました。ゲームコンテンツ事業につきましては、販売費及び一般管理費が増加したことにより減益となりました。この結果、セグメント全体では、売上高は前期を上回り、増収増益となりました。」 — 受託開発の増加と新製品の好調により遊技機関連事業が増益となり、ゲームコンテンツ事業の減益を吸収した。エンターテインメント関連事業全体では売上高が前年同期比64.6％増、セグメント利益が40.7％増となった。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 その他 「遊技機関連事業につきましては、半導体不足などによる部品・部材の高騰により原価高となりましたが、売上高は受託開発が増加したことと、新製品の受注が増加したことにより、増収増益となりました。ゲームコンテンツ事業につきましては、既存タイトルの成長鈍化、新規タイトルへの開発投資のため、減収減益となりました。この結果、セグメント全体では、増収減益となりました。」 — 遊技機関連事業は受託開発・新製品受注の増加により増収増益となった一方、ゲームコンテンツ事業の減収減益により、エンターテインメント関連事業全体では増収減益となった。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-q3)
- FY2023 その他 「遊技機関連事業につきましては、半導体不足などによる部品・部材の高騰により原価高となりましたが、売上高は受託開発が増加したことと、新製品の受注が増加したことにより、増収減益となりました。ゲームコンテンツ事業につきましては、既存タイトルの成長鈍化、新規タイトルへの開発投資のため、減収減益となりました。この結果、セグメント全体では、増収減益となりました。」 — 通期ではエンターテインメント関連事業の売上高は10.4％増加したが、部品・部材高騰、既存ゲームタイトルの成長鈍化、新規タイトル投資によりセグメント利益は22.9％減少した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「遊戯関連事業につきましては、部品の高騰によりコスト増となったものの、受託開発が増加したこと及び新製品が好調により受注が増加したことによりセグメント全体では増収増益となりました。」 — エンターテインメント関連事業は売上高が前年同期比1.5％増、セグメント利益が51.1％増となった。部品高騰によるコスト増を受託開発と新製品受注の増加が上回り、増収増益となった。 (https://komori.app/company/6736/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 その他 「遊技関連事業につきましては、受託開発したパチスロ遊技機の販売・稼働が好調であった一方、パチンコ遊技機の稼働低迷で制御基板の売上が予想を下回ったことにより減収となりました。」 — 遊技機関連事業では受託開発したパチスロ遊技機の販売・稼働が好調だった一方、パチンコ遊技機の稼働低迷により制御基板売上が予想を下回り、事業売上高は前年同期比で減少した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2023-q2)
- FY2025-H1 その他 「遊技関連事業につきましては、受託開発したパチンコ・パチスロ遊技機の販売・稼働が好調であったため、前年同期比で増収増益となりました。」 — 受託開発したパチンコ・パチスロ遊技機の販売・稼働が好調となり、エンターテインメント関連事業は売上高・セグメント利益とも前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/6736/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 その他 「遊技機関連事業につきましては、遊技機部品等の出荷数量が減少したこと等により前年同期比で減収減益となりました。ゲームコンテンツ事業につきましては、新作の発売がなく前年同期比で減収となったものの、販売費及び一般管理費が減少したことにより増益となりました。」 — エンターテインメント関連事業では、遊技機部品等の出荷数量減少により減収減益となった。ゲームコンテンツ事業は新作発売がなく減収となった一方、販売費及び一般管理費の減少により増益となった。 (https://komori.app/company/6736/filing/2025-h1)
- 2026-05-15 悪化 「売上高につきましては、エンターテインメント関連事業及び IT 関連事業において前回公表の想定より販売数量が減少したことなどにより、業績予想を下回ることとなりました。」 — 通期実績において、エンターテインメント関連事業の販売数量が前回想定を下回り、売上高の業績予想未達要因として示された。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260515538246)
- FY2026 その他 「遊技機関連事業につきましては、遊技機部品等の出荷数量が減少したこと等により前年同期比で減収となったものの、販売費及び一般管理費が減少したことにより増益となりました。ゲームコンテンツ事業につきましては、新作の発売本数が前期に比べ減少したことなどにより、前年同期比で減収減益となりました。」 — エンターテインメント関連事業は遊技機部品の出荷数量減少とゲーム新作本数減少により全体で減収となり、遊技機関連の利益改善があったものの事業全体の利益も減少した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2025-fy)
- 2026-08-10 その他 「遊技機関連事業につきましては、遊技機部品等の出荷数量が減少したこと等により前年同期比で減収となったものの、原価低減の取組により増益となりました。」 — エンターテインメント関連事業では遊技機部品等の出荷数量減少による減収が続いた一方、原価低減により遊技機関連事業は増益となった。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260810516743)
- 2026-08-10 その他 「売上高は遊技機部品等の出荷数量が減少したこと等により減収」 — エンターテインメント関連事業では、遊技機部品等の出荷数量減少により減収となった。 (https://komori.app/company/6736/disclosure/20260810516759)
