# ゲームコンテンツ市場の競争激化｜サン電子（6736）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6736/threads/84170403f8fe
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## 経過

- FY2023-Q1 初出 「また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台、一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。」 — ゲーム開発への参入容易化と各プラットフォームにおけるゲーム本数の増加を背景に、ゲームコンテンツ市場の競争激化が既に生じているリスクとして初めて記載された。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-q1)
- FY2023-Q3 再掲 「また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台、一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。」 — ゲーム開発への参入容易化と各プラットフォームでのタイトル増加による競争激化を再掲している。 (https://komori.app/company/6736/filing/2022-q3)
- FY2024-Q2 再掲 「また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台、一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。」 — ゲーム開発への参入容易化とタイトル数の増加による競争激化を再掲しており、リスクの認識に実質的な変更はない。 (https://komori.app/company/6736/filing/2023-q2)
- FY2025-H1 悪化 「コロナ禍においては、在宅で楽しめるエンターテインメントとしての地位を確立しましたが、他のレジャーの消費も回復した現在は、先進諸国ではやや縮小の傾向が見られます。また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台、一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。」 — ゲームコンテンツ市場について、他のレジャー消費の回復を背景に先進諸国でやや縮小しているとの認識が追加され、競争激化と合わせて市場環境の厳しさが具体化した。 (https://komori.app/company/6736/filing/2024-h1)
