# サン電子（6736） 4対4のリアルタイム戦術カードバトル「Hard Edge - War Zone」2026年内に発売！体験版の配信も決定

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6736/disclosure/20260424509756
種別: その他開示
開示日: 2026-04-24
Komoriの読み（0-100）: 38
企業ページ: https://komori.app/company/6736

## 何が変わったか

サン電子が、SUNSOFTブランドの新作ゲーム『Hard Edge - War Zone』を2026年内にSteam向けに発売すると発表した。発売に先立ち、Steam NEXTフェス2026で体験版を配信する予定。

## 会社が挙げた理由

銃撃戦の緊張感とカードゲームの戦略性を融合させたタクティカルバトルを提供するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: Hard Edge - War Zone／体験版
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: サン電子のゲームブランドSUNSOFTが開発・提供する新作ゲーム
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 未定
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 発売予定：2026年内（予定）；体験版配信予定：Steam NEXTフェス2026（2026年6月15日～6月22日）
- 適用分野: PCゲーム、カードゲーム、ストラテジー、マルチプレイヤーゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2026年内に発売」「Steam NEXTフェス2026(6月15日～6月22日)にて配信予定」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月まで（原文: 「「発売予定日：2026年内」「Steam NEXTフェス2026(6月15日～6月22日)にて配信予定」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「最新作『Hard Edge - War Zone』を2026年内に発売することをお知らせ」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「発売予定日：2026年内」「配信予定」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「2026年内に発売」「配信予定」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「相手先に関する記載なし」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「相手先に関する記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 数値なし（原文: 「「プレイ人数：[オフライン時]1人 [オンライン時]：1～8人」「2026年内」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 数値なし（原文: 「価格は「未定」、業績数値の記載なし」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 自社調べ（原文: 「「サン電子株式会社…最新作…を2026年内に発売」「ゲーム公式サイト」「Steamストアページ」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「発売予定日：2026年内」「プレイ人数…1～8人」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「収益への言及なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「2026年内に発売」「販売プラットフォームはSteam®（PC）」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「最新作『Hard Edge - War Zone』」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「最新作『Hard Edge - War Zone』」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「サン電子株式会社…のゲームブランド『SUNSOFT』は、最新作…」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「サン電子株式会社…のゲームブランド『SUNSOFT』」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠なしの優位性主張（原文: 「「全く新しいタクティカルバトル」「本作の最大の特徴」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「「販売プラットフォームはSteam®（PC）」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「発売予定日：2026年内」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合・従来手法との比較記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「商品名：『Hard Edge - War Zone』」「対応ハード：Steam®」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「サン電子株式会社のプレスリリース一覧」およびゲーム紹介中心の構成」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「全く新しい」「究極の選択」「最強カード」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「発売予定日：2026年内」「価格：未定」」）
