# サン電子（6736） 【本日配信】原作者監修による“完全オリジナルストーリー”を実装！新作ゲーム『最強の職業は勇者でも賢者でもなく鑑定士（仮）らしいですよ？』

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6736/disclosure/20260423508665
種別: その他開示
開示日: 2026-04-23
Komoriの読み（0-100）: 54
企業ページ: https://komori.app/company/6736

## 何が変わったか

サン電子は、TVアニメを題材にした完全新作アクションゲームを2026年4月23日に発売した。Nintendo Switch、PlayStation 5・4、Steam向けにダウンロード販売し、発売記念の10％割引セールも実施している。

## 会社が挙げた理由

発売を記念して、ニンテンドーeショップ、PlayStation Store、Steamで期間限定セールを開催するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: GAME 最強の職業は勇者でも賢者でもなく鑑定士（仮）らしいですよ？～地下迷宮と謎の少女～
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: サン電子が開発・発売するゲーム。原作・アニメ側とは権利表記上の関係があるが、具体的な契約関係はnot_disclosed。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 3,300円（税込）※ダウンロード専売。発売記念セールでは期間限定で10%OFF。
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年4月23日（木）発売（実績）
- 適用分野: 家庭用ゲーム・PCゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: IARCレーティング：7+
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施済み（原文: 「「本日、2026年4月23日（木）より発売いたしました」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2026年4月23日（木）」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「本日…より発売いたしました」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 同日の発表（原文: 「「本日、2026年4月23日（木）より発売いたしました」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「発売いたしました」「価格：3,300円（税込）」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「相手先に該当する記載なし」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「相手先に該当する記載なし」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先の会社概要に該当する記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「提供先の実名に関する記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「「価格：3,300円（税込）」「10%OFF」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 時点の値（原文: 「「価格：3,300円（税込）」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「ニンテンドーeショップ、PlayStation Store、Steam StoreのURL」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「2026年4月23日（木）」「3,300円（税込）」「10%OFF」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「収益見通しに関する記載なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「新作アクションゲーム…発売」「価格：3,300円（税込）」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「ゲームタイトルが一作品として記載されている」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「完全新作アクションゲーム」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「サンソフト（サン電子株式会社）は…ゲームを…発売」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当表現なし」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用実績に関する記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「GAME…～地下迷宮と謎の少女～」「IARCレーティング：7+」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「本件に関する報道関係者からのお問合せ先」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「爽快で奥深いアリーナシューターゲーム」「話題作」」）
