# サン電子（6736） 【本日発売】SUNSOFTゲーム『シティーハンター』全世界同時発売！あの伝説のPCエンジン版が、最新ハードで蘇る。

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6736/disclosure/20260225569243
種別: その他開示
開示日: 2026-02-26
Komoriの読み（0-100）: 61
企業ページ: https://komori.app/company/6736

## 何が変わったか

サンソフトが、1990年発売のゲーム『シティーハンター』を現行機向けに改良し、通常版と限定版「COLLECTOR'S BOX」を発売する。新モード、『Get Wild』のゲーム内実装、セーブ・巻き戻し、多言語対応などを追加している。

## 会社が挙げた理由

当時の熱狂を再現しつつ、現代のプレイスタイルに合わせるため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ゲーム『シティーハンター』、COLLECTOR'S BOX
- 相手先: 株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: 発売元としてサン電子株式会社と株式会社クラウディッドレパードエンタテインメントが記載されている。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: ダウンロード通常版：3,960円（税込）、パッケージ通常版：3,960円（税込）、COLLECTOR'S BOX：7,920円（税込）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年2月26日（木）発売予定
- 適用分野: 家庭用ゲーム・PCゲーム、アクションゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2026年2月26日（木）に全世界同時発売いたします」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「発売日 2026年2月26日（木）」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「【本日発売】SUNSOFTゲーム『シティーハンター』全世界同時発売！」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 同日の発表（原文: 「「【本日発売】」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「内容、仕様は予告なく変更になる場合があります」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「発売元 サンソフト / 株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「会社概要に該当する記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「顧客・導入先の記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「「ダウンロード通常版 3,960円（税込）」「COLLECTOR'S BOX 7,920円（税込）」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「ニンテンドーeショップ」「PlayStation Store」「Steam Store」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「3,960円（税込）」「2026年2月26日（木）」」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「通常版に加え…限定版『COLLECTOR'S BOX』も同時発売」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「ゲーム『シティーハンター』」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「オリジナル＋二つの新モード」「単なる移植を超えた進化」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「開発元 サンソフト」「ゲームブランド『SUNSOFT』」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「サン電子株式会社…のゲームブランド『SUNSOFT』」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠なしの優位性主張（原文: 「「唯一の公式ゲーム」「『決定版』」「伝説のアクションゲーム」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「全世界同時発売」「海外でも愛聴される」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用者数・導入社数・販売実績の記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: あり（原文: 「「オリジナル版の操作性を現代基準にブラッシュアップ」「敵の配置やアルゴリズムを調整」」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / Steam」「https://store.steampowered.com/app/3984650」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: プレスリリース様式（原文: 「「本件に関する報道関係者からのお問合せ先」「サン電子株式会社のプレスリリース一覧」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 評価語が多い（原文: 「「あの伝説のPCエンジン版」「待望のゲーム内実装」「ファン感涙のアイテム」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「内容、仕様は予告なく変更になる場合があります」「限定版は数に限りがございます」」）
