# アミューズメント市場の厳しさによる業績予想下振れ｜サクサ（6675）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q2 顕在化 「アミューズメント市場の環境は厳しく、当期の業績に与える影響は多大であり、売上高および利益につきましては当初の業績予想を下回る見込みとなりました。」 — アミューズメント市場の厳しい環境が当期業績に大きく影響し、売上高・利益の業績予想下振れ見込みとして具体化している。 (https://komori.app/company/6675/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「引き続き、目標とする経営指標の達成に向けて取組んでまいりますが、アミューズメント市場の環境は厳しく、当期の業績に与える影響は多大であり、中期経営目標への影響につきましても市場動向などを見極め精査中であります。」 — アミューズメント市場の厳しい環境と業績への大きな影響を引き続き記載し、中期経営目標への影響を精査中としている。 (https://komori.app/company/6675/filing/2016-q3)
- FY2017 顕在化 「セキュリティソリューション分野の売上高は、143億９千８百万円（前年同期比30.0％減少）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の売上が減少したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上減少が通期実績に現れ、セキュリティソリューション分野は前年同期比30.0％減少した。 (https://komori.app/company/6675/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 顕在化 「セキュリティソリューション分野の売上高は、27億２百万円（前年同期比1.9％減少）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の売上が減少したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上減少が当第1四半期にも継続し、セキュリティソリューション分野の売上高は前年同期比1.9％減少した。 (https://komori.app/company/6675/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 顕在化 「セキュリティソリューション分野の売上高は、58億１千万円（前年同期比9.9％減少）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品の売上が減少したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品の売上減少が継続し、セキュリティソリューション分野の売上高は前年同期比9.9％減少となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 顕在化 「セキュリティソリューション分野の売上高は、95億４千６百万円（前年同期比7.1％減少）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品の売上が減少したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品の売上減少が継続し、セキュリティソリューション分野の売上高は前年同期比7.1％減少となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2017-q3)
- FY2018 顕在化 「セキュリティソリューション分野の売上高は、141億９千１百万円（前年同期比1.4％減少）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品の受注が減少したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品の受注減少が通期実績に現れ、セキュリティソリューション分野の売上高は前年同期比1.4％減少となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、32億４千８百万円（前年同期比20.2％増加）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の売上が増加したことによるものです。」 — 前期まで減少していたアミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上が第1四半期に増加へ転じた。市場リスク自体の解消については記載していない。 (https://komori.app/company/6675/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、69億９千１百万円（前年同期比20.3％増加）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品などの売上が増加したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上増加が続き、セキュリティソリューション分野の売上高は前年同期比20.3％増加となった。市場リスク自体の解消については記載していない。 (https://komori.app/company/6675/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は108億８千４百万円（前年同期比14.0％増加）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品などの売上が増加したことによるものです。」 — 前期まで減少していたアミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上増加が継続し、セキュリティソリューション分野は前年同期比14.0％増となった。市場リスク自体の解消については記載していない。 (https://komori.app/company/6675/filing/2018-q3)
- FY2019 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は15,907百万円（前年同期比12.1％増加）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品などの売上が増加したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上増加が通期でも継続し、セキュリティソリューション分野は前年同期比12.1％増となった。市場リスク自体の解消については記載していない。 (https://komori.app/company/6675/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、3,694百万円（前年同期比13.7％増加）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の売上が増加したことによるものです。」 — 前期まで減少していたアミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上増加が続き、セキュリティソリューション分野は前年同期比13.7％増となった。市場リスク自体の解消については記載していない。 (https://komori.app/company/6675/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、7,380百万円（前年同期比5.6％増加）となりました。これは、生産受託の受注減少はありましたが、アミューズメント市場向けのカードシステムおよび加工受託している部品などの売上が増加したことによるものです。」 — アミューズメント市場向けカードシステム・加工受託部品などの売上増加が続き、セキュリティソリューション分野は前年同期比5.6％増となった。市場リスク自体の解消については記載していない。 (https://komori.app/company/6675/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、11,571百万円（前年同期比6.3％増加）となりました。これは、生産受託の受注減少はありましたが、アミューズメント市場向けのカードシステムおよび加工受託している部品などの売上が増加したことによるものです。」 — アミューズメント市場向けカードシステム・加工受託部品等の売上増加が続き、セキュリティソリューション分野は前年同期比6.3％増となった。市場リスク自体の解消については記載していない。 (https://komori.app/company/6675/filing/2019-q3)
- FY2020 顕在化 「セキュリティソリューション分野の売上高は、14,178百万円（前年同期比8.9％減少）となりました。これは、消費税法等の改正や法規制の見直しに伴うアミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の受注が市場の低迷により減少したことによるものです。」 — 前期まで増加していたアミューズメント関連売上が通期で減少に転じ、セキュリティソリューション分野は前年同期比8.9％減となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 顕在化 「セキュリティソリューション分野の売上高は、5,240百万円（前年同期比20.6％減少）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の売上が減少したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上減少が続き、セキュリティソリューション分野は前年同期比20.6％減となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 悪化 「一方、アミューズメント市場では、店舗の売上減少が続いていることから、設備投資意欲が極端に低迷している状況であります。セキュリティソリューション分野の売上高は、8,666百万円（前年同期比18.3％減少）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の受注が大幅減少したことによるものです。」 — アミューズメント店舗の売上減少が続き、設備投資意欲が極端に低迷した。関連するセキュリティソリューション分野の売上高も前年同期比18.3％減少となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2020-q3)
- FY2021 その他 「一方、アミューズメント市場では、店舗の休業や時短営業等やそれに伴う投資意欲の冷え込み等店舗の売上減少が続いている状況でした。」 — アミューズメント店舗の休業・時短営業と投資意欲の冷え込みが通期に継続し、関連製品・加工受託部品の大幅受注減少につながった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 悪化 「セキュリティソリューション分野の売上高は、1,789百万円（前年同四半期は2,348百万円）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の売上が減少したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上減少が続き、セキュリティソリューション分野の売上高は前年同期の2,348百万円から1,789百万円へ減少した。 (https://komori.app/company/6675/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 悪化 「セキュリティソリューション分野の売上高は、3,612百万円（前年同四半期は5,240百万円）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の売上が減少したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上減少が続き、セキュリティソリューション分野の売上高は前年同期比で1,628百万円減少した。 (https://komori.app/company/6675/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 悪化 「セキュリティソリューション分野の売上高は、5,710百万円（前年同四半期は8,666百万円）となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品の売上が減少したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品の売上減少が続き、セキュリティソリューション分野の売上高は前年同期比で減少した。 (https://komori.app/company/6675/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、2,144百万円と前年同四半期と比べ354百万円(19.8％)の増収となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の売上が増加したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上が増加し、セキュリティソリューション分野は前年同期比19.8％増となった。市場リスク自体の解消については記載していない。 (https://komori.app/company/6675/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、4,753百万円と前年同四半期と比べ1,141百万円(31.6％)の増収となりました。これは、アミューズメント市場向けの製品および加工受託している部品の売上が増加したことによるものです。」 — アミューズメント市場向け製品・加工受託部品の売上増加が続き、セキュリティソリューション分野は前年同期比31.6％増となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、7,929百万円と前年同四半期と比べ2,219百万円(38.9％増)の増収となりました。これは、アミューズメント市場において、スマート遊技機の市場導入に伴う、新カードユニットへの入替需要の高まりから、カードリーダライタおよび加工受託部品の受注が増加したことによるものです。」 — スマート遊技機の導入に伴う新カードユニットへの入替需要により、アミューズメント関連のセキュリティソリューション売上が前年同期比38.9％増となった。市場リスク自体の解消は記載していない。 (https://komori.app/company/6675/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、3,992百万円と前年同四半期と比べ1,848百万円(86.2％)の増収となりました。これは、主にアミューズメント市場において、スマート遊技機の市場導入に伴う、新カードユニットへの入替需要の高まりから、カードリーダライタ等の受注が増加したことによるものです。」 — スマート遊技機の導入に伴う新カードユニットへの入替需要により、アミューズメント関連のセキュリティソリューション売上が前年同期比86.2％増となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、8,228百万円と前年同四半期と比べ3,474百万円(73.1％)の増収となりました。これは、主にアミューズメント市場において、新カードユニットへの入替需要の高まりから、カードリーダライタ等の受注が増加したことによるものです。」 — スマート遊技機の導入に伴う新カードユニットへの入替需要により、アミューズメント関連売上の回復が続き、セキュリティソリューション分野は前年同期比73.1％増となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 その他 「セキュリティソリューション分野の売上高は、11,644百万円と前年同四半期と比べ3,715百万円(46.9％)の増収となりました。これは、アミューズメント市場において、新カードユニットへの入替需要の高まりから、カードリーダライタ等の受注が増加したこと、さらにEMSにおいて受注が好調であったことによるものです。」 — 新カードユニットへの入替需要とEMS受注好調により、セキュリティソリューション分野の売上高は前年同期比46.9％増となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 その他 「OEM事業の売上高は、10,412百万円と前年同期と比べ2,037百万円減収となりました。主な要因は、特定顧客向けビジネスホンおよびアミューズメントにおける新カードユニットの受注がそれぞれ減少したことによるものです。」 — 前年同期の受注残消化による増収の反動もあり、OEM事業では特定顧客向けビジネスホンとアミューズメント新カードユニットの受注減少が発生した。 (https://komori.app/company/6675/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「OEM事業の売上高は、20,769百万円（前年同期比1,148百万円減）となりました。主な要因は、OEM防犯防災において受注の増加はあったものの、OEMビジネスホンおよびアミューズメントにおける受注がそれぞれ減少したことによるものです。」 — アミューズメント市場では新カードユニット等の受注が前年の反動で減少し、OEM事業売上高は207億6,900万円、前年同期比11億4,800万円減となった。 (https://komori.app/company/6675/filing/2024-fy)
