# オンライン施策とオフライン施策のワンストップ提供｜ＣＲＡＶＩＡ（6573）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「これら一連のサービスをネット上の参加企画である「オンライン施策（ネット）」だけでなく、イベントや商品開発プロジェクトなど「オフライン施策（リアル）」までワンストップで提供することができる点が当社の強みとなっております。」 — オンラインとリアルの施策を一体提供する事業運営上の強みとして記載している。 (https://komori.app/company/6573/filing/2017-fy)
- FY2018 再掲 「これら一連のサービスをネット上の参加企画である「オンライン施策（ネット）」だけでなく、イベントや商品開発プロジェクトなど「オフライン施策（リアル）」までワンストップで提供することができる点が当社の強みとなっております。」 — オンラインとオフラインの施策を一体で提供する強みを再確認している。 (https://komori.app/company/6573/filing/2018-fy)
- FY2019 再掲 「これら一連のサービスをネット上の参加企画である「オンライン施策（ネット）」だけでなく、イベントや商品開発プロジェクトなど「オフライン施策（リアル）」までワンストップで提供することができる点が当社の強みとなっております。」 — オンライン施策とイベント・商品開発などのオフライン施策をワンストップで提供する強みを再確認している。 (https://komori.app/company/6573/filing/2019-fy)
- FY2020 再掲 「これら一連のサービスをネット上の参加企画である「オンライン施策（ネット）」だけでなく、イベントや商品開発プロジェクトなど「オフライン施策（リアル）」までワンストップで提供することができる点が当社の強みとなっております。」 — オンライン施策とイベント・商品開発等のオフライン施策をワンストップで提供する強みを再確認している。 (https://komori.app/company/6573/filing/2020-fy)
- 2026-03-04 前進 「SNS 広告→ ゲーム内エンゲージメント→ リアルライブ出演決定→ 会場動員・物販→ SNS 再拡散」 — SNS広告、ゲーム内行動、リアルライブ、会場動員・物販、SNS再拡散を接続する循環モデルを具体的な案件で示しており、オンライン施策とリアル施策を一体化して提供する内容が前進している。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260304575554)
- 2026-03-18 前進 「また、当社グループはゲーム・SNS・リアルイベントを連動させたプロモーション支援事業の拡大を進めており、エンターテインメント領域における新たな収益機会の創出に取り組んでおります。」 — オンライン施策、SNS、ゲームおよびリアルイベントを組み合わせたワンストップ提供について、STU48のゲーム内イベント、旅行、ミニライブ・特典会を連動させる具体的な運営支援案件へ進展している。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260318584216)
- 2026-03-25 前進 「SNS 広告 → ゲーム内エンゲージメント → リアルイベント出演決定 → 会場動員・物販 → SNS 拡散という一連の循環が形成され、オンライン施策とリアルイベントを一体化したプロモーションとして実施されたものです。」 — オンライン施策とリアルイベントを一体で提供するテーマについて、SNS広告、ゲーム内施策、ライブ、会場動員・物販、SNS拡散を連動させた具体的な実施事例が示された。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260325588546)
- 2026-03-25 初出 「当社は、エンターテインメント IP におけるファン行動を踏まえ、広告を単なる認知施策に留めず、ユーザー行動および収益機会に接続する設計型の広告運用を推進しております。」 — AKB48公式アプリゲーム、TikTok広告、リアルライブ、会場動員・物販、テレビ放送を連動させ、広告アカウント設計から効果測定まで一気通貫で実施する新たなプロモーションモデルを示した。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260325588546)
- 2026-04-07 前進 「また同日より、TOKYO MX にて放送開始されるテレビアニメ『ほっぺちゃん ～サン王国と黒ほっぺ団の秘密～』の放送枠内において、本コラボレーションに関する CM の放映を開始し、視聴→プレイ→課金の即時導線を構築しております。」 — 既存のIP・ゲーム・広告・放送を連動させるプロモーションモデルについて、「ほっぺちゃん」のアニメ放送とオンラインクレーンゲームを接続し、視聴直後のプレイ・課金への導線を具体化した。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260407599422)
- 2026-04-13 前進 「今後は、本件で得られるユーザーデータおよび利用動向を活用し、他IP・他プラットフォームへの横展開を図ることで、IP事業のさらなる成長を目指してまいります。」 — 既存のIP・ゲーム・広告・放送を連動させるモデルに、Pokekaraでの歌唱体験、UGCによる二次拡散、アプリ内課金およびユーザーデータ活用を加え、他IP・他プラットフォームへの横展開を示した。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260413502680)
- 2026-04-14 前進 「来場者の皆様へより特別な体験価値を提供するため、以下の施策を実施しました。」 — K-POPフェスティバルへの営業協力に加え、全出演アーティストによるお見送り会とアップグレードチケットを実施し、音楽・ライブイベントを通じたファン体験の具体化を進めている。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260414503696)
- 2026-04-21 前進 「「タレント IP × ファンマーケティング × リアルイベント」の収益モデルを強化する取り組みの一環です。」 — タレントIP、ファンマーケティング、リアルイベントを組み合わせたモデルについて、人気俳優のプレミアムトークショーを具体的な実施施策として追加した。付加価値チケット、物販・デジタル施策、定期イベント化などへの展開方針も示している。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260421507373)
- 2026-04-22 前進 「当社は、キャラクターIP を軸とした「IP×EC×SNS×リアル」の統合型ビジネスモデルを推進しております。」 — IP・リアルイベント・購買を連動させるモデルについて、「NEO 平成レトロ展」と「ほっぺちゃん」POP-UPの組み合わせを追加した。リアル販売における購買データを取得し、今後のEC・卸・海外市場へ展開する方針も記載している。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260422508148)
- 2026-04-23 前進 「本取り組みは、以下 3 つの価値創出を目的としています。」 — IPとリアル体験、SNS拡散を連動させる既存モデルについて、国内約105店舗でのPhotoism展開、撮影素材のSNS拡散、ユーザー動向データ・収益モデルの横展開という具体的な施策を追加した。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260423509024)
- 2026-04-27 前進 「本施策は、「ゲーム × アイドル IP × リアルイベント」を融合した統合型プロモーションモデルの実証案件として実施したものであり、オンラインユーザーをリアルイベントへ転換課金行動を体験価値へ昇華し、地方都市での収益化モデル確立を目的としております。」 — ゲーム内イベント、アイドルIP、リアルイベント、旅行企画およびSNSを組み合わせた施策を実施し、約350名の来場者と約200名の特典会参加者を得た。地方開催での集客・収益性を確認し、既存のIP・リアルイベント・SNS連動モデルを具体的な実証結果と横展開方針に進めている。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260427511604)
- 2026-05-11 前進 「本イベントを通じて、
      リアルイベントによるファンエンゲージメント強化
      グッズ販売を含む周辺収益の獲得
      継続的なファンコミュニティ形成
      今後の EC、サブスクリプション施策への送客
 など、当社グループが推進する「タレント IP × ファンマーケティング」戦略において、一定の成
果を確認しております。
 特に、コアファン層との直接接点を持つことで、今後の LTV（顧客生涯価値）向上に繋がる
データ取得およびファン基盤強化を進めることができました。」 — 田淵累生氏のファンミーティングについて、リアルイベント、限定グッズ販売、SNSでの二次拡散、EC・サブスクリプションへの送客、ファンデータ取得を組み合わせた「タレント IP × ファンマーケティング」モデルの成果を具体的に示した。BEBOPを中心とした定期イベント化、オンライン配信、限定グッズ・EC、ファンクラブ／サブスクリプションへの展開方針も追加している。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260511522302)
- 2026-05-19 前進 「本件を通じ、当社は K-POP・エンターテインメント領域におけるネットワークおよび事業基盤の拡大を図りました。また、IP、イベント、MD、ファンマーケティングを掛け合わせた新たな事業展開に向けた知見・実績を蓄積することができたものと考えております。」 — K-POPフェスティバルへの営業協力、スポンサーシップ施策、プロモーション支援、来場者向け施策を実施し、IP・イベント・MD・ファンマーケティングを組み合わせる既存の事業モデルを具体的な実績へ進展させている。今後はリアルイベントとデジタルマーケティングを融合し、グローバルIPとの連携を強化する方針も示している。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260519540818)
- 2026-07-01 前進 「本件は、当社がこれまで培ってきた SNS 広告運用ノウハウおよびエンターテインメント領域におけるファンマーケティングの知見が評価され受注に至ったものであり、当社が推進するデジタルマーケティング事業の拡大に向けた重要な案件と位置付けております。」 — STU48・SKE48の人気ゲームイベントで、広告動画の制作・編集、TikTok広告アカウントの構築・運用、配信設計、効果分析等を受託した。ゲーム、アイドル、イベント、SNS広告を連動させる既存のエンターテインメント領域の事業モデルが、具体的な広告運用受注へ進展している。 (https://komori.app/company/6573/disclosure/20260630585301)
