# 機器稼働データと運営ノウハウを活用したトータルセールス｜共和コーポレーション（6570）の変遷

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## 経過

- FY2018 初出 「メンテナンスの手配や当社グループで運営している店舗で得た機種稼働データや店舗運営ノウハウ等を通じた助言・提案、新たな店舗作りの運営支援等のコンサルティングを含むトータルセールスを行っております。」 — 施設運営で得たデータ・ノウハウを機器販売や運営支援に接続する事業間の仕組みを示している。 (https://komori.app/company/6570/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 前進 「アミューズメント機器販売事業におきましては、販売顧客先に向けた運営コンサルティングなどトータルセールスを行うことにより、引き続き新製品および中古機の販売が好調に推移しました。」 — 運営コンサルティングを含むトータルセールスを継続し、新製品・中古機販売が好調に推移した。 (https://komori.app/company/6570/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 前進 「また、新規アミューズメント機器の販売に加え、中古アミューズメント機器やアミューズメント景品の販売にも注力して販売力の強化を推進したこと等により、当初計画に対して新製品及び中古機器の販売増加が見られました。」 — 新製品・中古機器に加えて景品販売にも注力し、当初計画に対する新製品・中古機器の販売増加を記載している。 (https://komori.app/company/6570/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「アミューズメント機器販売事業におきましては、販売顧客先に向けた運営コンサルティングなどトータルセールスを行うことにより、引き続き新製品および中古機の販売が好調に推移しました。」 — 運営コンサルティングを含むトータルセールスと新製品・中古機販売の好調を再掲している。 (https://komori.app/company/6570/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「新規アミューズメント機器の販売に加え、中古アミューズメント機器やアミューズメント景品の販売にも注力して販売力の強化を推進したこと等により、当初計画に対して新製品及び中古機器の販売増加が見られました。」 — 新製品・中古機器・景品販売と運営支援を組み合わせた販売方針を継続し、計画比で販売増加があったと記載している。 (https://komori.app/company/6570/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「アミューズメント機器販売事業におきましては、販売顧客先に向けた運営コンサルティングなどトータルセールスを行うことにより、景品及び中古機の販売が好調に推移しました。」 — 販売顧客先への運営コンサルティングを含むトータルセールスを継続し、景品・中古機販売が好調に推移したと記載している。 (https://komori.app/company/6570/filing/2019-q1)
- FY2020-Q3 再掲 「アミューズメント機器販売事業におきましては、引き続き得意先への継続的な販売を行うとともに、新規取引先の獲得を積極的に推進しました。」 — 既存得意先への継続販売に加え、新規取引先の獲得を進める販売方針を再掲している。 (https://komori.app/company/6570/filing/2019-q2)
- FY2020 その他 「アミューズメント機器販売事業におきましては、引き続き得意先への継続的な販売を行うとともに、新規取引先の獲得を積極的に進めたものの新製品の発売が少なく、景品及び中古機の販売も低調となった結果、売上高は2,726,328千円（前年同期比20.3％減）となりました。」 — 継続販売と新規取引先開拓を進めたものの、新製品不足と景品・中古機販売の低調により販売事業は悪化した。 (https://komori.app/company/6570/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 その他 「得意先への継続的な販売や新規取引先の獲得を積極的に進めたものの、新型コロナウイルス感染症の感染拡大の影響によるアミューズメント機器の発売や納期の延期、景品の受注キャンセル等により、売上高は345,329千円（前年同四半期36.9％減）となりました。」 — 継続販売と新規取引先開拓を進めた一方、機器の発売・納期延期や景品の受注キャンセルが発生し、機器販売事業の売上高は前年同期比36.9％減となった。 (https://komori.app/company/6570/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「その後、アミューズメント機器の販売は依然として厳しい状況が続いておりますが、景品販売においては停止されていた出荷が再開され、また人気キャラクター景品の売行きが好調なこともあり、売上げは徐々に回復しております。」 — 機器販売は厳しい一方、景品出荷の再開と人気キャラクター景品の好調により、景品販売の回復が進んだ。 (https://komori.app/company/6570/filing/2020-q2)
- FY2021 前進 「しかしながら第３四半期累計期間に入ってからは、それまで低迷していた景品販売が回復し、また人気キャラクター「鬼滅の刃」関連景品の売上高が全体を牽引して、売上高は段階的に回復しました。」 — 機器販売は厳しい状況が続く一方、景品出荷・販売が回復し、人気キャラクター景品が売上回復を牽引した。 (https://komori.app/company/6570/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「アミューズメント機器販売事業におきましては、アミューズメント機器や景品等の販売が好調となっております。アミューズメント機器につきましては景品ゲーム機の販売が、景品につきましては人気アニメキャラクターの関連景品の販売が、それぞれ売上高を牽引しております。この結果、売上高は43,982千円（前年同四半期は345,329千円）となりましたが、収益認識会計基準等の適用により、売上高は従来の計上方法と比較して785,674千円減少しております。セグメント利益(営業利益)は31,704千円（前年同四半期は3,306千円）となりました。」 — 景品ゲーム機と人気アニメキャラクター関連景品の販売が好調となり、会計基準適用による表示上の売上高減少がある一方、セグメント利益は31,704千円へ改善した。 (https://komori.app/company/6570/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「今後は既存取引のほか、新ブルームによるオリジナル景品等の販売にも注力してまいります。」 — 既存の機器・景品販売に加え、新ブルームが企画するオリジナル景品の販売を新たな販売施策として掲げた。 (https://komori.app/company/6570/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「また今後は、スクイーズを使用したオリジナル景品等の販売にも注力してまいります。」 — 従来の機器・景品販売に加え、ブルームのスクイーズを活用したオリジナル景品販売を新たな販売施策として掲げた。 (https://komori.app/company/6570/filing/2021-q3)
- FY2022 再掲 「アミューズメント機器販売事業におきましては、アミューズメント業界全般で景品ゲームが好調なこともあり、景品ゲーム機及び景品の需要が増加しております。」 — 機器販売と景品販売を組み合わせたトータルセールスの基盤として、景品ゲーム機・景品需要の増加を記載している。 (https://komori.app/company/6570/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 前進 「また、スクイーズを使用したオリジナル景品の販売も強化しており、今後も販路拡大に向けた取組みを継続して参ります。」 — 従来の機器・景品販売に加え、スクイーズを使用したオリジナル景品の販売強化と販路拡大を進めている。 (https://komori.app/company/6570/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「また、アミューズメント施設運営事業とのシナジーを最大限に活用した大量発注等により、利益率の改善にも努めております。」 — 施設運営事業とのシナジーを活用した大量発注を、機器・景品販売の利益率改善手段として明示した。 (https://komori.app/company/6570/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 前進 「景品販売においては、ぬいぐるみやフィギュア、小型家電等、多岐にわたるジャンルが堅調に推移し、さらにスクイーズを使用したオリジナル景品等の販売促進にも積極的に取り組んでおります。以上の結果、売上高は105,540千円（前年同期比131.1％増）、セグメント利益(営業利益)は67,024千円（同148.5％増）となりました。」 — 多様な景品とスクイーズを使用したオリジナル景品の販売促進を進め、機器販売事業は売上高・セグメント利益とも前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/6570/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「以上の結果、売上高は318,675千円（前年同期比120.0％増）、セグメント利益(営業利益)は134,184千円（同49.0％増）となりました。」 — アミューズメント機器販売事業で、景品ゲーム機・景品需要とスクイーズを使用したオリジナル景品販売を背景に、売上高・セグメント利益が前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/6570/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「以上の結果、アミューズメント機器販売事業における売上高は482,290千円（前年同期比89.1％増）、セグメント利益（営業利益）は194,603千円（同8.4％増）となりました。」 — アミューズメント機器販売事業は、景品ゲーム機・景品・スクイーズを使用したオリジナル景品の販売を背景に、売上高とセグメント利益が前年同期を上回った。 (https://komori.app/company/6570/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「以上の結果、アミューズメント機器販売事業における売上高は527,963千円（前期比70.5％増）、セグメント利益（営業利益）は248,749千円（同24.4％増）となりました。」 — 景品ゲーム機・景品およびスクイーズを使用したオリジナル景品の販売を背景に、機器販売事業の売上高とセグメント利益が前期を上回った。 (https://komori.app/company/6570/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「アミューズメント機器販売事業におきましては、アミューズメント業界全般で景品ゲームが好調なこともあり、景品の需要が増加しております。景品販売においては、ぬいぐるみやフィギュア、小型家電等、多岐にわたるジャンルが人気を博しておりますが、加えてスクイーズを使用したオリジナル景品等の販売にも積極的に取り組んでおります。一方で、景品ゲーム機の販売においては、入替需要の一巡等もあり販売台数が減少しました。」 — 景品需要や多様な景品・オリジナル景品の販売は継続する一方、景品ゲーム機は入替需要の一巡により販売台数が減少した。 (https://komori.app/company/6570/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「一方で、景品ゲーム機の販売においては、入替需要の一巡等もあり販売台数が減少しました。」 — 景品需要やスクイーズを使用したオリジナル景品販売は継続した一方、景品ゲーム機販売は入替需要の一巡により減少し、事業売上高は416,596千円（前年同期比21.1％減）、セグメント利益は201,994千円（同18.8％減）となった。 (https://komori.app/company/6570/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 その他 「アミューズメント機器販売事業におきましては、アミューズメント業界全般で景品ゲームが好調なこともあり、景品の需要が増加しております。景品販売においては、ぬいぐるみやフィギュア、小型家電等、多岐にわたるジャンルが人気を博しておりますが、加えてスクイーズを使用したオリジナル景品等の販売にも積極的に取り組んでおります。一方で、景品ゲーム機の販売においては、取扱高は増えておりますが、当社の役割が本人に該当する取引の減少により売上高が減少しております。」 — 景品需要とオリジナル景品販売は継続した一方、本人取引の減少により売上高は前年同期比37.0％減となった。ただしセグメント利益は23.0％増加した。 (https://komori.app/company/6570/filing/2025-h1)
- FY2026 その他 「以上の結果、アミューズメント機器販売事業における売上高は350,123千円（前年同期比16.0％減）、セグメント利益（営業利益）は249,829千円（同23.7％増）となりました。」 — 景品・オリジナル景品販売を進める一方、機器販売の売上高は減少し、セグメント利益は増加した。 (https://komori.app/company/6570/filing/2025-fy)
