# eスポーツ特化光回線サービス「GameWith光」の展開｜ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552）の変遷

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## 経過

- FY2022 初出 「ゲームに詳しいGameWithだからこそ提供できるeスポーツ特化の光回線サービス「GameWith光」を2022年３月にリリースいたしました。」 — eスポーツ向け光回線サービスをリリースし、回線事業を開始した。専用帯域、通信速度、Ping値へのこだわりと、アルテリア・ネットワークス株式会社との連携による中長期的な利益積み上げを掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「2022年３月のサービス開始後、プロモーションを積極的に実施してきた効果もあり、順調に申込者数を獲得しております。」 — eスポーツ特化光回線「GameWith光」について、2022年3月のサービス開始後、積極的なプロモーションにより申込者数を獲得していると記載した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 前進 「光回線事業については、2022年３月のサービス開始後、プロモーションを積極的に実施してきた効果もあり、順調に申込者数を獲得しております。引き続き、先行投資を行い、中長期的な成長を目指してまいります。」 — GameWith光について、サービス開始後の積極的なプロモーションにより申込者数を獲得し、引き続き先行投資を行う方針を記載している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「また、2023年２月には、新たに上り下り最大10Gbpsの高速プランと専用回線を提供する最高峰プランの提供を開始いたしました。」 — GameWith光について、2023年2月に最大10Gbpsの高速プランと専用回線を提供する最高峰プランを開始した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 再掲 「光回線事業については、引き続き新規ユーザー獲得のためプロモーションを積極的に実施しており、順調に申込者数を獲得しております。」 — GameWith光について、積極的なプロモーションにより新規ユーザー・申込者を獲得する方針を再確認している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 前進 「2024年2月には、全国の学校向けにeスポーツ部専用「GameWith光eスポーツ部応援プラン」の提供を開始するなど、様々な取り組みを実施しております。」 — GameWith光について、全国の学校向けeスポーツ部専用プランの提供を2024年2月に開始し、顧客対象を広げる具体的な施策に進展した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2023-q3)
- FY2024 再掲 「2024年２月には、全国の学校向けにeスポーツ部専用「GameWith光eスポーツ部応援プラン」の提供を開始するなど、様々な取り組みを実施しております。」 — GameWith光について、学校向け専用プランを含むユーザー獲得・認知度向上施策を再確認している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 再掲 「光回線事業については、引き続き新規ユーザー獲得のためプロモーションを積極的に実施しており、順調に申込者数を獲得しております。」 — GameWith光について、新規ユーザー獲得のための積極的なプロモーションと申込者獲得を継続している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「今後については、これまで先行投資として積極的に行ってきたプロモーションについて、徹底的な効率化を実施し、2026年５月期については、事業単独の黒字化を目指す方針へと転換いたします。」 — GameWith光について、先行投資型の積極的プロモーションから効率化へ方針を転換し、2026年5月期の事業単独黒字化を目標に掲げた。 (https://komori.app/company/6552/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「ISP事業の売上高は211百万円（前年同期比28.9％増）、営業損失は８百万円（前年同期は営業損失60百万円）となりました。ISP事業については、eスポーツを楽しむユーザー層の拡大を背景に、ゲームを快適にプレイするために必要とされる高速かつ低遅延の光回線サービス「GameWith光」を提供しており、サービス立ち上げ時から、中長期的な収益最大化を見据えてユーザー獲得に向けた積極的なプロモーションを展開してまいりました。当中間連結会計期間においては、契約者数が順調に増加するとともに、事業効率化を進めたことにより費用を抑制できた結果、売上高・営業利益ともに成長いたしました。」 — GameWith光について、契約者数の増加と事業効率化・費用抑制により、売上高が前年同期比28.9％増加し、営業損失が60百万円から8百万円へ縮小した。報告セグメントとしてISPを独立させた。 (https://komori.app/company/6552/filing/2025-h1)
- 2026-07-15 前進 「当連結会計年度においては、契約者数が順調に増加するとともに、事業効率化を進めたことにより費用を抑制できた結果、売上高・営業損益ともに成長いたしました。」 — GameWith光を含むISP事業について、契約者数の増加と費用抑制により売上高・営業損益が改善した。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594599)
- 2026-07-15 前進 「累計契約数は約6,900回線と着実に成長を継続」 — ISPの累計契約数が約6,900回線まで増加し、通期売上高431百万円、営業損失12百万円となった。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594668)
- 2026-08-04 前進 「当連結会計年度においては、契約者数が順調に増加するとともに、事業効率化を進めたことにより費用を抑制できた結果、売上高・営業損益ともに成長いたしました。」 — GameWith光について、契約者数の増加と費用抑制により売上高・営業損益が改善した通期実績を記載している。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260803506808)
- FY2026 前進 「当連結会計年度においては、契約者数が順調に増加するとともに、事業効率化を進めたことにより費用を抑制できた結果、売上高・営業損益ともに成長いたしました。以上の結果、当セグメントの売上高は431百万円（前期比22.4％増）、営業損失は12百万円（前期は営業損失107百万円）となりました。」 — GameWith光について、契約者数の増加、事業効率化、費用抑制により売上高が22.4％増加し、営業損失も107百万円から12百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2025-fy)
- 2026-10-14 前進 「当第１四半期連結累計期間においては、契約者数が堅調に推移し、売上高も順調に増加いたしました。」 — GameWith光について、契約者数の堅調な推移と売上高の増加を記載した。一方、営業損失は前年同期と同額だった。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20261014550631)
- 2026-10-14 前進 「累計契約数は7,090回線（前四半期末6,900）でユーザーベースは伸長」 — GameWith光を含むISP事業について、契約数の積み上げと売上高の増加を記載している。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20261014550665)
