# ゲームを楽しむユーザーの増加傾向｜ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6552/threads/cd9cdf107213
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## 経過

- FY2018-Q2 初出 「ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」 — 当第2四半期累計期間の事業環境として、ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を記載。 (https://komori.app/company/6552/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」 — ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。 (https://komori.app/company/6552/filing/2017-q3)
- FY2019-Q2 再掲 「また、個人消費についても緩やかに持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」 — ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「また、個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」 — ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「また、個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」 — ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「また、個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」 — ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「また、個人消費についても持ち直しの基調を維持しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」 — ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「また、個人消費についても持ち直しの基調を維持しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」 — ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-q3)
- FY2021-Q2 再掲 「個人消費についても持ち直しており、外出抑制により自宅で過ごす余暇時間でゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」 — ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。 (https://komori.app/company/6552/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「個人消費についてもこのところ弱含んでおりますが、外出抑制により自宅で過ごす余暇時間でゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」 — 個人消費が弱含む一方、外出抑制により自宅でゲームを楽しむユーザーが増加傾向にあるとの事業環境認識を再確認。 (https://komori.app/company/6552/filing/2020-q3)
