# ゲームをより楽しめる世界の創出｜ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、平成25年６月に設立いたしました。」 — ゲーム情報を提供する事業の根幹となる経営理念として初出。 (https://komori.app/company/6552/filing/2016-fy)
- FY2018-Q2 再掲 「当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念として掲げ、ゲーム情報メディア「GameWith」において、」 — 企業理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念として掲げ、ゲーム情報メディア「GameWith」において、」 — 企業理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、平成25年６月に設立いたしました。」 — 経営理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2017-fy)
- FY2019-Q2 再掲 「このような状況の下、当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念として掲げ、ゲーム情報メディア「GameWith」において、」 — 「ゲームをより楽しめる世界を創る」という企業理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「このような状況の下、当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念として掲げ、」 — 企業理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年６月に設立いたしました。」 — 経営理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-fy)
- FY2020-Q2 再掲 「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という企業理念のもと、ゲーム情報メディア「GameWith」にて、」 — 企業理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-q2)
- FY2020 再掲 「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年６月に設立いたしました。」 — 経営理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-fy)
- FY2021 再掲 「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年６月に設立いたしました。」 — 経営理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2020-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年６月に設立いたしました。」 — 経営理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「当社グループは、当社及び連結子会社４社（株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN）並びに持分法適用関連会社１社（GameWith ARTERIA株式会社）で構成されており、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年６月に設立いたしました。」 — 連結子会社・持分法適用関連会社を含む事業構成の説明において、経営理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年６月に設立いたしました。」 — 経営理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 再掲 「このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。」 — 企業理念を引き続き掲げ、ゲーム関連の様々な事業を通じた成長を目指している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2023-q1)
- FY2024 再掲 「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年６月に設立いたしました。」 — 経営理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 再掲 「このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。」 — 企業理念を引き続き掲げ、ゲーム関連の様々な事業を通じた成長に注力している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2024-h1)
- FY2025 再掲 「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年６月に設立いたしました。」 — 経営理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2024-fy)
- 2026-07-15 再掲 「当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。」 — 企業理念を引き続き掲げ、ゲーム関連事業の展開と事業成長への注力を再確認している。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594599)
- 2026-07-15 再掲 「Mission：ゲームをより楽しめる世界を創る」 — 企業理念を引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594668)
- 2026-07-15 初出 「Vision：世界のゲームインフラになる」 — Missionに加え、ゲームを楽しむユーザーとゲーム開発メーカーの双方に価値を提供する長期的なVisionを初めて確認できる。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594668)
- 2026-08-26 再掲 「今後もゲームに関する様々な事業を展開し、世界のゲームインフラを目指してまいります。」 — 会社概要において、世界のゲームインフラを目指す方針を再確認した。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260825525660)
- 2026-08-26 その他 「当社の事業活動や経営方針については、同社の承認を必要とするなどの事業上の制約はなく、取締役会や経営会議において独自の経営判断を行っていることから、一定の独立性が確保されていると認識しております。」 — 既存の「世界のゲームインフラになる」テーマへの直接的な変化はなく、更新しない。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260825525669)
- 2026-10-14 再掲 「Mission：ゲームをより楽しめる世界を創る」 — 従来のMissionを決算説明資料の冒頭で再掲している。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20261014550665)
- 2026-10-14 再掲 「Vision：世界のゲームインフラになる」 — 従来のVisionを決算説明資料で再掲している。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20261014550665)
