# メディア事業の単一セグメント｜ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q2 初出 「なお、当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。」 — 当社の事業がメディア事業の単一セグメントで構成されているという事業構造上の事実を記載。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「なお、当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。」 — メディア事業の単一セグメントであることを再掲。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「当社の事業は、ゲーム情報メディア「GameWith」の運営・管理を行うメディア事業の単一セグメントであります。」 — メディア事業の単一セグメントであることを再掲。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「なお、当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。」 — メディア事業の単一セグメントであることを再掲。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「なお、当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。」 — メディア事業の単一セグメントであることを再掲。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。」 — 連結子会社を含む当社グループについても、メディア事業の単一セグメントであることを再確認。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-q3)
- FY2020 再掲 「当社グループの事業は、主に、ゲーム情報メディアの運営・管理を行うメディア事業を展開しております。」 — 株式会社アットウィキを含む当社グループもメディア事業の単一セグメントであることを再確認。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 再掲 「なお、当社グループは「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。」 — 当社グループがメディア事業の単一セグメントであることを再確認。 (https://komori.app/company/6552/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「なお、当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。」 — 当社グループがメディア事業の単一セグメントであることを再確認。 (https://komori.app/company/6552/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「なお、当社グループは「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの従業員数の記載はしておりません。」 — 当社グループがメディア事業の単一セグメントであることを再確認している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「なお、当社グループは「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。」 — 当社グループがメディア事業の単一セグメントであることを再確認している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「なお、当社グループは「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。」 — DetonatioN等を連結範囲に含めた後も、当社グループはメディア事業の単一セグメントとして開示している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「なお、当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。」 — GameWith NFT、DetonatioN等の子会社を含む当社グループについても、メディア事業の単一セグメントとして開示している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 再定義 「このような状況のもと、当第１四半期連結会計期間より、中期事業戦略の遂行にあたり、特に今後成長が見込まれるeスポーツやその他新規事業の損益状況及び成長性をより明確にし、今後収益の柱となるよう注力することを目的に、従来の「メディア」単一セグメントから、セグメント区分の変更をいたしました。新たに報告セグメントに区分しました「eスポーツ・エンタメ」事業においては、事業を推し進めるために同名称の事業部を新たに設置し、損益状況や成長性を明確にした上で、より一層の拡大・発展を推進してまいります。」 — 従来のメディア単一セグメントから、メディア、eスポーツ・エンタメ、その他の区分へ変更した。eスポーツ・エンタメ事業部を新設し、損益状況と成長性を明確化する運営へ移行している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「このような状況のもと、2023年５月期より、中期事業戦略の遂行にあたり、特に今後成長が見込まれるeスポーツやその他新規事業の損益状況及び成長性をより明確にし、今後収益の柱となるよう注力することを目的に、従来の「メディア」単一セグメントから、セグメント区分の変更をいたしました。」 — メディア単一セグメントから、eスポーツ・エンタメやその他新規事業を含む区分へ変更した方針と目的を再確認している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当社グループは、第１四半期連結会計期間より、中期事業戦略の遂行にあたり、特に今後成長が見込まれるeスポーツやその他新規事業の損益状況及び成長性をより明確にし、今後収益の柱となるよう注力することを目的に、従来の「メディア」単一セグメントから、セグメント区分の変更をいたしました。」 — メディア単一セグメントから、eスポーツ・エンタメやその他新規事業を含む区分へ変更した方針と目的を再確認している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q3)
- FY2026-H1 再定義 「また、当中間連結会計期間より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の２区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の３区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。」 — 報告セグメントを従来の2区分から3区分へ変更し、従来「その他」に含めていた光回線事業をISPとして独立管理する形に改めた。 (https://komori.app/company/6552/filing/2025-h1)
- 2026-07-15 再定義 「また、当連結会計年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の２区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の３区分へと変更いたしました。」 — 光回線事業をISPとして独立させた3区分の管理方法を通期開示で再確認している。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594599)
- 2026-08-04 再定義 「また、当連結会計年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の２区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の３区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。」 — ISPを独立した報告セグメントとして管理する形への変更を通期事業報告で確認できる。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260803506808)
