# ゲームイベント制作受託等のその他収入｜ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552）の変遷

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## 経過

- FY2019 初出 「上記（１）（２）の主な商材の他、ゲームイベント制作の受託に係る収入等を得ております。」 — ネットワーク広告・タイアップ広告以外の収益源として、ゲームイベント制作の受託収入等を初めて具体的に記載。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-fy)
- FY2020 再掲 「上記（１）（２）の主な商材の他、ゲームイベント制作の受託に係る収入等を得ております。」 — ネットワーク広告・タイアップ広告以外の収益源として、ゲームイベント制作受託等を再確認。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-fy)
- FY2022 前進 「上記（１）（２）の主な商材の他、eスポーツチーム運営に係る収入、ゲームイベント制作の受託に係る収入等を得ております。」 — 従来のゲームイベント制作受託等に加え、eスポーツチーム運営収入をその他の収益源として明示した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 前進 「当第２四半期連結累計期間においては、大会賞金や大規模イベントの実施など一時的なもののみならず、前述のパートナーシップ締結に伴う支援金など継続的に見込めるものが発生し、売上高増加に寄与いたしました。」 — eスポーツ関連のその他収益について、大会賞金・イベント収入に加えて、パートナーシップに伴う継続的な支援金が発生し、売上高増加に寄与したと記載している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「当第３四半期連結累計期間においては、大会賞金や大規模イベントの実施など一時的なもののみならず、前述のパートナーシップ締結に伴う支援金など継続的に見込めるものが発生し、売上高増加に寄与いたしました。」 — eスポーツ関連の収益について、大会賞金やイベント収入に加え、パートナーシップに伴う継続的な支援金が発生し、売上高増加に寄与した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間においては、eスポーツチームにおける新規スポンサーの獲得やパブリッシャーによるデジタルグッズ販売収益の分配金等が売上高増加に貢献いたしました。」 — eスポーツ関連収益について、新規スポンサー獲得とパブリッシャーによるデジタルグッズ販売収益の分配金が売上高増加に貢献したと記載している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「当第２四半期連結累計期間においては、eスポーツチームにおける新規スポンサーの獲得やパブリッシャーによるインセンティブ等が売上高増加に貢献いたしました。」 — eスポーツ関連の収益源について、新規スポンサーの獲得に加え、パブリッシャーによるインセンティブが売上高増加に貢献したと記載している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2023-q2)
- FY2024 その他 「前年に計上していた世界大会出場に伴う賞金等が今期は発生しなかった点や、VALORANT部門におけるデジタルグッズ収益が来期にずれこんだ影響により、前期比で売上高が減少しておりますが、一時的な期ズレの影響が大きく、今後も継続的に成長していくことを見込んでおります。」 — eスポーツ関連収益について、世界大会賞金の不発生とデジタルグッズ収益の期ズレにより売上高が減少した一方、収益源の多様化と継続成長を説明している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「当中間連結会計期間においては、スポンサーの切り替えタイミングによる影響等により、前年同期比で売上高が減少しているものの、直近新規スポンサーの獲得が順調にできております。」 — eスポーツ関連収益はスポンサー切替のタイミング等により前年同期比で減少した一方、直近の新規スポンサー獲得は順調と記載している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「当連結会計年度においては、eスポーツスポンサーの切り替えタイミングの影響等により、売上高は前年を下回りましたが、直近では新規スポンサーの獲得が順調に進んでおります。」 — スポンサー切替のタイミング等によりeスポーツ関連売上高が前年を下回った一方、新規スポンサー獲得は順調と記載している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 その他 「当中間連結会計期間においては、eスポーツにおける高額な大会賞金収入が発生したことに加え、タイアップ案件の獲得が好調に推移したことから、売上高および営業利益は前年を大きく上回りました。」 — eスポーツ関連の収益について、高額な大会賞金収入の発生とタイアップ案件の好調な獲得が売上高・営業利益の前年超過に寄与したと記載している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2025-h1)
- 2026-07-15 前進 「所属選手が複数の大会で入賞したことによる賞金収入の増加やタイアップ案件等が当初計画を大きく上回り」 — eスポーツ関連の収益源について、賞金収入とタイアップ案件が当初計画を上回る実績として記載された。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594577)
- FY2026 前進 「当連結会計年度においては、高額な大会賞金収入が複数発生したことに加え、タイアップ案件の獲得が好調であったことから、売上高は前年を大きく上回るとともに、営業損益は大きく改善いたしました。」 — eスポーツ関連収益について、高額な大会賞金収入の複数発生とタイアップ案件の好調により、売上高が前年を大きく上回り営業損益も改善した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2025-fy)
- 2026-10-14 悪化 「当第１四半期連結累計期間においては、大会賞金の獲得が好調であった前年との比較において賞金収入が減少したことや、タイアップ案件の獲得についても想定を下回ったことにより、売上高が減少いたしました。」 — eスポーツ関連収益について、賞金収入の減少とタイアップ案件獲得の下振れにより売上高が減少し、営業損失も拡大した。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20261014550631)
