# ブロックチェーンゲーム開発｜ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q3 初出 「ブロックチェーンゲーム開発等新規事業に関する費用が増加しました。」 — 新規事業に関する費用の具体例として、ブロックチェーンゲーム開発を初めて記載。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-q3)
- FY2019 削除 「主に人件費に関連する費用や新規事業に関する費用が増加しました。」 — 前回具体的に記載されたブロックチェーンゲーム開発の名称は本 filing では確認できず、新規事業に関する費用という一般的な表現に戻っている。 (https://komori.app/company/6552/filing/2018-fy)
- FY2020 再定義 「ブロックチェーンゲームなど、既存事業以外の様々なゲーム関連領域に展開してまいります。」 — 前回一般的な新規事業表現に戻っていたブロックチェーンゲームが、既存事業以外のゲーム関連領域への展開例として再び明示された。 (https://komori.app/company/6552/filing/2019-fy)
- FY2022 再定義 「当社グループにおいても、株式会社Kyuzanと共同開発しているNFTゲーム「EGGRYPTO」が２周年を迎え、月間売上3,000万円以上、月間UU数が20万人以上と大きく成長いたしました。また、本格的なPlay to Earnゲームとして「EGGRYPTO X(仮称)」を鋭意開発しており、既存の「EGGRYPTO」で入手したレアモン（NFT）を利用可能にする等、相互流入できるよう開発を進めております。」 — 従来のブロックチェーンゲーム開発という表現から、NFTゲームを独立した新規事業領域として整理し、EGGRYPTOの実績数値と後続タイトルの開発計画を示した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 前進 「NFTゲーム「EGGRYPTO」について、前年同期比で売上高が成長しており、今後もアップデートやイベントを積極的に行うことで増加を目指してまいります。」 — NFTゲーム「EGGRYPTO」について前年同期比での売上成長を記載し、アップデートやイベントによるさらなる拡大施策を示した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「当第３四半期連結累計期間においては、NFTゲーム「EGGRYPTO」について、アプリの累計ダウンロード数が150万を突破し、四半期で過去最高の売上高を達成するなど、前年同期比で大きく売上高が成長しており、今後もアップデートやイベントを積極的に行うことで増加を目指してまいります。」 — EGGRYPTOについて、累計ダウンロード数150万突破、四半期過去最高売上高、前年同期比での売上成長を記載し、アップデートやイベントによるさらなる拡大施策を示している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間においては、３周年を迎えアプリの累計ダウンロード数が150万を超えるNFTゲーム「EGGRYPTO」について、初の他社IPコラボイベントを開催する等により、売上高は前年比で大きく成長しました。」 — EGGRYPTOについて、3周年、累計ダウンロード数150万超、初の他社IPコラボイベント開催、前年同期比での売上成長という具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2023-q1)
- FY2024 前進 「すでに発表している「EGGRYPTO X」のみならず、シューティング系のeスポーツタイトルにおいて重要となる「AIM力（銃の照準を狙いに合わせる力）」を鍛えるAIMトレーニングソフトにゲーム要素とNFT要素を加えて開発予定の「AIMNOVA」といった新作ゲームの開発を開始しており、2026年５月期のリリースを予定しております。」 — EGGRYPTOの継続展開に加え、EGGRYPTO XとAIMNOVAの新作開発を開始し、2026年5月期のリリース予定を明示した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「NFT事業については、投資先の株式会社Kyuzanよりプロモーション等の受託をしているNFTゲーム「EGGRYPTO」が大きく成長しております。また、新たなNFTゲームとして「EGGRYPTO」の世界観を拡張した「EGGRYPTO X」とエイムトレーニングソフトにNFTゲーム要素を加えた「AIM NOVA」の２本を開発中であり、2026年５月期中のリリースを見込んでおります。」 — EGGRYPTOの成長を記載するとともに、EGGRYPTO XとAIM NOVAの2本を開発中とし、2026年5月期中のリリース見込みを示した。 (https://komori.app/company/6552/filing/2024-h1)
- FY2025 再掲 「また、新たなNFTゲームとして、「EGGRYPTO」の世界観を拡張した「EGGRYPTO X」の開発を進めており、2026年5月期中のリリースを見込んでおります。他社IPとのコラボイベントを継続的に実施するなど、ユーザー拡大に取り組んだ結果、当連結会計年度の売上高は前年を上回る水準で推移しました。」 — EGGRYPTOの成長、他社IPコラボ、EGGRYPTO Xの2026年5月期中リリース見込みを再確認している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 その他 「当中間連結会計期間においては、「EGGRYPTO」にて他社IPとのコラボイベントを実施するなど、ユーザー拡大に取り組んでおりましたが、売上高は他社IPとのコラボイベントが好調であった前年の水準を下回りました。」 — EGGRYPTOでは他社IPコラボイベントを実施しユーザー拡大に取り組んだ一方、前年にコラボイベントが好調であった反動もあり、売上高は前年水準を下回った。 (https://komori.app/company/6552/filing/2025-h1)
- 2026-07-15 その他 「その他にも、新作NFTゲーム「EGGRYPTO X」は、リリース時期がストア審査や他社大型タイトルのプロモーション時期との重複など外部要因で前後し、売上の計上時期が変動する可能性がございます。」 — EGGRYPTO Xについて、リリース時期と売上計上時期が外部要因で変動する可能性を記載している。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594599)
- 2026-07-15 前進 「「EGGRYPTO」は成熟フェーズ。培ったユーザー基盤を、2026年秋リリース（予定）「EGGRYPTO X」へ移行し大きな収益をあげる」 — 既存タイトルを成熟フェーズと位置付け、ユーザー基盤を新作EGGRYPTO Xへ移行する計画を具体化した。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594668)
- 2026-08-04 後退 「売上高については、コラボイベントが好調であった前年を下回ったものの、運営費用の最適化等の推進により営業損益は改善いたしました。」 — EGGRYPTOはユーザー拡大に取り組んだ一方、売上高が前年を下回ったと記載している。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20260803506808)
- FY2026 後退 「また、2026年秋には新作NFTゲーム「EGGRYPTO X」のリリースを予定しており、リリースに向けて開発が順調に進んでおります。」 — EGGRYPTO Xのリリース予定が従来の2026年5月期中から2026年秋へと後ろ倒しになった。開発は順調に進んでいると記載している。 (https://komori.app/company/6552/filing/2025-fy)
- 2026-10-14 再掲 「また、新作NFTゲーム「EGGRYPTO X」のリリースを2026年秋に予定しており、リリースに向けて準備を進めております。」 — EGGRYPTO Xについて、2026年秋のリリース予定と準備継続を再確認した。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20261014550631)
- 2026-10-14 前進 「EGGRYPTO Xは9/3に事前登録を開始、2026年秋にリリース予定」 — EGGRYPTO Xについて、事前登録開始と2026年秋のリリース予定を記載している。 (https://komori.app/company/6552/disclosure/20261014550665)
