# ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552） FY2025 H1 半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6552/filing/2025-h1
提出日: 2026-01-14
対象期間: 2025-06-01 〜 2026-05-31
企業ページ: https://komori.app/company/6552
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100XFOX.pdf

## 事業

ゲームをより楽しめる世界を創るを企業理念に掲げるゲーム関連プラットフォーム事業者。中間連結財務期間を通じて、同社グループが展開する3つの事業セグメントは、メディア、eスポーツ・エンタメ、ISP（GameWith光）で構成され、従来の2区分から3区分へ変更された。ISPには従来「その他」に含まれていた光回線事業を集約している。セグメント区分は報告期間中に変更され、比較分析は変更後の区分に基づく。主要な事業として、メディア広告・メディアソリューションを主軸にするメディア事業、eスポーツ大会の賞金収入・タイアップ案件などを含むeスポーツ・エンタメ事業、光回線サービス「GameWith光」を提供するISP事業を展開。投資先の株式会社Kyuzanとのプロモーション契約を通じたNFTゲーム「EGGRYPTO」への注力も継続している。中間期の各セグメントは、PV単価改善施策による収益改善、タイアップ商材の販売好調、契約者数増加と事業効率化の効果により、売上高・利益へ影響を及ぼした。主要な財務指標は、売上高1,962百万円、営業利益54百万円、経常利益67百万円、親会社株主に帰属する中間純利益32百万円、純資産2,716百万円、総資産3,467百万円、自己資本比率78%台、現金及び現金同等物の中間期末残高2,098百万円などである。現金及び現金同等物の中間期末残高、各種キャッシュ・フローの推移、セグメント別の業績は注記のとおりである。

## 数字

- フリーキャッシュフロー: -1百万円

## セグメント

- Media / 売上高 12億円 / 営業利益 4億円
- Esports & Entertainment / 売上高 5億円 / 営業利益 -42百万円
- ISP / 売上高 2億円 / 営業利益 -8百万円
- Other / 売上高 80百万円 / 営業利益 3億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
