# ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552） FY2025 有価証券報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6552/filing/2025-fy
提出日: 2026-08-25
対象期間: 2025-06-01 〜 2026-05-31
企業ページ: https://komori.app/company/6552
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100YYH7.pdf

## 要点

当連結会計年度（2025年6月1日〜2026年5月31日）では、売上高が4,047百万円となり、営業利益は101百万円、親会社株主に帰属する当期純利益は25百万円となりました。また、業績管理方法の見直しによりセグメント区分を「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へ変更し、ISPには従来「その他」に含まれていた光回線事業を集約しています。

## 事業

GameWithグループは「ゲームをより楽しめる世界を創る」という企業理念の下、ゲーム情報メディア事業を核に、eスポーツ・エンタメ事業、ISP（光回線）事業、NFT等の新規事業など、ゲームに関する多様な事業を展開しています。2026年5月期における連結売上高は4,047,064千円、営業利益は101,734千円、親会社株主に帰属する当期純利益は25,099千円。セグメントはメディア・eスポーツ・エンタメ・ISPの3区分へ、光回線事業をISPへ集約。主要セグメント売上高はメディア2,312百万円、eスポーツ・エンタメ1,162百万円、ISP431百万円、その他140百万円。全セグメント合計売上高は4,047百万円、営業利益は101百万円。主要な関係会社としてアットウィキ、GameWith NFT、DetonatioN、DetonatioN KOREA、GameWith ARTERIA など。注記として関係会社構成は連結子会社5社、持分法適用関連会社1社、その他関係会社1社。

## 数字

- 設備投資: 1億円
- フリーキャッシュフロー: 2億円
- 従業員数: 178人

## セグメント

- メディア / 売上高 23億円 / 営業利益 6億円
- eスポーツ・エンタメ / 売上高 12億円 / 営業利益 -16百万円
- ISP / 売上高 4億円 / 営業利益 -12百万円
- その他 / 売上高 7億円 / 営業利益 -0百万円

## 前回からの変化

### 戦略的賭け

本書類では、AI推進室の設置と生成AIのガバナンス強化、攻略プラットフォーム／クリエイターメディアの新規立ち上げ計画、タイアップ広告比率の引き上げ方針が新たに明示された。加えて、メディア事業のPV単価改善（過去最高水準）や、ISP事業（GameWith光）の契約者増・CPA大幅削減、eスポーツのVALORANT部門強化およびDetonatioN FocusMe運営継続、NFT領域（EGGRYPTO／EGGRYPTO X／GameWith NFT）の拡大が再言及された。さらに、セグメント区分を3区分（メディア／eスポーツ・エンタメ／ISP）へ変更し、「その他」の光回線事業をISPへ集約した旨が示された。

- + AI推進室と社内生成AIガバナンス
- + 攻略プラットフォームの立ち上げ
- + クリエイターメディアの立ち上げ
- + タイアップ広告比率の引き上げ
- + セグメント3区分化とISP集約

### 外部エクスポージャー

提出日2026-08-25の書類で、既存の外部エクスポージャー複数件に言及があり追記した。また、中東情勢の地政学的緊張の影響について新たに言及があったため新規エントリを追加した。

- + 中東情勢の地政学的緊張

### 製品

2026年5月期の提出書類により、既存プロダクト（GameWith、広告/メディアソリューション、GameWith光、EGGRYPTO/EGGRYPTO X、eスポーツ関連、NFT関連情報/制作会社等）の言及が確認された。併せて、新規メディア「攻略プラットフォーム」「クリエイターメディア」の立ち上げ計画が明示されたため新規エントリを追加した。

- + 攻略プラットフォーム
- + クリエイターメディア

### 技術

2026年5月期の提出書類で、SEOノウハウを活用した集客推進が記載され、既存の「SEOウェブ集客技術」を活性化（成長）として追記。あわせて、EGGRYPTOを中心とするNFTゲーム領域が「EGGRYPTO X」リリース予定として拡大され、既存の「EGGRYPTO関連NFTゲーム技術」を追記。さらに、AI推進室・社内AIガイドラインに基づく生成AIの利用範囲/機密情報管理/検証プロセス等が新たに明示されるため、生成AIガバナンス技術を新規追加。

- + 社内生成AIガバナンス

### ケイパビリティ構築

提出書類（2026-08-25）では、既存の人材・サステナビリティ体制、アルテリア・ネットワークスとの提携、DetonatioN/同韓国子会社、GameWith NFT/Contents Studio、GameWith ARTERIA関連の既存能力構築エントリが再言及された。加えて、AI推進室と社内AIガイドライン運用、攻略プラットフォーム/クリエイターメディア立ち上げ計画、EGGRYPTO Xリリース予定、GameWith光（ISP）拡大方針という新規の能力構築取り組みが新たに明示された。

- + AI推進室とAIガイドライン運用
- + 攻略プラットフォーム立ち上げ
- + クリエイターメディア立ち上げ
- + EGGRYPTO Xリリース予定
- + GameWith光光回線拡大

### 規制ポジショニング

最新提出書類（2026-08-25）により、既存の規制・ガバナンス/コンプライアンス/ESG関連エントリ8件はいずれも再言及が確認された。一方で、新たにAI推進室の設置と社内AIガイドライン運用（生成AIの統制・監視体制）が明示されており、これを新規エントリとして追加した。

- + AI推進室と社内AIガイドライン運用

## 会社自身の言葉

### 新規事業・プロダクト/サービスの展開

- 「2026年秋には新作NFTゲーム「EGGRYPTO X」をリリース予定。」 — EGGRYPTO Xのリリース予定（NFTゲーム領域の拡大）に言及している。
- 「国内有力チーム「DetonatioN FocusMe」の運営、スポンサー収益・イベント開催・パブリッシャー支援金等による収益、グッズ販売・動画配信等のファンビジネスも展開。」 — eスポーツ（DetonatioN FocusMe）運営と、スポンサー・イベント・支援金等の収益、ファンビジネス展開に言及している。
- 「「GameWith光」 光回線サービスを提供。契約者数は増加、CPAの大幅削減を達成。今後も新たな収益柱として成長させる方針。SEOノウハウを活用した集客を推進。」 — GameWith光の提供、契約者増・CPA削減達成、成長させる方針、SEOノウハウ活用の集客に言及している。
- 「「GameWith光」 光回線サービスを提供。契約者数は増加、CPAの大幅削減を達成。」 — GameWith光に関する提供、契約者増・CPA削減達成に言及している。
- 「「EGGRYPTO」を中心にプロモーション等を受託。2026年秋には新作NFTゲーム「EGGRYPTO X」をリリース予定。」 — EGGRYPTO中心にプロモーション等を受託していること、EGGRYPTO Xのリリース予定に言及している。
- 「主な資産はゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営、Webサイト上の広告枠の販売、メディアソリューション（有料攻略サイト運営・広告掲載・ゲーム紹介記事作成等）による収益。」 — GameWith等のメディア運営、広告枠販売、メディアソリューションによる収益に言及している。
- 「新規取り組みとして攻略プラットフォーム・クリエイターメディアの立ち上げを計画。」 — 攻略プラットフォーム／クリエイターメディア立ち上げを新規の取り組みとして計画している。
- 「主力のVALORANT部門の公式大会進出等で状態は良好。」 — VALORANT部門の公式大会進出など、競技面での好調に言及している。
- 「NFTゲーム領域を新規事業として拡大。「EGGRYPTO」を中心にプロモーション等を受託。」 — NFTゲーム領域（EGGRYPTO中心）の拡大方針に言及している。
- 「新規メディア「攻略プラットフォーム」および「クリエイターメディア」の立ち上げを計画。」 — 新規メディア（攻略プラットフォーム、クリエイターメディア）の立ち上げ計画に言及している。
- 「セグメント区分は「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へ変更（従来の2区分から拡張）し、従来の「その他」に含まれていた光回線事業をISPへ集約しました。」 — セグメント区分（メディア／eスポーツ・エンタメ／ISP）への変更と、光回線事業のISP集約に言及している。
- 「SEOノウハウを活用した集客を推進。」 — SEOノウハウを活用した集客推進に言及している。
- 「メディアの外部市況変動に左右されにくいタイアップ広告の比率を高める方針。」 — メディアのタイアップ広告の比率を高める方針に言及している。
- 「Webサイト上の広告枠の販売、メディアソリューション（有料攻略サイト運営・広告掲載・ゲーム紹介記事作成等）による収益。」 — 広告枠販売やメディアソリューション（有料攻略等）による収益構造に言及している。
- 「国内有力チーム「DetonatioN FocusMe」の運営」 — DetonatioN FocusMe（eスポーツチーム）運営に言及している。
- 「NFT領域の拡大（EGGRYPTO、EGGRYPTO X、GameWith NFT等）、eスポーツ・ISPの柱の強化、グローバル事業の拡大、AIを軸とした新規事業開発を継続。」 — NFT領域、eスポーツ/ISPの柱強化、グローバル拡大、AIを軸にした新規事業開発継続に言及している。
- 「メディアソリューション（有料攻略サイト運営・広告掲載・ゲーム紹介記事作成等）による収益。」 — メディアソリューション（有料攻略等）による収益に言及している。

### 体制・ガバナンス/内部管理（リスク管理・監査・内部統制）

- 「社内AIガイドラインに基づく生成AIツールの利用範囲・機密情報の取扱い・入力データの管理・出力結果の検証プロセス」 — 社内AIガイドラインに基づく生成AIの利用範囲や機密情報管理、検証プロセス等に言及している。
- 「AI推進室の設置・AIガイドラインの施行、社内サンドボックス環境の整備、生成AIの活用促進、監視体制強化等を挙げる。」 — AI推進室の設置、AIガイドライン施行、社内サンドボックス環境、監視体制強化等に言及している。
- 「サステナビリティ推進委員会の設置」 — サステナビリティ推進委員会の設置に言及している。
- 「取締役会：代表取締役社長今泉卓也ほか6名（社外取締役3名）構成、月次開催、定時株主総会前提の議決案あり
監査役会：常勤1名・非常勤2名の計3名（全員社外）で原則月次開催、監査役は会計監査人・内部監査室と連携」 — 取締役会・監査役会の構成、開催頻度、連携に言及している。
- 「内部統制・財務報告体制を整備。監査役・監査法人との連携、リスク管理体制の整備、内部統制規程・個人情報等管理規程の整備。」 — 内部統制・財務報告体制の整備や、監査役・監査法人連携、リスク管理体制、各種規程の整備に言及している。
- 「内部統制：内部統制システムの基本方針策定、監査・教育・規程整備、公益通報者保護、反社会的勢力排除」 — 内部統制システムの基本方針、監査・教育・規程整備、公益通報者保護、反社会的勢力排除に言及している。
- 「AI技術の普及・検索エンジン仕様変更・ゲームタイトルの動向・新規事業展開の不確実性等がリスクとして言及。」 — AI技術普及・検索エンジン仕様変更・新規事業不確実性等をリスクとして言及している。
- 「法規制の変更・新規規制への対応に関する継続的取り組みが記載。インターネット関連規制、個人情報保護、知的財産権等の法令遵守。」 — 法規制の変更や新規規制への対応、法令遵守に関する継続的取り組みに言及している。
- 「中東情勢の変化や物価上昇、金融資本市場の変動等を注視。」 — 中東情勢、物価上昇、金融資本市場変動などの外部環境を注視することに言及している。
- 「長期借入金の返済による支出44,981千円（前年度比増減）、現金及び預金の期末残高2,320,604千円。」 — 長期借入金返済支出、現金及び預金期末残高に言及している。
- 「インターネット関連規制の動向を注視。」 — インターネット関連規制の動向を注視する方針に言及している。
- 「リスク管理：リスク管理規程、コンプライアンス委員会、リスク評価・対応」 — リスク管理規程・コンプライアンス委員会・リスク評価/対応などのリスク管理に言及している。
- 「インターネット関連法規制、個人情報保護、知的財産権等の法令遵守。」 — インターネット関連法規制、個人情報保護、知的財産権等の法令遵守に言及している。
- 「取引銀行と当座貸越契約あり（500,000千円の極度額、実行残高0）。」 — 取引銀行との当座貸越契約（極度額・実行残高）に言及している。
- 「特定取引先集中の低減」 — 特定取引先への集中度を低減する方針に言及している。

### サステナビリティ・人的資本（方針、推進、指標/活動）

- 「サステナビリティ方針は「With」の3テーマ（With Consumer/With Society/With Work）を核に据え、学校・大学での特別授業、企業訪問、従業員のエンゲージメント調査、研修、健康経営、女性の活躍等の指標・施策を推進。」 — With（With Consumer/Society/Work）を核に、特別授業や企業訪問、エンゲージメント調査、研修、健康経営、女性活躍等を推進する旨に言及している。
- 「サステナビリティ推進委員会を設置し、With Consumer/With Society/With Workの3つの方針を軸にSDGsや社会貢献活動、エンゲージメントサーベイ等を推進する枠組み。」 — サステナビリティ推進委員会のもと、Withの3テーマを軸にSDGsや社会貢献活動等を推進する枠組みに言及している。
- 「女性管理職比率 5.9%（管理的地位にある労働者に占める女性比率）」 — 女性管理職比率（管理的地位にある労働者に占める女性比率）の指標に言及している。
- 「男性の育児休業取得率 60.4%」 — 男性の育児休業取得率の実績（数値目標/実績文脈）に言及している。
- 「TCFDや脱炭素等の開示も適宜実施する方針と連動している。」 — TCFDや脱炭素等の開示も適宜実施する方針との関連に言及している。

### 経営・財務（配当方針、資金、売上・コスト等の言及）/関係会社

- 「配当方針として「配当を行っていない」、内部留保を基本方針とする。期末配当は原則年1回、株主総会決議。中間配当制度ありだが、当年度は実施していない。」 — 配当を行っていない方針、内部留保を基本方針とし、期末配当・中間配当の扱いに言及している。
- 「その他：ソフトウェア関連資産への投資108百万円」 — ソフトウェア関連資産への投資額（投資の言及）に言及している。
- 「eスポーツ・エンタメ事業：PC購入等により1百万円」 — eスポーツ・エンタメ事業でのPC購入等による設備投資（投資金額の言及）に言及している。
- 「株式会社GameWith NFT（連結子会社として2021年9月設立）」 — GameWith NFT（連結子会社として設立）に言及している。
- 「株式会社DetonatioN（2021年9月に連結子会社化、売上高連結比率10％超）」 — DetonatioN（連結子会社化、売上高連結比率10％超）に言及している。
- 「株式会社GameWith Contents Studio（連結子会社として2021年12月設立）」 — GameWith Contents Studio（連結子会社として設立）に言及している。
- 「DetonatioN KOREA Co., Ltd.（孫会社として2023年1月設立）」 — DetonatioN KOREA（孫会社として設立）に言及している。
- 「2025年のインターネット普及率は85.7%、広告費は前年比10.8%増、媒体費は前年比11.8%増という予測が示される。」 — インターネット普及率や広告費・媒体費の予測値に言及している。
- 「主な関係会社：GameWith ARTERIA」 — 主な関係会社がGameWith ARTERIAである旨に言及している。
- 「主な関係会社：アットウィキ、GameWith Contents Studio、GameWith NFT」 — 主な関係会社としてアットウィキ、GameWith Contents Studio、GameWith NFTに言及している。
- 「経営上の課題」 — 「経営上の課題」としての記載箇所を示している。
