# ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552） FY2023 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6552/filing/2023-q3
提出日: 2024-04-10
対象期間: 2023-12-01 〜 2024-02-29
企業ページ: https://komori.app/company/6552
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100T8UR.pdf

## 事業

ゲーム情報メディア「GameWith」の運営を柱とするメディア事業を中核とし、eスポーツ・エンタメ領域およびNFT事業・光回線事業を含む新規領域にも資源を配分して成長を図る方針を示しています。第3四半期連結累計期間末時点の主な数値は、売上高2,701百万円、営業利益114百万円、経常利益91百万円、親会社株主に帰属する四半期純損失272百万円、純資産3,093百万円、総資産4,013百万円、自己資本比率77.1％、1株当たり四半期純利益△16.60円となっています。セグメント別では、メディア事業（メディア広告・メディアソリューションを含む）およびeスポーツ・エンタメ事業を通じた収益が中心であり、その他にはNFT事業と光回線事業を含む「その他」セグメントが存在します。事業環境としては、スマホゲームの新作リリース本数および広告費の減少といった外部環境の影響により売上高・利益が計画を下回る見込みとなる一方、NFT領域・eスポーツ向け光回線事業等への資源投入を通じた中長期的成長機会を重視しています。子会社DetonatioNにおいてはVALORANT部門のライアットゲームズとのパートナーシップ締結やCrazy Raccoonとの業務提携などの動きがあり、将来価値最大化を目的にチーム強化への投資を優先する方針へ見直しています。なお、当期の在庫・購買等の挙動は本報告書においても注記されており、のれん・固定資産の減損損失を計上しました。

## セグメント

- メディア広告 / 売上高 9億円 / 営業利益 8億円
- メディアソリューション / 売上高 9億円 / 営業利益 0百万円
- eスポーツクライアント / 売上高 4億円 / 営業利益 -2億円
- eスポーツファンビジネス / 売上高 2億円 / 営業利益 6億円
- その他 / 売上高 55百万円 / 営業利益 -1億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
