# ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552） FY2023 Q1 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6552/filing/2023-q1
提出日: 2023-10-11
対象期間: 2023-06-01 〜 2023-08-31
企業ページ: https://komori.app/company/6552
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100S00M.pdf

## 事業

第1四半期連結累計期間において、GameWithグループは、ゲームをより楽しめる世界を創るという企業理念の下、ゲーム情報メディア「GameWith」を核としたメディア事業を中心に、eスポーツ・NFT領域および光回線事業を含む新規事業領域へ資源を投入して成長を図っています。2023年6月1日から8月31日までの連結累計期間における売上高は914百万円（前年同期比14.5%増）、営業利益は44百万円（同468.0%増）、経常利益は26百万円（同424.1%増）、親会社株主に帰属する四半期純損失は15百万円（同59.9%増の赤字拡大）となりました。セグメント別には、メディア事業が610百万円（前年同期比4.5%増）、営業利益272百万円（同26.2%増）、eスポーツ・エンタメが216百万円（同20.5%増）、営業損失72百万円（前年同期は営業損失68百万円）、その他が87百万円（同154.4%増）、営業損失58百万円（前年同期は営業損失47百万円）となりました。なお、当第1四半期連結累計期間より、顧客契約の区分を「メディア広告」「メディアソリューション」「eスポーツクライアント」「eスポーツファンビジネス」の区分へ変更しています。NFT事業および光回線事業を中心とした新規事業にも注力しており、NFT事業のEGGRYPTOは投資先の Kyuzanによるプロモーション受託等を通じて成長、GameWith NFTのオープン（2022年7月）や光回線事業の運用はアルテリア・ネットワークスとの提携ノウハウを活用しています。

## セグメント

- メディア広告 / 売上高 3億円 / 営業利益 2億円
- メディアソリューション / 売上高 3億円
- eスポーツクライアント / 売上高 1億円 / 営業利益 -68百万円
- eスポーツファンビジネス / 売上高 61百万円 / 営業利益 0百万円
- その他 / 売上高 46百万円 / 営業利益 100百万円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
