# ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552） FY2022 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6552/filing/2022-q3
提出日: 2023-04-05
対象期間: 2022-12-01 〜 2023-02-28
企業ページ: https://komori.app/company/6552
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100QJRP.pdf

## 事業

ゲームをより楽しめる世界を創る経営理念のもと、主力事業としてゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中核に、eスポーツ・エンタメ領域のクリエイターマネジメントとeスポーツチーム運営、NFT事業や光回線事業などの新規領域を展開する企業グループ。2023年６月期以降の戦略として、従来のメディア中心から複数セグメントへ転換し、eスポーツ・エンタメおよびその他新規事業を成長の柱として推進。第3四半期累計期間の連結売上高は2,619百万円、営業利益は246百万円、経常利益は230百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は130百万円。重要な契約は該当事項なし。海外法人としてDetonatioN KOREA Co., Ltd.を設立、韓国での事業展開を開始。

## セグメント

- Media / 売上高 26億円 / 営業利益 8億円
- eスポーツ・エンタメ / 売上高 6億円 / 営業利益 -2億円
- Other / 売上高 2億円 / 営業利益 -1億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
