# ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552） FY2022 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6552/filing/2022-q2
提出日: 2023-01-11
対象期間: 2022-09-01 〜 2022-11-30
企業ページ: https://komori.app/company/6552
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100PXO3.pdf

## 事業

事業は3区分のセグメントで展開。媒体としてゲーム情報メディア「GameWith」を核に、広告枠販売を通じて収益化。eスポーツ選手のマネジメント・チーム運営、NFT事業、光回線事業などの新規事業へ経営資源を配分。2023年5月期以降、成長が見込まれるeスポーツおよび新規事業を収益の柱とする方針。四半期連結累計期間は第9期の第2四半期で、売上高は1,712百万円、経常利益は92百万円、営業利益は102百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は46百万円。セグメント別はメディア売上高1,209百万円、eスポーツ・エンタメ売上高427百万円、その他売上高75百万円。セグメント内訳はメディア：ゲーム攻略・ゲーム紹介・動画配信・その他、eスポーツ・エンタメ：運営・マネジメント関連、その他：NFT事業・光回線事業等。NFT事業はKyuzanと共同開発のNFTゲーム「EGGRYPTO」が成長、2022年7月にはNFTゲーム専門メディア「GameWith NFT」を開設。光回線事業はアルテリア・ネットワークスの接続サービスとノウハウを活用。

## 数字

- フリーキャッシュフロー: -2億円

## セグメント

- メディア / 売上高 12億円 / 営業利益 5億円
- eスポーツ・エンタメ / 売上高 4億円 / 営業利益 -1億円
- その他 / 売上高 76百万円 / 営業利益 -1億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
