# ＧａｍｅＷｉｔｈ（6552）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/6552
English name: GameWith,Inc.
業種: 情報通信・サービスその他

## 事業の概要

GameWithグループは「ゲームをより楽しめる世界を創る」という企業理念の下、ゲーム情報メディア事業を核に、eスポーツ・エンタメ事業、ISP（光回線）事業、NFT等の新規事業など、ゲームに関する多様な事業を展開しています。2026年5月期における連結売上高は4,047,064千円、営業利益は101,734千円、親会社株主に帰属する当期純利益は25,099千円。セグメントはメディア・eスポーツ・エンタメ・ISPの3区分へ、光回線事業をISPへ集約。主要セグメント売上高はメディア2,312百万円、eスポーツ・エンタメ1,162百万円、ISP431百万円、その他140百万円。全セグメント合計売上高は4,047百万円、営業利益は101百万円。主要な関係会社としてアットウィキ、GameWith NFT、DetonatioN、DetonatioN KOREA、GameWith ARTERIA など。注記として関係会社構成は連結子会社5社、持分法適用関連会社1社、その他関係会社1社。

## 提出書類

- [2026-08-25 有価証券報告書](https://komori.app/company/6552/filing/2025-fy)
- [2026-01-14 半期報告書](https://komori.app/company/6552/filing/2025-h1)
- [2025-08-26 有価証券報告書](https://komori.app/company/6552/filing/2024-fy)
- [2025-01-10 半期報告書](https://komori.app/company/6552/filing/2024-h1)
- [2024-08-26 有価証券報告書](https://komori.app/company/6552/filing/2023-fy)

## 適時開示

- [2026-10-14 2027年５月期 第１四半期決算説明資料](https://komori.app/company/6552/disclosure/20261014550665) — 2027年5月期第1四半期は、売上高796百万円、営業損失126百万円となり、前四半期から減収・営業減益となった。一方、経常損失と当期純損失は前四半期より縮小した。
- [2026-10-14 2027年５月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20261014550631) — 2027年5月期第1四半期は、売上高が前年同期比20.5％減となり、営業・経常・最終損益がいずれも赤字に転じました。業績に影響する未確定要素が多いため、通期業績予想は非開示としています。
- [2026-08-26 支配株主等に関する事項について](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260825525669) — アルテリア・ネットワークス株式会社が当社議決権の21.16％を保有するその他の関係会社であることと、当社との関係を報告した。今回、重要な取引はないとしている。
- [2026-08-26 新経営体制のお知らせ](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260825525660) — 2026年8月26日の定時株主総会と取締役会で取締役の選任が決議され、新しい取締役・監査役・執行役員の体制となった。ただし、提示された本文では各役職者の氏名や新旧役職の一覧が欠落している。
- [2026-08-04 第13回定時株主総会招集ご通知](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260803506808) — 第13回定時株主総会を2026年8月26日にオンラインのみで開催し、取締役6名の選任を付議する。
- [2026-07-22 取締役候補者選任に関するお知らせ](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260722597605) — 2026年8月26日開催予定の定時株主総会に向け、取締役候補者6名を選任した。6名はいずれも再任候補で、代表取締役社長を含む現体制を維持する内容。
- [2026-07-17 個人投資家向けオンライン決算説明会開催のお知らせ](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260717596222) — 個人投資家向けのオンライン決算説明会を、2026年7月21日にYouTube Liveで開催すると告知した。事前申込は不要で、説明会中に質疑応答も行う予定。
- [2026-07-15 2026年５月期 決算説明資料](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594668) — 2026年5月期は売上高が増え、営業利益・経常利益・当期純利益が赤字から黒字に転換した。一方、2027年5月期は新規領域への先行投資と事業環境の不確実性を理由に、通期・半期の数値予想を開示しない方針を示した。
- [2026-07-15 2026年５月期 決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594599) — 売上高は4,047百万円（前期比17.2％増）に伸び、営業・経常・最終損益はいずれも前期の赤字から黒字に転換した。業績管理上のセグメントを3区分に変更し、2027年5月期の業績予想は未定とした。
- [2026-07-15 通期業績予想と実績値の差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260715594577) — 2026年5月期の通期連結実績が確定し、売上高・営業利益・経常利益は前回予想レンジの上限を上回りました。一方、親会社株主に帰属する当期純利益は特別損失や税金関連の影響により、予想レンジ内にとどまりました。
- [2026-04-08 2026年５月期 第３四半期決算説明資料](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260408500225) — 2026年5月期第3四半期累計は、前年同期比で売上高が606百万円増え、営業利益は赤字から188百万円の黒字に改善した。通期業績予想は、広告市場やゲームタイトルの動向などに不透明感が残るため変更していない。
- [2026-04-08 2026年５月期 第３四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260408500180) — 第3四半期累計の売上高は前年同期比24.0％増となり、営業損益は前年の217百万円の赤字から188百万円の黒字へ転換した。経常利益と最終利益も赤字から黒字に転換した。
- [2026-01-14 2026年５月期 第２四半期決算説明資料](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260114533819) — 2026年5月期上期は、売上高が前年同期比292百万円増の1,962百万円、営業利益が229百万円改善して54百万円となり、赤字から黒字に転換した。メディアとISPが増収となり、全社的なコスト抑制も利益改善に寄与した。
- [2026-01-14 2026年５月期 第２四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20260114533768) — 中間売上高は前年同期比17.5％増の1,962百万円となり、営業損益は前年同期の174百万円の赤字から54百万円の黒字へ転換した。また、業績管理方法の見直しに伴い、報告セグメントは2区分から「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分に変更された。
- [2025-10-15 2026年５月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20251015574212) — 2026年5月期第1四半期は、売上高が前年同期比24.2％増となり、営業損益・経常損益・最終損益はいずれも前年同期の赤字から黒字に転換した。業績管理方法の見直しにより、報告セグメントは2区分から「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分に変更された。
- [2025-10-15 2026年５月期 第１四半期決算説明資料](https://komori.app/company/6552/disclosure/20251015574198) — 2026年5月期第1四半期は、売上高が前年同期比で増加し、営業利益・経常利益・純利益が赤字から黒字に転換した。通期予想はレンジ開示のままで、第1四半期は順調な滑り出しと評価している。
- [2025-07-28 （訂正）「非上場の親会社等の決算に関するお知らせ」の訂正について](https://komori.app/company/6552/disclosure/20250728521527) — 非上場の親会社等の貸借対照表・損益計算書の数値を差し替え、役員の略歴にある退任日なども訂正した。売上高は増えた一方、当期純利益や純資産などは減少する内容になっている。
- [2025-07-23 非上場の親会社等の決算に関するお知らせ](https://komori.app/company/6552/disclosure/20250723518583) — 当社の非上場の親会社等であるアルテリア・ネットワークス株式会社の2025年3月期の財務諸表を開示した。開示内容は同社の貸借対照表と損益計算書であり、当社自身の業績予想や配当予想の変更ではない。
- [2025-07-09 通期業績予想と実績値の差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/6552/disclosure/20250709510736) — 2025年5月期の売上高実績は、前回予想レンジを49百万円から549百万円下回った。一方、営業・経常・親会社株主帰属当期純利益の赤字幅は、予想レンジ下限との比較では縮小した。
- [2025-07-09 2025年５月期 決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20250709510729) — 2025年5月期は、売上高が小幅に減少し、営業損益・経常損益は黒字から赤字に転じました。一方、最終損失は前期より縮小し、2026年5月期は売上高の増加と営業利益0～100百万円を見込んでいます。
- [2025-04-09 2025年５月期 第３四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20250409511507) — 第3四半期累計の売上高は前年同期比6.5％減となり、営業損益と経常損益は前年同期の黒字から赤字に転じた。一方、親会社株主に帰属する四半期純損失は249百万円と、前年同期の272百万円から縮小した。
- [2025-01-10 2025年５月期 第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20250110549152) — 中間期の売上高は前年同期比9.9％減となり、営業・経常・最終損益はいずれも黒字から赤字に転じた。通期業績予想と年間配当予想は変更されていない。
- [2024-10-09 2025年５月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20241009595401) — 2025年5月期第1四半期は、売上高が前年同期比11.7％減となり、営業損益と経常損益は黒字から赤字に転じた。通期業績予想と配当予想は従来のまま据え置かれている。
- [2024-07-10 2024年５月期 決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20240710546686) — 2024年5月期の実績を公表し、売上高はほぼ横ばいだった一方、営業利益・経常利益が大幅に減少し、最終損益は赤字に転じた。あわせて、戦略投資を織り込んだ2025年5月期の通期業績予想をレンジで示した。
- [2024-06-21 非上場の親会社等の決算に関するお知らせ](https://komori.app/company/6552/disclosure/20240621533978) — GameWithは、その他の関係会社であるアルテリア・ネットワークスの2024年3月期の貸借対照表と損益計算書を開示した。売上高は51,447百万円、営業利益は3,930百万円、当期純利益は4,332百万円だった。
- [2024-04-10 業績予想の修正及び特別損失の計上に関するお知らせ](https://komori.app/company/6552/disclosure/20240410568288) — 2024年5月期の通期連結業績予想を下方修正し、売上高を250百万円、営業利益を290百万円、経常利益を280百万円減額した。親会社株主に帰属する当期純利益は190百万円の黒字予想から340百万円の赤字予想へ修正し、のれん・固定資産等の減損損失268百万円を特別損失として計上した。
- [2024-04-10 2024年５月期 第３四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20240410568279) — 第3四半期累計の売上高は前年同期を上回った一方、営業利益・経常利益は大幅に減少し、最終損益は赤字に転じた。通期業績予想を下方修正し、のれん等の減損損失268,679千円を計上した。
- [2024-01-10 2024年５月期 第２四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20240110512826) — 第2四半期累計の売上高は前年同期比8.3％増、営業利益は16.6％増となった一方、親会社株主に帰属する四半期純利益は48.4％減となった。通期業績予想と年間配当予想は変更されていない。
- [2023-10-11 2024年５月期 第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20231011564888) — 第1四半期は、売上高と営業利益が前年同期を上回った一方、親会社株主に帰属する四半期純損失は拡大した。通期業績予想と年間配当予想は変更されていない。
- [2023-07-12 2023年５月期 決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20230712521035) — 2023年5月期は、売上高が前期比12.5％増、営業利益が同68.4％増となり、増収増益となった。2024年5月期も売上高3,750百万円、営業利益350百万円を見込んでいる。
- [2023-04-05 2023年５月期 第３四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/6552/disclosure/20230404542830) — 2023年5月期第3四半期累計の売上高は前年同期比14.8％増、営業利益は40.4％増となり、増収増益が進んだ。通期業績予想と配当予想は従来から変更していない。

## 変遷

- [ゲームをより楽しめる世界の創出](https://komori.app/company/6552/threads/c17d6785b50e)
- [GameWithのメディア価値向上と継続的な事業拡大](https://komori.app/company/6552/threads/36f3f9e79a58)
- [ネットワーク広告・タイアップ広告を中心とした収益化](https://komori.app/company/6552/threads/7a802f9b8a35)
- [広告運用体制の強化とタイアップ広告の新商材開発](https://komori.app/company/6552/threads/9c6d6287f77f)
- [売上高・利益の拡大](https://komori.app/company/6552/threads/3263514426d8)
- [広告需要・媒体価値の変動リスク](https://komori.app/company/6552/threads/13aeaae2f357)
- [eスポーツへの取組み開始](https://komori.app/company/6552/threads/5918eef9dec1)
- [ブロックチェーンゲーム開発](https://komori.app/company/6552/threads/03ae75fb95b0)
- [ゲームイベント制作受託等のその他収入](https://komori.app/company/6552/threads/53bbc511bf36)
- [営業活動の強化による収益拡大](https://komori.app/company/6552/threads/2e406014b1f5)
- [eスポーツ特化光回線サービス「GameWith光」の展開](https://komori.app/company/6552/threads/f161e0a92f37)
- [メディア事業のコスト効率化プロジェクト](https://komori.app/company/6552/threads/c93f917cde01)
- [新規メディア「攻略プラットフォーム」「クリエイターメディア」の立ち上げ](https://komori.app/company/6552/threads/c72f7a2dbd89)
- [AI活用による業務効率化・コスト圧縮](https://komori.app/company/6552/threads/32bd7e0e2cd7)
- [社外取締役・社外監査役によるガバナンス強化](https://komori.app/company/6552/threads/02c406cc4a95)
- [アルテリア・ネットワークス株式会社等との資本業務提携](https://komori.app/company/6552/threads/ccb47300ee0e)
- [ゲーム攻略・レビュー・コミュニティ・動画配信の4コンテンツ展開](https://komori.app/company/6552/threads/07e557d7e97d)
- [新規コンテンツ・周辺事業による収益モデルの構築](https://komori.app/company/6552/threads/967290337413)
- [エンジニア・ライターの確保と組織力の強化](https://komori.app/company/6552/threads/1cd3a32a4171)
- [インターネット広告・スマートフォン広告市場の拡大](https://komori.app/company/6552/threads/b8a5f218a738)
- [スマートフォンゲーム市場の成長鈍化リスク](https://komori.app/company/6552/threads/f780bd0b8904)
- [特定取引先への売上集中](https://komori.app/company/6552/threads/3a8ab14a467e)
- [特定ゲームタイトルへの依存](https://komori.app/company/6552/threads/660ce6b16acd)
- [小規模組織と人材確保・育成のリスク](https://komori.app/company/6552/threads/98848af43ffe)
- [新株予約権行使による株式価値の希薄化](https://komori.app/company/6552/threads/5bc280c4003d)
- [ストックオプションによる役職員インセンティブ](https://komori.app/company/6552/threads/9c19fc6a966f)
- [中長期的に持続可能な株主価値の増大](https://komori.app/company/6552/threads/1f4a9407c996)
- [平成31年5月期の売上高・営業利益目標](https://komori.app/company/6552/threads/5c22fb360e9e)
- [コミットメントラインによる手元流動性の確保](https://komori.app/company/6552/threads/1cfcf3cf1a35)
- [M&Aに伴うのれんの減損リスク](https://komori.app/company/6552/threads/d1a318f7f548)
- [繰延税金資産の回収可能性リスク](https://komori.app/company/6552/threads/327a3cfb285d)
- [コンテンツ別収益構成の開示](https://komori.app/company/6552/threads/8c3432c39258)
- [中国の感染再拡大・ウクライナ情勢等による下振れリスク](https://komori.app/company/6552/threads/71995b2535a5)
- [ゲームを通じた持続可能な社会づくり](https://komori.app/company/6552/threads/8a5b0bf13557)
- [人的資本の多様性・働き方に関する指標と目標](https://komori.app/company/6552/threads/9a01b5ab326b)
- [DetonatioNの債務超過と赤字](https://komori.app/company/6552/threads/442572c3419c)
- [AI推進室・社内AIガイドラインによるAIガバナンス](https://komori.app/company/6552/threads/9e1e068de27c)
- [AI技術の普及・不適切利用による情報漏えい等のリスク](https://komori.app/company/6552/threads/5800eae205cb)
- [国内ゲーム市場の拡大](https://komori.app/company/6552/threads/043473b70adb)
- [ソフトウェア資産の収益計画・減損リスク](https://komori.app/company/6552/threads/90c52b80d952)
- [リースに関する会計基準等の2028年5月期適用](https://komori.app/company/6552/threads/281f71907593)
- [後発事象に関する会計基準等の2028年5月期適用](https://komori.app/company/6552/threads/b29b6b73dcc1)
- [内部管理体制・内部統制の強化](https://komori.app/company/6552/threads/bb1bc257736b)
- [セキュリティシステムと保守管理体制の整備](https://komori.app/company/6552/threads/e0c1f767438f)
- [サービスの健全性・安全性の維持](https://komori.app/company/6552/threads/615af36373c7)
- [メディア事業の単一セグメント](https://komori.app/company/6552/threads/ab15e0fed4d6)
- [登録会員の分析を通じた有料課金モデルの検討](https://komori.app/company/6552/threads/244e9c98bc59)
- [ユーザー嗜好の変化と新規事業展開の不確実性](https://komori.app/company/6552/threads/bd73ebfa0dbe)
- [事業基盤整備を優先した内部留保の充実](https://komori.app/company/6552/threads/a63b7fe412e8)
- [AIを活用したリアルタイムゲーム攻略への展開](https://komori.app/company/6552/threads/86516b6e679b)
- [内製ライターとユーザー参加による攻略情報の品質・速報性向上](https://komori.app/company/6552/threads/072e93bb2a55)
- [売上高・営業利益の重視](https://komori.app/company/6552/threads/d9a9c499147b)
- [競争激化と参入障壁の低さ](https://komori.app/company/6552/threads/f1c2b1975d28)
- [システムトラブル・ネットワーク障害](https://komori.app/company/6552/threads/762034f04308)
- [ウェブサイト・アプリ内の安全性と健全性に関するリスク](https://komori.app/company/6552/threads/e4f715acc928)
- [広告掲載記事の瑕疵・法令違反リスク](https://komori.app/company/6552/threads/dac8ae6f0f84)
- [インターネット関連事業に対する法的規制](https://komori.app/company/6552/threads/3476e7d297aa)
- [個人情報の流出リスク](https://komori.app/company/6552/threads/5d29336ab698)
- [知的財産権の侵害・取得に関するリスク](https://komori.app/company/6552/threads/b2ea24570712)
- [台湾版・英語圏を中心とした海外展開](https://komori.app/company/6552/threads/f470f417d420)
- [固定報酬のみの役員報酬方針](https://komori.app/company/6552/threads/750785468909)
- [クリエイターマネジメント事業](https://komori.app/company/6552/threads/9b9483a3b587)
- [サステナビリティ推進委員会の設置と運営](https://komori.app/company/6552/threads/35e7757ad410)
- [アルテリア・ネットワークスとの資本業務提携への依存・利益相反リスク](https://komori.app/company/6552/threads/01b50f6d16a3)
- [法人税等会計基準等の適用](https://komori.app/company/6552/threads/14534c449a43)
- [アプリ外課金導線による新たな収益機会の創出](https://komori.app/company/6552/threads/ebb658fe1fa0)
- [自己株式取得による機動的な資本政策](https://komori.app/company/6552/threads/17f03c20fe11)
- [新型コロナウイルス感染症による内外経済への影響](https://komori.app/company/6552/threads/0f212e345957)
- [株式会社GameWith NFTの設立](https://komori.app/company/6552/threads/ca71b9af96ba)
- [NFTゲームのレベニューシェア収益化](https://komori.app/company/6552/threads/ef9ccb40e697)
- [社歴が浅いことによる業績比較情報の不足](https://komori.app/company/6552/threads/c86e4719ec6f)
- [ベンチャーキャピタル等の株式売却リスク](https://komori.app/company/6552/threads/d08be48eb3fa)
- [iOS・Android向けアプリによるサービス提供](https://komori.app/company/6552/threads/aefa8e87328c)
- [株式会社GameWith Contents Studioの設立](https://komori.app/company/6552/threads/9a8a0431b54f)
- [GameWith ARTERIAによるeスポーツ配信スタジオ・通信サービス事業](https://komori.app/company/6552/threads/011989fa3f27)
- [東京証券取引所マザーズ上場と公募・第三者割当増資](https://komori.app/company/6552/threads/f29f93ae599f)
- [事業所の閉鎖](https://komori.app/company/6552/threads/53df5e8cab97)
- [収益認識に関する会計基準の2022年5月期適用](https://komori.app/company/6552/threads/9c175d175aec)
- [時価算定会計基準等の2022年5月期適用](https://komori.app/company/6552/threads/157e1932db79)
- [検索エンジン・アフィリエイトプラットフォームの仕様変更](https://komori.app/company/6552/threads/4b21a6b10edd)
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